以下是使用Go的WaitGroup实现高并发服务器的示例代码:
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"sync"
)
func handleRequest(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
// 处理请求的逻辑,这里只是简单地回复一个消息
message := "Hello from server"
conn.Write([]byte(message))
}
func main() {
// 创建一个WaitGroup来等待所有goroutine完成
var wg sync.WaitGroup
// 启动并发服务器监听端口
ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
fmt.Println("Failed to listen:", err)
return
}
fmt.Println("Server listening on port 8080")
// 接受并处理客户端连接
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Failed to accept connection:", err)
continue
}
// 每个连接启动一个goroutine来处理请求
wg.Add(1)
go func() {
handleRequest(conn)
wg.Done()
}()
}
// 等待所有goroutine完成
wg.Wait()
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个`sync.WaitGroup`来等待所有的goroutine完成。然后,我们启动一个并发服务器监听端口,并在接受到客户端连接时,为每个连接创建一个goroutine来处理请求。在处理请求的goroutine中,我们调用`wg.Add(1)`来表示一个新的goroutine开始,并在请求处理完成时调用`wg.Done()`来表示该goroutine结束。最后,我们在主函数中调用`wg.Wait()`来等待所有的goroutine完成。
请注意,上面的示例代码仅涵盖了基本的并发服务器实现,实际情况中可能需要更复杂的逻辑来处理并发请求。此外,还应该考虑资源管理、错误处理等方面的问题。