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Android项目中哪些情况会出现内存泄漏

2023-05-31 08:54

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今天就跟大家聊聊有关Android项目中哪些情况会出现内存泄漏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

1、单例造成的内存泄漏

Android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

public class SingleInstance {  private static SingleInstance instance;  private Context context;  private SingleInstance(Context context) {    this.context = context;  }  public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {    if (instance != null) {      instance = new SingleInstance(context);    }    return instance;  }}

这是一个普通的单例模式,大家都知道,静态变量最大的特点是什么,常驻内存,也就是说如果你的APP的进程没有没杀死,它就一直在内存中。当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:如果传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

所以正确的单例应该为这种姿势:

public class SingleInstance {  private static SingleInstance instance;  private Context context;  private SingleInstance(Context context) {    this.context = context.getApplicationContext();  }  public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {    if (instance != null) {      instance = new SingleInstance(context);    }    return instance;  }}

这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。

2、非静态内部类(比如内部类、匿名内部类)创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private InnerClass innerClass;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    if(innerClass == null){      innerClass = new InnerClass();    }  }  class InnerClass{  }}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。

正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext 。

3、Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private Handler mHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      //...    }  };  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    loadData();  }  private void loadData(){    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  }}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为,用软引用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);  private TextView mTextView ;  private static class MyHandler extends Handler {    private WeakReference<Context> reference;    public MyHandler(Context context) {      reference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();      if(activity != null){        activity.mTextView.setText("");      }    }  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);    loadData();  }  private void loadData() {    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  }}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);  private TextView mTextView ;  private static class MyHandler extends Handler {    private WeakReference<Context> reference;    public MyHandler(Context context) {      reference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();      if(activity != null){        activity.mTextView.setText("");      }    }  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);    loadData();  }//加载网络数据的回调  private void loadData() {    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  }  @Override  protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    //移除消息队列和回调    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  }}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。

当然简单点,也可以直接这样

 @Override  protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    //移除消息队列和回调    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  }

亲测试,有效。

4、线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:

//——————test1    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {      @Override      protected Void doInBackground(Void... params) {        SystemClock.sleep(10000);        return null;      }    }.execute();//——————test2    new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {        SystemClock.sleep(10000);      }    }).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {    private WeakReference<Context> weakReference;    public MyAsyncTask(Context context) {      weakReference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    protected Void doInBackground(Void... params) {      SystemClock.sleep(10000);      return null;    }    @Override    protected void onPostExecute(Void aVoid) {      super.onPostExecute(aVoid);      MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();      if (activity != null) {        //...      }    }  }  static class MyRunnable implements Runnable{    @Override    public void run() {      SystemClock.sleep(10000);    }  }//——————  new Thread(new MyRunnable()).start();  new MyAsyncTask(this).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

5、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

看完上述内容,你们对Android项目中哪些情况会出现内存泄漏有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。

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