这篇文章给大家分享的是有关html5如何自定义audio的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
html
<!-- cur表示当前时间 max表示总时长 input表示进度条 -->
<span class='cur'></span><input type="range" min=0 max=100 class='range' value=0><span class='max'></span>
css
.range {
width: 5.875rem;
height: 0.15rem;
background: #2386e4;
border-radius: 0.25rem;
-webkit-appearance: none !important;
position: absolute;
top: 3.55rem;
left: 6rem;
}
.range::-webkit-slider-thumb {
width: 0.5rem;
height: 0.5rem;
background: #fff;
border: 1px solid #f18900;
cursor: pointer;
border-radius: 0.25rem;
-webkit-appearance: none !important;
}
js
//将秒数转为00:00格式
function timeToStr(time) {
var m = 0,
s = 0,
_m = '00',
_s = '00';
time = Math.floor(time % 3600);
m = Math.floor(time / 60);
s = Math.floor(time % 60);
_s = s < 10 ? '0' + s : s + '';
_m = m < 10 ? '0' + m : m + '';
return _m + ":" + _s;
}
//触发播放事件
$('.play').on('click',function(){
var audio=document.getElementById('ao');
audio.play();
setInterval(function(){
var t=parseInt(audio.currentTime);
$(".range").attr({'max':751});
$('.max').html(timeToStr(751));
$(".range").val(t);
$('.cur').text(timeToStr(t));
},1000);
});
//监听滑块,可以拖动
$(".range").on('change',function(){
document.getElementById('ao').currentTime=this.value;$(".range").val(this.value);
});
以上基本可以实现自定义音频播放,但是在拖动进度条的时候出现了问题,电脑上是ok的,但是在手机上可以拖动,只不过音频的总时长比正常播放少了好几分钟,导致拖动进度后播放不准确。通过测试发现手机上拿到的duration(总时长)跟电脑上不一样,导致滑动后播放位置不准确。究其原因发现因为上传的音频被我压缩了,所以在手机上拿到的duration就跟正常的不一样。所以音频经过压缩后在手机上其duration就会变(电脑上不会),以后要注意。
感谢各位的阅读!关于“html5如何自定义audio”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!