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Android 之 Button (按钮)与 ImageButton (图像按钮)

2023-09-24 13:49

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本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~


1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

代码实现:

            

布局文件:activity_main.xml

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {    private Button btnOne,btnTwo;        @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);        btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);        btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){                    btnOne.setEnabled(false);                    btnTwo.setText("按钮可用");                }else{                    btnOne.setEnabled(true);                    btnTwo.setText("按钮不可用");                }            }        });    }}

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

                                                                                                                                                                            

color.xml:

    #ffd2322d    #ffd43f3a    #a5d9534f    #a5d43f3a    #ffd9534f    #FFFFFF

dimens.xml:

5dp

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.os.SystemClock;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.ViewConfiguration;import android.widget.ImageButton;public class MyButton extends ImageButton {    private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔    private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量    private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间    private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高    private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)    private int maxRadio; //扩散的最大半径    private int shaderRadio;                        //扩散的半径    private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹    private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下    private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标    private long downTime = 0;                 //按下的时间    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initPaint();        TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();    }        private void initPaint() {        colorPaint = new Paint();        bottomPaint = new Paint();        colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));        bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();                eventX = (int) event.getX();                eventY = (int) event.getY();                //计算最大半径:                countMaxRadio();                isPushButton = true;                postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){                    DIFFUSE_GAP = 30;                    postInvalidate();                }else{                    clearData();                }                break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }    @Override    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {        super.dispatchDraw(canvas);        if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回        //绘制按下后的整个背景        canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);        canvas.save();        //绘制扩散圆形背景        canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);        canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);        canvas.restore();        //直到半径等于最大半径        if(shaderRadio < maxRadio){            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,                    pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);            shaderRadio += DIFFUSE_GAP;        }else{            clearData();        }    }        private void countMaxRadio() {        if (viewWidth > viewHeight) {            if (eventX < viewWidth / 2) {                maxRadio = viewWidth - eventX;            } else {                maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;            }        } else {            if (eventY < viewHeight / 2) {                maxRadio = viewHeight - eventY;            } else {                maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;            }        }    }        private void clearData(){        downTime = 0;        DIFFUSE_GAP = 10;        isPushButton = false;        shaderRadio = 0;        postInvalidate();    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        this.viewWidth = w;        this.viewHeight = h;    }}

color.xml:

    #FFFFFF    #3086E4    #40BAF8

activity_main.xml:

    

来源地址:https://blog.csdn.net/leyang0910/article/details/130931981

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