正文
在上一篇中,我们仿vue源码自己实现了一个computed。
写了如下的测试代码。
const { reactive, effect, ref, computed } = Vue
const obj = reactive({
name: '张三'
})
// C1
const computedObj = computed(() => {
console.log('computed')
return '姓名:' + obj.name
})
// e1
effect(() => {
document.querySelector('#app').innerHTML = computedObj.value
document.querySelector('#app').innerHTML = computedObj.value
})
setTimeout(() => {
obj.name = '李四'
}, 2000)
我们发现computed多次访问的时候,会出现死循环。
为什么会有死循环
这个问题出在哪了呢?
我们先看一下这段代码的执行情况。(当时看源码,我也是理了好几遍,才理出头绪。有条件的话,还是建议clone代码自己调试一遍)
我们直接看effect。
1.先执行effect函数,设置activeEffect为传进来的参数,也就是挂载dom的这个函数,我们把这个函数就叫e1。
//叫e1
() => {
document.querySelector('#app').innerHTML = computedObj.value
document.querySelector('#app').innerHTML = computedObj.value
}
2.执行e1函数
第一次执行computedObj.value,此时会执行如下代码。
先是收集依赖,将e1收集起来;
【此时,key为computedObj, activeEffect为e1】
因为此时,_dirty是true,所以会执行computed计算函数。
执行effect.run,也就是下面这段逻辑,我们把这个函数叫做c1
// 叫c1
() => {
console.log('con')
return '姓名:' + obj.name
}
执行obj.name 触发reactive的get,将C1收集起来。
【此时,key为obj, activeEffect被改为C1】
3 第二次执行computedObj.value
依旧会触发一次依赖收集。
【此时,key为computedObj, activeEffect已经被改为为C1了】
此时_dirty为false,则不会执行计算。
effct执行完毕,此时computedObj有两个依赖,分别是e1和c1。obj上有一个依赖,为c1
4.在2秒后,触发obj.name的set事件,则触发obj上的依赖函数,开始遍历执行。
注意,因为computed中使用了scheduler,所以此时的c1。
所以会执行如下代码
this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
// 判断当前脏的状态,如果为 false,表示需要《触发依赖》
if (!this._dirty) {
// 将脏置为 true,表示
this._dirty = true
triggerRefValue(this)
}
})
5.执行triggerRefValue(this)
triggerRefValue(this)会触发computedObj上的依赖。
此时dirty = true, 并遍历执行e1,c1依赖函数。
for (const effect of effects) {
triggerEffect(effect)
}
6.当执行e1函数时,又会触发computed.get,并将e1加入依赖。
此时【key为computedObj, activeEffect为e1】
由于此时,_dirty是true,则又会执行run,重新计算。
此时【key为, activeEffect为c1】
7.当执行c1时,因为之前e1函数已经将_dirty改为false了,于是又会开始执行triggerRefValue(this),遍历computedObj上的依赖c1和e1。
因为此时computedObj依旧是有e1和c1两个依赖,又会重新回到第5步,造成死循环。
如何解决死循环
那找到了问题,如何解决呢?
其实方法也很简单,在第6步的时候,我们只要确保让c1先执行,e1后执行就行,
先执行c1时,因为此时dirty是true,所以不会重复执行triggerRefValue(this)。
然后再执行e1,添加依赖。
vue源码也是这么实现的,先把computed的依赖执行完,然后再执行其他依赖。
这也就是为什么,vue源码中触发依赖,有两次遍历。
export function triggerEffects(
dep: Dep | ReactiveEffect[],
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
// spread into array for stabilization
const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]
for (const effect of effects) {
if (effect.computed) {
triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
}
}
for (const effect of effects) {
if (!effect.computed) {
triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
}
}
}
总结
不管是数据的响应式,还是computed的实现,亦或是vue组件的更新。
本质都是通过effec侦听器来实现的。
对于effec有几点要理解清楚。
1.activeEffect是会不断变化的,这就导致,同样的代码,可能收集到的依赖函数是不一样的。
比如上文的computedObj对象,两次收集得依赖就是不同的,因为第二次没有计算函数的执行。
2.设置了scheduler,再次触发的时候,执行函数就变成了scheduler。
比如上文收集的依赖函数c1。
到这里,effet应该有比较深入的认识了,下一篇再讲讲如何通过effec侦听器来控制更新的时机,来实现组件更新。
以上就是vue源码解析computed多次访问会有死循环原理的详细内容,更多关于vue computed多次访问死循环的资料请关注编程网其它相关文章!