前言
(1)今天在交流群里面看到这样一个问题:
为什么这个程序中下面我定义的void型函数smart在全局变量前声明了,但是在man函数中调用了smart函数,m的值打印出来还是0。
#include int m;void smart(void);int main(void){printf("m = %d.\n", m);smart();printf("m = %d.\n", m);//m+=1;//printf("m = %d.\n", m);return 0;}void smart(void){int m = 25;}
(2)说实话,这个问题对于C语言有一个简单理解的肯定明白问题在哪里。但是,群里面人讲了半天没讲到重点,还是有点抓急。有讲局部变量函数执行结束自动释放的,所以全局变量的m没有被改变。有讲作用域不同的。千奇百怪的回答。
(3)因为,能够搜到这篇博客的,大概率都是新手小白,我也就不会讲太深奥的东西了,尽量以简单易懂的语言讲明白。
全局变量和局部变量同名编译器是如何处理
(1)如果在函数内部同时存在一个局部变量和一个全局变量,它们的名字相同,那么在函数内部使用该变量时,将优先使用局部变量。
(2)举个现实生活的例子,两个除了长相不同,其他都一样的角色。一个是游戏活动期间才能玩的角色A,一个是你永久拥有的角色B。
<1>虽然他们的数值是一样的,但是对于绝大多数玩家而言,在活动期间大概率还是会优先用限时角色A。
<2>但是呢,游玩角色,打怪能够升级。可是角色A在活动结束之后,就会消失,那么活动期间你所得到的所有经验值都会消失。并不会反馈给永久角色B。
<3>最后,你只能愤愤不平,被官方摆了一套。
(3)根据上面这个举例,我们就很好理解了全局变量和局部变量同名情况了。
对于计算机而言,全局变量和局部变量究竟是什么?
(1)我们都知道,对于计算机而言,他本质上只能够识别0和1。哪些所谓的代码,变量名,其实都是给人类看的。因此,我们人类看到全局变量和局部变量名字一样,但是对于计算机而言是不一样的。
(2)这个将人类看的懂的语言,变成计算机能够看懂的01语言需要通过编译器来决定。
(3)当你在代码中写了一个全局变量m和一个局部变量m。编译器就会开辟两个不同的地址分别存放全局变量m和局部变量m。
<1>当你在smart()函数调用m变量的时候,编译器就会告诉机器,你应该操作的是地址A。
<2>当smart()函数调用结束的时候,编译器就会告诉机器,你应该操作的是地址B。同时机器会自己将地址A释放掉。
<3>那么你在地址A做的操作是无效的。
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