文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

基于Python实现自制拼图小游戏

2022-11-13 19:23

关注

咱们Python 集中营有一个专题就是分享一些有意思的东西,今天大概看了一下pygame的这个非标准库就想着使用它来做个小游戏-拼图。

通过加入自己定义的图片,对这个图片完成一定数量的拆分后再将拆分后的小图片进行随机打乱,这也算是实现一个拼图小游戏的基本思路吧。

为了将其做成一个桌面应用,这里使用的是pygame这一个非标准库。python环境中还没有pygame的话可以选择使用pip的方式安装一下。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/

下面将开发中使用到的python库都列举一下,除了pygame处理游戏之外,还有sys、random分别用来做系统操作和随机数的处理。

# Importing the pygame, sys, and random modules.
import pygame, sys, random

# Importing all the constants from the pygame.locals module.
from pygame.locals import *

创建一个python类GameMain,将所有的游戏处理相关的业务全部写到这个类中进行处理,包括一些初始化操作等等,最后我们通过main函数调用启动整个拼图游戏。

class GameMain():
    def __init__(self, window_width, window_height, background_color,
                 fps, colums, max_round_time, game_image):

        self.init_static_data(window_width=window_width, window_height=window_height,
                              background_color=background_color, fps=fps, colums=colums, max_round_time=max_round_time)

        self.init_game_data(game_image='./wd.jpeg')

        self.init_game_main()

通过GameMain类的初始化函数init来做类的初始化并且分别调用init_static_data、init_game_data、init_game_main三个主要的实现函数。

init_static_data函数主要用来将一些全局的静态参数进行初始化赋值,为了避免没有值时候的报错默认分别给这些参数都赋值,包括背景颜色、拼图游戏分割成小图片的列数等等。

def init_static_data(self, window_width=500, window_height=500,
                         background_color=(255, 255, 255), fps=40, colums=3, max_round_time=100):
        """
                The function initializes the game data and the game main

                :param window_width: The width of the game window
                :param window_height: The height of the game window
                :param background_color: The background color of the game window
                :param fps: The number of frames per second that the game will run at
                :param colums: The number of columns in the game
                :param max_round_time: The maximum time for each round
                :param game_image: The image that will be used for the game
                """
        self.window_width = window_width
        self.window_height = window_height
        self.background_color = background_color
        self.black_color = (0, 0, 0)
        self.fps = fps
        self.colums = colums
        self.cell_nums = self.colums * self.colums
        self.max_round_time = max_round_time

init_game_data函数,主要将游戏执行过程中的一些参数进行计算或者计算之后的数据值进行保存,因为在后面的游戏主循环中肯定是需要用到的,包括游戏载入的一整张图片的路径以及游戏窗口的等等。

def init_game_data(self, game_image='./wd.jpeg'):
        """
        > This function initializes the game data by reading the game image and extracting the game data from it

        :param game_image: The image of the game you want to play, defaults to ./wd.jpeg (optional)
        """

        pygame.init()
        self.main_clock = pygame.time.Clock()

        self.game_image = pygame.image.load(game_image)
        self.game_rect = self.game_image.get_rect()

        self.window_surface = pygame.display.set_mode((self.game_rect.width, self.game_rect.height))
        pygame.display.set_caption('拼图游戏')

        self.cell_width = int(self.game_rect.width / self.colums)
        self.cell_height = int(self.game_rect.height / self.colums)

        self.finished = False

        self.game_board, self.black_cell = self.generate_game_borad()

init_game_main函数中加入了死循环的方式让游戏一直处于执行中的状态,除非是已经完成了游戏或是直接退出游戏了才会停止。主要实现的是游戏步骤以及键盘的监听或鼠标的点击事件维持整个游戏状态的运行。

def init_game_main(self):
        """
        > This function initializes the game data by reading the game image and extracting the game data from it

        :param game_image: The image of the game you want to play, defaults to ./wd.jpeg (optional), defaults to ./wd.jpeg
        (optional)
        """
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    self.game_exit()
                if self.finished:
                    continue
                if event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                        self.black_cell = self.move_left(self.game_board, self.black_cell)
                    if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                        self.black_cell = self.move_right(self.game_board, self.black_cell)
                    if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                        self.black_cell = self.move_up(self.game_board, self.black_cell)
                    if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                        self.black_cell = self.move_down(self.game_board, self.black_cell)
                if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                    x, y = pygame.mouse.get_pos()
                    col = int(x / self.cell_width)
                    row = int(y / self.cell_height)
                    index = col + row * self.colums
                    if (
                            index == self.black_cell - 1 or index == self.black_cell + 1 or index == self.black_cell - self.colums or index == self.black_cell + self.colums):
                        self.game_board[self.black_cell], self.game_board[index] = self.game_board[index], \
                                                                                   self.game_board[self.black_cell]
                        self.black_cell = index

            if (self.is_finished(self.game_board)):
                self.game_board[self.black_cell] = self.cell_nums - 1
                self.finished = True

            self.window_surface.fill(self.background_color)

