泛型
什么是泛型
泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型是在C#2.0引入的。泛型(Genericity)的字面意思是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意,与模板有些相似。
优点:泛型类和泛型方法同时具备可重用性、类型安全和效率,这是非泛型类和非泛型方法无法具备的。泛型通常用与集合以及作用于集合的方法一起使用。
泛型的分类
- 泛型类
- 泛型方法
泛型的定义简单演示
- 1. 尖括号 <> 是泛型的标志
- 2. E 是类型变量(Type Variable),变量名一般要大写
- 3. E 在定义时是形参,代表的意思是 MyArrayList 最终传入的类型,但现在还不知道
public class MyArrayList<E> {
private E[] array;
private int size;
...
}
泛型背后作用时期和背后的简单原理
- 泛型是作用在编译期间的一种机制,即运行期间没有泛型的概念。
- 泛型代码在运行期间,就是我们上面提到的,利用 Object 达到的效果(这里不是很准确,后期会专门写一篇博客讲泛型)。
- < T > 代表当前类是一个泛型类。
- new T[10]; 不能new泛型类型的数组 T[] t = new T[];
- 泛型的意义: ①在存储元素的时候,可以自动进行类型检查 ②在获取元素的时候,可以进行自动类型的转换
- 泛型类型的参数:不能是简单类型
- 泛型类型的参数,是不参与类型的组成的
面试问题:
泛型到底是怎么编译的?
1、泛型只在编译的时候,起作用。在运行的时候,是没有泛型的概念的!!!
2、擦除机制 -> Object -> 不严谨-> 我们可以给定一个擦除边界
泛型类的使用
// 定义了一个元素是 Book类 引用的 MyArrayList
MyArrayList<Book> books = new MyArrayList<Book>();
books.add(new Book());
// 会产生编译错误,Person 类型无法转换为 Book 类型
books.add(new Person());
// 不需要做类型转换
Book book = book.get(0);
// 会产生编译错误,Book 类型无法转换为 Person 类型
Person person = book.get(0);
通过以上代码,我们可以看到泛型类的一个使用方式:只需要在所有类型后边跟尖括号,并且尖括号内是人为限定所需要传入的类型,即 E 可以看作的最后的类型。
注意:
- Book 只能想象成 E 的类型,但实际上 E 的类型还是 Object。
- Java中的泛型仅仅是一个编译时的概念,在运行时,所有的泛型信息都被消除了,这被称为泛型擦除。
泛型总结
- 泛型是为了解决某些容器、算法等代码的通用性而引入,并且 能在编译期间做类型检查,如果用使用Object类,当传入了非法参数时,编译器是不会报错的。
- 泛型利用的是 Object 是所有类的祖先类,并且父类的引用可以指向子类对象的特定而工作。
- 泛型是一种编译期间的机制,即
MyArrayList<Person>
和MyArrayList<Book>
在运行期间是一个类型。 - 泛型是 java 中的一种合法语法,标志就是尖括号 < >
包装类
Object 引用可以指向任意类型的对象,但有例外出现了,8 种基本数据类型不是对象,那岂不是刚才的泛型机制要失效了?
实际上也确实如此,为了解决这个问题,java 引入了一类特殊的类,即这 8 种基本数据类型的包装类,在使用过程中,会将类似 int 这样的值包装到一个对象中去
基本数据类型和包装类直接的对应关系
基本数据类型 | 包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
基本就是类型的首字母大写,除了 Integer 和 Character。
包装类的使用,装箱(boxing)和拆箱(unboxing)
有手动装箱 也有 自动装箱,拆箱 也一样
可以看到在使用过程中,装箱和拆箱带来不少的代码量,所以为了减少开发者的负担,java 提供了自动机制。
注意:自动装箱和自动拆箱是工作在编译期间的一种机制
List的使用
List常用方法
方法 | 解释 |
---|---|
boolean | add(E e) 尾插 e |
void add(int index, E element) | 将 e 插入到 index 位置 |
boolean addAll(Collection<? extends E> c) | 尾插 c 中的元素 |
E remove(int index) | 删除 index 位置元素 |
boolean remove(Object o) | 删除遇到的第一个 o |
E get(int index) | 获取下标 index 位置元素 |
E set(int index, E element) | 将下标 index 位置元素设置为 element |
void clear() | 清空 |
boolean contains(Object o) | 判断 o 是否在线性表中 |
int indexOf(Object o) | 返回第一个 o 所在下标 |
int lastIndexOf(Object o) | 返回最后一个 o 的下标 |
List subList(int fromIndex, int toIndex) | 截取部分 list |
使用示例
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class ListDemo {
public static void main(String[] args) {
List<String> courses = new ArrayList<>();
courses.add("Kobe");
courses.add("Jordan");
courses.add("Westbrook");
courses.add("Durant");
// 和数组一样,允许添加重复元素
courses.add("Kobe");
// 按照添加顺序打印
System.out.println(courses);
// 类似数组下标的方式访问
System.out.println(courses.get(0));
//给目标位置设置新元素
courses.set(0, "Jordan");
System.out.println(courses);
// 截取部分 [1, 3) 注意这里是左开右闭区区间
List<String> subCourses = courses.subList(1, 3);
System.out.println(subCourses);
// 重新构造
List<String> courses2 = new ArrayList<>(courses);
System.out.println(courses2);
List<String> courses3 = new LinkedList<>(courses);
System.out.println(courses3);
// 引用的转换
ArrayList<String> courses4 = (ArrayList<String>)courses2;
System.out.println(courses4);
//LinkedList<String> c = (LinkedList<String>)course2; 错误的类型
LinkedList<String> courses5 = (LinkedList<String>)courses3;
System.out.println(courses5);
//ArrayList<String> c = (ArrayList<String>)course3; 错误的类型
}
}
运行结果如下:
自动发牌案例
分为三个java文件
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
List<Card> deck = CardDemo.buyDeck();
System.out.println("买来的新牌");
System.out.println(deck);
System.out.println("===========================");
CardDemo.shuffle(deck);
System.out.println("洗过后的牌");
System.out.println(deck);
System.out.println("===========================");
//三个人,每个人轮流抓牌,一个人五张牌
List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();//二维数组的思维
hands.add(new ArrayList<>());//加一个人
hands.add(new ArrayList<>());//再加一个人
hands.add(new ArrayList<>());//再加一个人,共三个人
for (int i = 0; i < 5 ; i++){
for (int j = 0; j < 3; j++){
hands.get(j).add(deck.remove(0));
//这里的remove返回顺序表里被移除的元素,刚好牌堆里少一张牌
}
}
System.out.println("剩余的牌");
System.out.println(deck);
System.out.println("A手中的牌");
System.out.println(hands.get(0));
System.out.println("B手中的牌");
System.out.println(hands.get(1));
System.out.println("C手中的牌");
System.out.println(hands.get(2));
}
}
public class Card {
private int rank;//牌值
private String suit;//花色
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("[%s %d]", suit, rank);
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class CardDemo {
private static final String[] suits = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
//买一副牌
public static List<Card> buyDeck() {
List<Card> deck = new ArrayList<>(52);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
String suit = suits[i];
int rank = j;
deck.add(new Card(rank, suit));//顺序表默认是尾插
}
}
return deck;
}
public static void swap(List<Card> deck, int i, int j) {
Card temp = deck.get(i);
deck.set(i, deck.get(j));
deck.set(j, temp);
}
public static void shuffle(List<Card> deck){
Random rand = new Random(20211122);
for (int i = deck.size() - 1; i > 0; i--){
int r = rand.nextInt(i);//生成0~i的随机正整数
swap(deck, i ,r);
}
}
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