C#将DLL打包到程序中
有时候我们的程序中包含一些添加的DLL文件,使用起来不方便,我们可以把这些DLL文件打包到程序集中,只剩下一个EXE文件:
举例
我先写一个DLL的库,里面只有一个加法运算:
namespace ClassCal
{
public class Calculate
{
public int TestAdd(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
}
}
然后在Winform项目中引用这个类库,实现一个加法运算:
private void btn_cal_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClassCal.Calculate t1 = new ClassCal.Calculate();
int value = t1.TestAdd(Convert.ToInt32(tb_num1.Text), Convert.ToInt32(tb_num2.Text));
tb_sum.Text = value.ToString();
}
运行效果:
生成一个可执行程序exe文件,但里面包含一个ClassCal.dll类库文件;显然,如果想要把这个程序发给别人使用,一定要带上这个类库文件;
现在可以用下面的方法,将类库打包到应用程序中:
首先在应用程序中添加需要引用的类库文件,将其属性改为嵌入的资源;
就可以在硬盘加载失败的时候 从资源文件中加载对应的dll,如下代码:
static class Program
{
static Program()
{
//这个绑定事件必须要在引用到ClassCal这个程序集的方法之前,注意是方法之前,不是语句之间,就算语句是在方法最后一行,在进入方法的时候就会加载程序集,如果这个时候没有绑定事件,则直接抛出异常,或者程序终止了
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
}
static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
//获取加载失败的程序集的全名
var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
if (args.Name == "ClassCal, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")
{
//读取资源
using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("WinFormTest.ClassCal.dll"))
{
var bytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length);
return Assembly.Load(bytes);//加载资源文件中的dll,代替加载失败的程序集
}
}
throw new DllNotFoundException(assName);
}
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
这样程序就可以以一个EXE单独运行了;
。。。。
如果有很多DLL怎么办,可以写一个通用的DLL加载类:
原理蛮简单的,主要是通过StackTrace类获取调用RegistDLL方法的对象,获取到对方的程序集,
然后通过Assembly.GetManifestResourceNames()获取所有资源的名称,
判断后缀名".dll"(这一步可以自由发挥),然后加载,以加载的程序集的名称为key保存到一个字典中,
并绑定AppDomain.AssemblyResolve事件,
在程序集加载失败时,从字典中查询同名程序集,如果有,直接从字典中加载:
/// <summary> 载入资源中的动态链接库(dll)文件
/// </summary>
static class LoadResourceDll
{
static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>();
static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();
static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
//程序集
Assembly ass;
//获取加载失败的程序集的全名
var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
//判断Dlls集合中是否有已加载的同名程序集
if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
{
Dlls[assName] = null;//如果有则置空并返回
return ass;
}
else
{
throw new DllNotFoundException(assName);//否则抛出加载失败的异常
}
}
/// <summary> 注册资源中的dll
/// </summary>
public static void RegistDLL()
{
//获取调用者的程序集
var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
//判断程序集是否已经处理
if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
{
return;
}
//程序集加入已处理集合
Assemblies.Add(ass.FullName, null);
//绑定程序集加载失败事件(这里我测试了,就算重复绑也是没关系的)
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
//获取所有资源文件文件名
var res = ass.GetManifestResourceNames();
foreach (var r in res)
{
//如果是dll,则加载
if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
try
{
var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
var bts = new byte[s.Length];
s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
var da = Assembly.Load(bts);
//判断是否已经加载
if (Dlls.ContainsKey(da.FullName))
{
continue;
}
Dlls[da.FullName] = da;
}
catch
{
//加载失败就算了...
}
}
}
}
}
然后在主程序前加载一下这个程序集即可:
static class Program
{
static Program()
{
LoadResourceDll.RegistDLL();
}
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。