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javascript设计模式的命令模式怎么实现

2023-06-26 06:47

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这篇文章主要介绍“javascript设计模式的命令模式怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“javascript设计模式的命令模式怎么实现”文章能帮助大家解决问题。

一. 认识命令模式

所谓命令,也就是指执行某些特定事情的指令,就拿喝水的例子来说,喝水执行的指令就是将水倒在杯子里,然后端起杯子送入口中,这就是一条命令,无论谁喝水都是这个步骤,我们不关心是谁端起了杯子,也不关心杯子中的水到底是水还是其他东西。我们只关心这个过程,将水倒在杯子中,然后端起杯子送入口中,最后谁喝掉了,喝掉的是饮料还是水不重要。

大家可能听的有点混,而命令模式最常见的应用场景就是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时我们用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和接收者能够消除彼此间的耦合关系。

二. 代码实现-实际应用场景

在实际开发中团队协作是最重要的环节,假如两个人分别得到两个不同的任务,一个人负责页面中所有的 button 按钮的美化,另一个人负责实现这些 button 的逻辑,我们在写 button 逻辑时不知道该 button 最终绑定的是页面中的哪一个按钮,也不知道具体点击该按钮会发生什么,此时我们用命令模式来设计,来解开按钮和负责具体行为对象间的耦合,代码如下所示。

    <script>        let btns = document.querySelectorAll('button');        // 写一个刷新命令        let refreshCommand = {            execute () {                console.log("刷新页面");            }        }        // 写一个登录按钮命令        let loginCommand = {            execute () {                console.log("执行登录操作");            }        }        let setCommand = function( button, command) {            button.onclick = function() {                command.execute();            }        }        // 假如第三个按钮用来负责刷新页面,第五个用来负责登录操作        setCommand( btns[2], refreshCommand);        setCommand( btns[4], loginCommand);

分析:我们将点击按钮后可能会发生的事件分别封装起来,它们中各自有自己的 execute 函数,我们将安装按钮功能的函数封装到了 setCommand 中,最后根据需求对应安装各个按钮的功能便可。

三. 命令模式的撤销操作

下达一个命令后,我们可能不需要了,想回到下达命令之前的状态,就需要用到撤销操作,撤销操作的实现一般是给命令对象增加一个 undo 或者 unexecute 方法,在其中执行 execute 的反向操作。

// 假如写一个人物向左移的命令let moveLeftCommand = {    execute() {        console.log("人物向左移动");}    undo (){        console.log("人物向又移动");}}

这种是简单的逻辑实现,假如有些撤销行为无法用执行他的反向操作来实现,那我们应该怎么办呢?

带着这个问题我们学习一种新的达到撤销的方式,我们用一个栈来记录每一步命令,想要撤销,我们只需要重头开始,从栈中拿出命令来分别执行,将最后一次命令删除即可。如果不删除最后一次命令依次执行,我们又实现了一个新的功能,重播。

这是一个通过 WASD 来控制小球移动的代码实现,我们每次按下一个有效命令时,便会将该命令推入 commandStack 中来记录小球的变化,当点击重播时小球会按照之前同样的轨迹运动。

        let role = document.getElementById('role');                let move = {            dom: role,            leftt:0,            top: 0,            up() {                console.log("向上");                this.top -= 10;                this.dom.style.top = this.top + 'px';            },            down(){                console.log("向下");                this.top += 10;                this.dom.style.top = this.top + 'px';            },            left() {                console.log("向左");                this.leftt -= 10;                this.dom.style.left = this.leftt + 'px';            },            right() {                console.log("向右");                this.leftt += 10;                this.dom.style.left = this.leftt + 'px';            }        }        commands = {            "119": "up",      // W            "115": "down",    // S            "97": "left",    // A            "100": "right"     // D        };        commandStack = []; // 保存命令的堆栈        let setCommand = function (receiver, state) {            return function() {                receiver[state]();            }        }        document.addEventListener('keypress', (e) => {            let code = e.charCode;            if(!commands[code]) {                return ;            }            let command = setCommand(move, commands[code]);            if( command ) {                command();                commandStack.push( command );            }        })        // 设置重播按钮        document.getElementById('replay').onclick = function() {            let command;            while(command = commandStack.shift()) {                command();            }        }

四. 宏命令

宏命令就是一组命令的集合,通过执行宏命令可以一次执行一批命令。

通俗来说就是,有一件事你需要重复做,并且做这件事的每一步都是固定不变的,那么我们可以将做这件事情的所有步骤打包起来,只需要启动,便可以自动完成所有步骤。

需求:实现一个游戏自动刷副本的脚本

        let MacroCommand = function() {            return {                commandList: [],                add( command ) {                    this.commandList.push(command);                },                execute () {                    for(let i = 0,command; command = this.commandList[i++];){                        command.execute();                    }                }            }        }        let startGameCommand = {            execute() {                console.log('开始游戏')            }        }        let killGhostCommand = {            execute() {                console.log('打怪')            }        }        let giftCommand = {            execute() {                console.log("领取奖励")            }        }        let outGameCommand = {            execute() {                console.log("退出游戏")            }        }        let Game = MacroCommand();        Game.add(startGameCommand);        Game.add(killGhostCommand);        Game.add(giftCommand);        Game.add(outGameCommand);        Game.execute();

我们只需要为宏命令对列中添加命令,它会自动执行里边的所有命令。我们只负责启动,其他的就不需要我们管了,我们可以放心的去做其他事情,等待它自己完成。

关于“javascript设计模式的命令模式怎么实现”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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