ReentrantLock条件变量使用
ReentrantLock类API
- Condition newCondition(): 创建条件变量对象
Condition类API
- void await(): 当前线程从运行状态进入等待状态,同时释放锁,该方法可以被中断
- void awaitUninterruptibly():当前线程从运行状态进入等待状态,该方法不能够被中断
- void signal(): 唤醒一个等待在 Condition 条件队列上的线程
- void signalAll(): 唤醒阻塞在条件队列上的所有线程
@Test
public void testCondition() throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//创建新的条件变量
Condition condition = lock.newCondition();
Thread thread0 = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程0获取锁");
// sleep不会释放锁
Thread.sleep(500);
//进入休息室等待
System.out.println("线程0释放锁,进入等待");
condition.await();
System.out.println("线程0被唤醒了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
});
thread0.start();
//叫醒
Thread thread1 = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程1获取锁");
//唤醒
condition.signal();
System.out.println("线程1唤醒线程0");
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("线程1释放锁");
}
});
thread1.start();
thread0.join();
thread1.join();
}
运行结果:
- condition的wait和notify必须在lock范围内
- 实现条件变量的等待和唤醒,他们必须是同一个condition。
- 线程1执行conidtion.notify()后,并没有释放锁,需要等释放锁后,线程0重新获取锁成功后,才能继续向下执行。
图解实现原理
await过程
- 线程0(Thread-0)一开始获取锁,exclusiveOwnerThread字段是Thread-0, 如下图中的深蓝色节点
- Thread-0调用await方法,Thread-0封装成Node进入ConditionObject的队列,因为此时只有一个节点,所有firstWaiter和lastWaiter都指向Thread-0,会释放锁资源,NofairSync中的state会变成0,同时exclusiveOwnerThread设置为null。如下图所示。
- 线程1(Thread-1)被唤醒,重新获取锁,如下图的深蓝色节点所示。
- Thread-0被park阻塞,如下图灰色节点所示:
源码如下:
下面是await()方法的整体流程,其中LockSupport.park(this)进行阻塞当前线程,后续唤醒,也会在这个程序点恢复执行。
public final void await() throws InterruptedException {
// 判断当前线程是否是中断状态,是就直接给个中断异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 将调用 await 的线程包装成 Node,添加到条件队列并返回
Node node = addConditionWaiter();
// 完全释放节点持有的锁,因为其他线程唤醒当前线程的前提是【持有锁】
int savedState = fullyRelease(node);
// 设置打断模式为没有被打断,状态码为 0
int interruptMode = 0;
// 如果该节点还没有转移至 AQS 阻塞队列, park 阻塞,等待进入阻塞队列
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 阻塞当前线程,待会
LockSupport.park(this);
// 如果被打断,退出等待队列,对应的 node 【也会被迁移到阻塞队列】尾部,状态设置为 0
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 逻辑到这说明当前线程退出等待队列,进入【阻塞队列】
// 尝试枪锁,释放了多少锁就【重新获取多少锁】,获取锁成功判断打断模式
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// node 在条件队列时 如果被外部线程中断唤醒,会加入到阻塞队列,但是并未设 nextWaiter = null
if (node.nextWaiter != null)
// 清理条件队列内所有已取消的 Node
unlinkCancelledWaiters();
// 条件成立说明挂起期间发生过中断
if (interruptMode != 0)
// 应用打断模式
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
- 将线程封装成Node, 加入到ConditionObject队列尾部,此时节点的等待状态时-2。
private Node addConditionWaiter() {
// 获取当前条件队列的尾节点的引用,保存到局部变量 t 中
Node t = lastWaiter;
// 当前队列中不是空,并且节点的状态不是 CONDITION(-2),说明当前节点发生了中断
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 清理条件队列内所有已取消的 Node
unlinkCancelledWaiters();
// 清理完成重新获取 尾节点 的引用
t = lastWaiter;
}
// 创建一个关联当前线程的新 node, 设置状态为 CONDITION(-2),添加至队列尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node; // 空队列直接放在队首【不用CAS因为执行线程是持锁线程,并发安全】
else
t.nextWaiter = node; // 非空队列队尾追加
lastWaiter = node; // 更新队尾的引用
return node;
}
- 清理条件队列中的cancel类型的节点,比如中断、超时等会导致节点转换为Cancel