            for i in range(self.cell_nums):
                row_dst = int(i / self.colums)
                col_dst = int(i % self.colums)
                rect_dst = pygame.Rect(col_dst * self.cell_width, row_dst * self.cell_height, self.cell_width,
                                       self.cell_height)

                if self.game_board[i] == -1:
                    continue

                row_area = int(self.game_board[i] / self.colums)
                col_area = int(self.game_board[i] % self.colums)
                rect_area = pygame.Rect(col_area * self.cell_width, row_area * self.cell_height, self.cell_width,
                                        self.cell_height)
                self.window_surface.blit(self.game_image, rect_dst, rect_area)

            for i in range(self.colums + 1):
                pygame.draw.line(self.window_surface, self.black_color, (i * self.cell_height, 0),
                                 (i * self.cell_width, self.game_rect.height))
            for i in range(self.colums + 1):
                pygame.draw.line(self.window_surface, self.black_color, (0, i * self.cell_height),
                                 (self.game_rect.width, i * self.cell_height))

            pygame.display.update()
            self.main_clock.tick(self.fps)

game_exit函数,执行游戏退出操作。

def game_exit(self):
        """
        It exits the game.
        """
        pygame.quit()
        sys.exit()

generate_game_borad函数,生成游戏运行的主布局。

def generate_game_borad(self):
        """
        It generates the game board.
        """
        board = []
        for i in range(self.cell_nums):
            board.append(i)
        black_cell = self.cell_nums - 1
        board[black_cell] = -1

        for i in range(self.max_round_time):
            direction = random.randint(0, 3)
            if (direction == 0):
                black_cell = self.move_left(board, black_cell)
            elif (direction == 1):
                black_cell = self.move_right(board, black_cell)
            elif (direction == 2):
                black_cell = self.move_up(board, black_cell)
            elif (direction == 3):
                black_cell = self.move_down(board, black_cell)
        return board, black_cell

move_right函数,执行向右移动的操作。

def move_right(self, board, black_cell):
        """
        > The function `move_right` takes in a board and a black cell and returns the board after the black cell has moved
        right

        :param board: the board that the game is being played on
        :param black_cell: the cell that is currently black
        """
        if black_cell % self.colums == 0:
            return black_cell
        board[black_cell - 1], board[black_cell] = board[black_cell], board[black_cell - 1]
        return black_cell - 1

move_left函数,执行向左移动的操作。

def move_left(self, board, black_cell):
        """
        It moves the black cell to the left.

        :param board: the board that the game is being played on
        :param black_cell: the cell that is currently black
        """
        if black_cell % self.colums == self.colums - 1:
            return black_cell
        board[black_cell + 1], board[black_cell] = board[black_cell], board[black_cell + 1]
        return black_cell + 1

move_down函数,执行向下移动的操作。

def move_left(self, board, black_cell):
        """
        It moves the black cell to the left.

        :param board: the board that the game is being played on
        :param black_cell: the cell that is currently black
        """
        if black_cell % self.colums == self.colums - 1:
            return black_cell
        board[black_cell + 1], board[black_cell] = board[black_cell], board[black_cell + 1]
        return black_cell + 1

def move_down(self, board, black_cell):
        """
        It moves the black cell down.

        :param board: the board that the game is being played on
        :param black_cell: the cell that the player is currently on
        """
        if black_cell < self.colums:
            return black_cell
        board[black_cell - self.colums], board[black_cell] = board[black_cell], board[black_cell - self.colums]
        return black_cell - self.colums

move_up函数,执行向下移动的操作。

def move_up(self, board, black_cell):
        """
        It moves the black cell up one space.

        :param board: the board that the game is being played on
        :param black_cell: the cell that the player is currently on
        """
        if black_cell >= self.cell_nums - self.colums:
            return black_cell
        board[black_cell + self.colums], board[black_cell] = board[black_cell], board[black_cell + self.colums]
        return black_cell + self.colums

is_finished函数,校验拼图是否已经完成的操作。

def is_finished(self, board):
        """
        If the board is full, the game is over

        :param board: a 2D array representing the current state of the board. The board is composed of 3 characters: 'X',
        'O', and ' '. 'X' and 'O' represent the two players. ' ' represents an empty space
        """
        for i in range(self.cell_nums - 1):
            if board[i] != i:
                return False
        return True

最后,只需要通过main的主函数将这个游戏应用调用就可以直接打开拼图游戏了,并且可以设置相关的图片参数想对哪个图片拼图就设置哪个,一般建议设置1024像素以内的图片效果会比较好。

# This is a special variable in Python that is set when the program is run. If the program is being run directly (as
# opposed to being imported), then `__name__` will be set to `'__main__'`.
if __name__ == '__main__':
    """
            It moves the black cell up one space

            :param board: the board that the game is being played on
            :param black_cell: the cell that the player is currently on
            :return: The new position of the black cell.
            """
    GameMain(window_width=500, window_height=500,
             background_color=(255, 255, 255), fps=40,
             colums=3, max_round_time=100, game_image='./wd.jpeg')

以上就是基于Python实现自制拼图小游戏的详细内容,更多关于Python拼图游戏的资料请关注编程网其它相关文章!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