这篇文章主要介绍了如何解决C程序中Ubuntu、stm32的内存分配问题,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
一、内存分区概念介绍
1.1、C/C++编译程序的内存占用
栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 。
4、文字常量区
存放常量字符串。当程序结束后,常量字符串由系统释放 。
5、程序代码区
存放函数体的二进制代码。
从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
1.2、栈和堆、全局/静态存储区和常量存储区的对比
栈区: 主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。
堆区: 用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你能够 free和delete它们。
数据区: 全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。
注意: 堆向高内存地址生长; 栈向低内存地址生长; 堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。
1.3、图片说明
补充:
Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
每个线程都会有自己的栈,但是堆空间是共用的。
参考文献:https://www.icode9.com/content-1-772915.html
二、C语言编程论证
1.1、Ubuntu测试代码实现
main.c:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//定义全局变量int init_global_a = 1;int uninit_global_a;static int inits_global_b = 2;static int uninits_global_b;void output(int a){printf("hello");printf("%d",a);printf("\n");} int main( ){ //定义局部变量int a=2;static int inits_local_c=2, uninits_local_c; int init_local_d = 1; output(a); char *p; char str[10] = "lyy"; //定义常量字符串 char *var1 = "1234567890"; char *var2 = "qwertyuiop"; //动态分配 int *p1=malloc(4); int *p2=malloc(4); //释放 free(p1); free(p2); printf("栈区-变量地址\n"); printf(" a:%p\n", &a); printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d); printf(" p:%p\n", &p); printf(" str:%p\n", str); printf("\n堆区-动态申请地址\n"); printf(" %p\n", p1); printf(" %p\n", p2); printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n"); printf("\n.bss段\n"); printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a); printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b); printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c); printf("\n.data段\n"); printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a); printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b); printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c); printf("\n文字常量区\n"); printf("文字常量地址 :%p\n",var1); printf("文字常量地址 :%p\n",var2); printf("\n代码区\n"); printf("程序区地址 :%p\n",&main); printf("函数地址 :%p\n",&output); return 0;}
使用命令创建一个 main.c 文件:
gedit main.c
复制粘贴上述代码
编译执行
gcc main.c -o main
./main
分析说明:可以从上图可以得出栈区内存地址由高到低方向生长,堆区内存地址由低到高方向生长。而且整个程序的内存也是从高到低的地址进行分配的。
1.2、STM32验证代码实现
打开之前做过的串口通讯实验代码,在其中进行修改,后面我也会给出先关串口链接
代码更改
修改bsp_usart.h :
添加头文件:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
修改bsp_usart.c :
重写 fputc 函数:
int fputc(int ch, FILE *f){USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t)ch);while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);return (ch);}
main.c :
#include "stm32f10x.h"#include "bsp_usart.h" //添加 bsp_usart.h 头文件 int init_global_a = 1;int uninit_global_a;static int inits_global_b = 2;static int uninits_global_b; void output(int a){printf("hello");printf("%d",a);printf("\n");} int main(void){//定义局部变量int a=2;static int inits_local_c=2, uninits_local_c;int init_local_d = 1;char *p;char str[10] = "lyy";//定义常量字符串char *var1 = "1234567890";char *var2 = "qwertyuiop";//动态分配int *p1=malloc(4);int *p2=malloc(4);USART_Config();//串口初始化output(a);//释放free(p1);free(p2);printf("栈区-变量地址\n");printf(" a:%p\n", &a);printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);printf(" p:%p\n", &p);printf(" str:%p\n", str);printf("\n堆区-动态申请地址\n");printf(" %p\n", p1);printf(" %p\n", p2);printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");printf("\n.bss段\n");printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);printf("\n.data段\n");printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);printf("\n文字常量区\n");printf("文字常量地址 :%p\n",var1);printf("文字常量地址 :%p\n",var2);printf("\n代码区\n");printf("程序区地址 :%p\n",&main);printf("函数地址 :%p\n",&output);return 0;}
编译输出
烧录
打开串口调试助手,打开串口后,按一下 RESET 键,显示结果:
4、分析说明
与Ubuntu一样,stm32的栈区的地址值是从上到下减小的,堆区则是从上到下增长的。从每个区来看,地址值是从上到下逐步减小的,即栈区的地址是高地址,代码区的地址是处于低地址。
1.3、keil下stm32存储观察
stm32数据的存储位置
RAM(随机存取存储器)
存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。
2、ROM(只读存储器)
只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。代码区和常量区的内容是不允许被修改的,所以存放于ROM中。
查看:
分析说明:
从图片中可以看出ROM的地址分配是从0x8000000开始,整个大小为0x40000,这个部分用于存放代码区和文字常量区。RAM的地址分配是从0x20000000开始,其大小是0xC000,这个区域用来存放栈、堆、全局区(.bss段、.data段)。与代码结果显示进行对比,也可以看出对应得部分得地址与设置的是相对应的。
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