android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px * 1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp * 360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同厂商手机屏幕密度也不同,我们就需要做到统一。
想要做屏幕适配我们先了解一个公式
从dp和px的转换公式 :
- px = dp * density
可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们可以通过修改 density 的值达到效果。 density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources.getDisplayMetrics 可以获得,而Resouces通过Activity或者Application的Context获得。
DisplayMetrics 中和适配相关的几个变量:
- DisplayMetrics.density 就是上述的density
- DisplayMetrics.densityDpi 就是上述的dpi
- DisplayMetrics.scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值
我们知道不管设置什么单位系统最终都会转换成px来计算 来看下系统的转换代码
- TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
图片的decode,BitmapFactory.decodeResourceStream方法
@Nullable
public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
@Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
validate(opts);
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}
// 此处用到了densityDpi
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
return decodeStream(is, pad, opts);
}
假如我们设计默认以360dp的屏幕为标准,先要设置view的宽度为屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就应该是 540px。 通过计算
- density = 1080/360;desity = 3
根据TypedVaule.applyDimens 换算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕宽度 就是360px,我们计算得到
- density = 720/360,density = 2;
根据TypedVaule.applyDimens 换算 就是180dp * 2 = 360px
所以我们最终实现方案如下:
private static final float defaultWidth = 360;
private static float appDensity;
private static float appScaleDensity;
public static void setCustomDensity(Application application, Activity activity){
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0){
appDensity = displayMetrics.density;
appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
//设置修改系统字体以后的监听
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale >0){
appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels/defaultWidth;
final float targetScaleDensity = targetDensity *(appScaleDensity/appDensity);
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
displayMetrics.density = targetDensity;
displayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
项目中使用:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//注意此处调用一定要在setContentView之前
DensityHelper.setCustomDensity(getApplication(),this);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
有不足的地方往大家指出,共同学习。
以上就是Android 简单好用的屏幕适配方案的详细内容,更多关于Android 屏幕适配的资料请关注编程网其它相关文章!