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Unity如何实现聊天室功能

2023-06-08 01:09

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这篇文章给大家分享的是有关Unity如何实现聊天室功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

聊天室服务器

服务器需要有以下几个步骤

确定Socket协议类型(采用TCP协议或者UDP协议)
2、绑定服务器的IP地址和端口号
3、设置最大监听数量
4、等到连接并处理消息

由于服务器属于一对多的处理关系,因为我们需要用线程来监听消息:

class Client {  private Socket clientSocket;  private Thread t;  public bool Connected  {   get   {    return clientSocket.Connected;   }  }  private byte[] data = new byte[1024];//数据容器  public Client(Socket client)  {   clientSocket = client;   //启动一个线程,处理客户端的接受   t = new Thread(ReceiveMsg);   t.Start();  }  private void ReceiveMsg()  {   while (true)   {    //在接收数据之前,判断Socket连接是否断开    if (!clientSocket.Connected)    {     clientSocket.Close();     break;//跳出循环终止线程的执行    }    int length=clientSocket.Receive(data);    string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);    //服务端接收数据后,要将数据分发到客户端    //广播消息    Program.BroadcastMsg(msg);   }  }  public void SendMsg(string msg)  {   byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);   clientSocket.Send(data);  }   }

服务器主要代码:

class Program {  static List<Client> clients = new List<Client>();  //本机IP:192.168.100.172  static void Main(string[] args)  {   Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.100.172"), 7788));   tcpServer.Listen(5000);   Console.WriteLine("Server Running.......");   while (true)   {    var clientSocket = tcpServer.Accept();    Console.WriteLine("建立连接");    Client client = new Client(clientSocket);    clients.Add(client);   }  }  public static void BroadcastMsg(string msg)  {   var noConnecteds = new List<Client>();   foreach (var client in clients)   {    if (client.Connected)    {     client.SendMsg(msg);    }    else    {     noConnecteds.Add(client);    }   }   foreach (var del in noConnecteds)   {    clients.Remove(del);   }  }}

Unity客户端代码

Unity客户端代码就十分简单,监听服务器的消息并显示到界面上即可

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using UnityEngine.UI;using System.Threading;public class ChatManager : MonoBehaviour{ public string IP = "192.168.100.172"; public int Port = 7788; private Socket client; private Thread t; public InputField input; public Button sendBtn; public Text item; public string name; private string msg=string.Empty; // Start is called before the first frame update void Start() {  ConnectedToServer();  sendBtn.onClick.AddListener(() => {   SendMsg(input.text);   input.text = string.Empty;  }); } // Update is called once per frame void Update() {  //由于在Unity中不允许在线程中调用UnityAPI,因此需要的Update中刷新显示  if (!string.IsNullOrEmpty(msg))  {   item.text += "\n" + msg;   msg = string.Empty;  } } private void ConnectedToServer() {  client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), Port));  //创建一个线程用来接收消息  t = new Thread(ReceiveMsg);  t.Start(); } byte[] data = new byte[1024]; public void ReceiveMsg() {  while (true)  {   if (!client.Connected)   {    break;   }   int length = client.Receive(data);   msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);  } } public void SendMsg(string msg) {  byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(name+":"+msg);  client.Send(data); } public void OnDestroy() {  client.Close(); }}

实际运行效果(注意需要先启动服务器):

Unity如何实现聊天室功能

感谢各位的阅读!关于“Unity如何实现聊天室功能”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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