一、对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。
二、Canvas平移
canvas.translate(100, 50);
三、Canvas缩放
canvas.scale(2, 4);
canvas.scale(2, 4,100,100);
四、Canvas旋转
canvas.rotate(30);
canvas.rotate(30,100,100);
五、Canvas操作例子
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)
p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
六、Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:
save()
、restore()
、restoreToCount(int saveCount)
。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用
save()
方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore()
方法后,会将Canvas还原成最近的一个save()
的状态。
save()
方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)
方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()
状态。
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
六、Canvas画图实例
1、画文字
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
2、画圆
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
3、画线
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
4、画椭圆
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);
5、画弧度
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
6、矩形
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
//画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
7、多边形
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
//.... 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
canvas.drawPath(path, p);
8、画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
9、画点
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
10、画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
七、总结
以上就是这篇文章的全部内容,希望对大家的学习或者工作能有一定的帮助,如果有疑问可以留言留言。
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