// 清理条件队列内所有已取消(不是CONDITION)的 node,【链表删除的逻辑】
private void unlinkCancelledWaiters(){
// 从头节点开始遍历【FIFO】
Node t = firstWaiter;
// 指向正常的 CONDITION 节点
Node trail = null;
// 等待队列不空
while (t != null) {
// 获取当前节点的后继节点
Node next = t.nextWaiter;
// 判断 t 节点是不是 CONDITION 节点,条件队列内不是 CONDITION 就不是正常的
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 不是正常节点,需要 t 与下一个节点断开
t.nextWaiter = null;
// 条件成立说明遍历到的节点还未碰到过正常节点
if (trail == null)
// 更新 firstWaiter 指针为下个节点
firstWaiter = next;
else
// 让上一个正常节点指向 当前取消节点的 下一个节点,【删除非正常的节点】
trail.nextWaiter = next;
// t 是尾节点了,更新 lastWaiter 指向最后一个正常节点
if (next == null)
lastWaiter = trail;
} else {
// trail 指向的是正常节点
trail = t;
}
// 把 t.next 赋值给 t,循环遍历
t = next;
}
}
- fullyRelease方法将r让Thread-0释放锁, 这个时候Thread-1就会去竞争锁
// 线程可能重入,需要将 state 全部释放
final int fullyRelease(Node node) {
// 完全释放锁是否成功,false 代表成功
boolean failed = true;
try {
// 获取当前线程所持有的 state 值总数
int savedState = getState();
// release -> tryRelease 解锁重入锁
if (release(savedState)) {
// 释放成功
failed = false;
// 返回解锁的深度
return savedState;
} else {
// 解锁失败抛出异常
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
// 没有释放成功,将当前 node 设置为取消状态
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// node 的状态是 CONDITION,signal 方法是先修改状态再迁移,所以前驱节点为空证明还【没有完成迁移】
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 说明当前节点已经成功入队到阻塞队列,且当前节点后面已经有其它 node,因为条件队列的 next 指针为 null
if (node.next != null)
return true;
// 说明【可能在阻塞队列,但是是尾节点】
// 从阻塞队列的尾节点开始向前【遍历查找 node】,如果查找到返回 true,查找不到返回 false
return findNodeFromTail(node);
}
signal过程
- Thread-1执行signal方法唤醒条件队列中的第一个节点,即Thread-0,条件队列置空
- Thread-0的节点的等待状态变更为0, 重新加入到AQS队列尾部。
- 后续就是Thread-1释放锁,其他线程重新抢锁。
源码如下:
public final void signal() {
// 判断调用 signal 方法的线程是否是独占锁持有线程
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 获取条件队列中第一个 Node
Node first = firstWaiter;
// 不为空就将第该节点【迁移到阻塞队列】
if (first != null)
doSignal(first);
}
// 唤醒 - 【将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列尾部】
private void doSignal(Node first){
do {
// 成立说明当前节点的下一个节点是 null,当前节点是尾节点了,队列中只有当前一个节点了
if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列,不成功且还有节点则继续循环
} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
}
// signalAll() 会调用这个函数,唤醒所有的节点
private void doSignalAll(Node first){
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
// 唤醒所有的节点,都放到阻塞队列中
} while (first != null);
}
- 调用transferForSignal()方法,先将节点的 waitStatus 改为 0,然后加入 AQS 阻塞队列尾部,将 Thread-3 的 waitStatus 改为 -1。
// 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
final boolean transferForSignal(Node node) {
// CAS 修改当前节点的状态,修改为 0,因为当前节点马上要迁移到阻塞队列了
// 如果状态已经不是 CONDITION, 说明线程被取消(await 释放全部锁失败)或者被中断(可打断 cancelAcquire)
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
// 返回函数调用处继续寻找下一个节点
return false;
// 【先改状态,再进行迁移】
// 将当前 node 入阻塞队列,p 是当前节点在阻塞队列的【前驱节点】
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 如果前驱节点被取消或者不能设置状态为 Node.SIGNAL,就 unpark 取消当前节点线程的阻塞状态,
// 让 thread-0 线程竞争锁,重新同步状态
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
总结
本文讲解了ReentrantLock中条件变量的使用和原理实现,希望对大家有帮助。
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