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前言
记录当前从零打包安卓APK的环境配置以及步骤
首先确保项目的开发适配度,由于我此次做的测试版本没有做任何适配导致打出来的包为竖屏。而且触屏无法适配默认的鼠标轴的输入,可能需要引入InputSystem相关包(反正Inputsystem不能直接用)
以下是本篇文章正文内容,
一、切换到安卓平台
首先安装这个,本次安装到unity的默认路径,默认安装,此步骤较为简单,只需要安装即可
二、安装JDK
安装JDK1.8.0即可,此处安装的是如下版本Index of java-local/jdk/8u202-b08,然后配置环境变量
环境变量(添加的)
CLASSPATH.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
JAVA_HOMEC:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202
在path当中加入:
%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
三、安装AndriodStudio
安装直接下载https://dl.google.com/dl/android/studio/install/3.4.1.0/android-studio-ide-183.5522156-windows.exe
安装不做赘述基本默认安装,安装好后可得
注意路径!最好不要存C盘感觉有点吃不消
然后点击SDK TOOL 选择展示细节
在这个目录下面选择27.0.0和33.0.2
注意, 牢记刚刚那个SDK路径
四、安装NDK
直接下载https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
下载好之后,将其解压到任意目录,需要记住路径,不要忘了
我此次放在个人文件夹
五、进入Unity配置
进入首选项设置
将刚刚的路径选择一下,jdk会自动识别路径,如果没有识别说明没有安装成功
安卓SDK可以手动选择,就是之前步骤记录的那个路径,自动选择的不靠谱
NDK的路径直接按照上面选
其他的默认即可
六、关键修复
如果此时进行打包,则会报错,报错信息为
如果遇到这个报错则进行以下关键修复
1.设置修改
项目设置->Player->PublishSetting 勾选如下的选项会生成一个文件
2.文件修改
打开生成的这个文件,找到这一行代码
将3.6.0修改为3.4.0;保存并返回编辑器内,开始Build
六、打包
如果进行以上配置之后,则可能完美进行打包,如果不能进行打包,就是翻车了,根据报错信息去对应解决即可。
总结
网上的流程有很多也有很多有参考价值的信息,但是有一些复读机博客不需要看,有些甚至是错误的,如果我这篇博客对你有帮助,请记得点个小赞,我是一只北辰星
来源地址:https://blog.csdn.net/crb114594/article/details/130809656