这期内容当中小编将会给大家带来有关Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
基础环境
目标机:ubuntu20
开发机:win10、mac 安装
远程开发套件
本机和目标机都需要安装。
参考 vscode 免密登录服务器编辑
配置服务器信息,用vscode打开远程电脑的一个目录。
建立c文件
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>//系统函数#include <string.h>#include <pthread.h>//多线程库 #include "net_control_client.h" ts_tcp_client s_tcp_client; static int connect_to_server(void){while(connect(s_tcp_client.socket_fd, (struct sockaddr *) &(s_tcp_client.server_socket_addr),sizeof(struct sockaddr)) != 0){//if connect error reconnect after 5 secondsperror("connect");printf("***reconnect after 5s***\n");sleep(5);printf("***reconnect...***\n");}printf("***connected***\n");#if 1//test message send sleep(1);char test_msg[] = "This is from client";send(s_tcp_client.socket_fd, test_msg ,sizeof(test_msg),0);#endifreturn 0;} static int receive_packet(int client_fd){unsigned char buf[TCP_BUFFER_SIZE];intrecvbytes;while(1){bzero(buf,sizeof(buf)); recvbytes = recv(client_fd,buf,TCP_BUFFER_SIZE,0);printf("Receive %d bytes\n",recvbytes); if (recvbytes <= 0){//receive error or disconnectedperror("recv");printf("close socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);close(s_tcp_client.socket_fd);//关闭通道s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (s_tcp_client.socket_fd == -1){ printf("###socket init error###\n");perror("socket");return -1;}printf("new socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);if (connect_to_server() != 0){printf("###connect_to_server error###\n");return -1;}}else{//receive success#if 1//testint i;printf("***GET:\n");for (i = 0; i < recvbytes; i++){printf("0x%02X %c\n", *(buf+i), *(buf+i));}#endif}}return 0;}int tcp_send_start(void){ char buf[100]; uint32_t i = 0; while(1) { sleep(5); memset(buf,0,sizeof(buf)); sprintf(buf,"***send data:hello world : %d\n",i); i++; printf("%s",buf); send(s_tcp_client.socket_fd, buf ,strlen(buf),0); }}int tcp_client_start(void){ pthread_t tcp_send_thread_id;//返回的线程值printf("***connect to %s:%d....***\n", s_tcp_client.server_ip,s_tcp_client.server_port);if (connect_to_server() != 0){printf("###connect_to_server error###\n");return -1;} //create thread for TCP sendpthread_create(&tcp_send_thread_id, NULL, (void *)tcp_send_start, NULL);receive_packet(s_tcp_client.socket_fd);return 0;} int tcp_client_init(unsigned short port_num, char *server_ip){int res;struct in_addr test_addr;if (port_num > 0){s_tcp_client.server_port = port_num;}else{printf("###invalid tcp server port:%d###\n", port_num);return -1;} if (server_ip == NULL){printf("###server_ip cannot be NULL###\n");return -1;}else{strcpy(s_tcp_client.server_ip, server_ip);//record ip} printf("server ip is: %s\r\n",s_tcp_client.server_ip); if ((s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror("socket");return -1;}printf("socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr_in));//memsets_tcp_client.server_socket_addr.sin_family = AF_INET;inet_pton(AF_INET, s_tcp_client.server_ip, &(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_addr.s_addr));//把ip地址转化为用于网络传输的二进制数值s_tcp_client.server_socket_addr.sin_port= htons(s_tcp_client.server_port);//将主机字节顺序转为网络字节顺序bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_zero), 8); return 0;} int main(int argc, char *argv[]){int i = 0;int res;pthread_t tcp_thread_id;//返回的线程值char tcp_server_port[256];char tcp_server_ip[256]; printf("enter main\r\n");if (argc >= 2){if (strcmp(argv[1],"-v") == 0){printf("net_control_client v1.0\n");return 0;}else if (strcmp(argv[1],"-h") == 0){printf("-v for version\n");printf("-h for help\n");printf("tcp_connect <IP> <port>\n");return 0;}else if (strcmp(argv[1], "tcp_connect") == 0){strcpy(tcp_server_ip, argv[2]);strcpy(tcp_server_port, argv[3]); res = tcp_client_init((unsigned short)atoi(tcp_server_port), tcp_server_ip);//set tcp clinet settingif (res == -1){printf("###tcp_server_init error###\n");return -1;} //create thread for TCP communicationpthread_create(&tcp_thread_id, NULL, (void *)tcp_client_start, NULL);}else{printf("Unknown argument %s\n",argv[1]);return -1;}} else{ printf("please input ip and port\r\n"); exit(0); }while(1){if (i < 100){i++;}else{i = 0;}sleep(1);}exit(0);}
.h文件
#ifndef NET_CONTROL_CLINET_H_#define NET_CONTROL_CLINET_H_ #include <arpa/inet.h> #define TCP_BUFFER_SIZE1024//max buff of receive buffer for tcp typedef struct{//tcp client classunsigned short server_port;char server_ip[64];int socket_fd;//socketstruct sockaddr_in server_socket_addr;}ts_tcp_client; #endif
配置编译任务
进入 'main.c'文件,然后点击菜单栏 终端->配置默认生成任务
,系统会自动建立一个task.json
文件,如下
{"version": "2.0.0","tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C++: gcc 生成活动文件","command": "/usr/bin/gcc","args": ["-fdiagnostics-color=always","-g","${file}","-o","${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}","-lpthread"],"options": {"cwd": "${fileDirname}"},"problemMatcher": ["$gcc"],"group": {"kind": "build","isDefault": true},"detail": "编译器: /usr/bin/gcc"}]}
task.json
用来告诉vscode 怎么去编译源文件main.c
lablel 定义该任务的名称,后续调试会根据该名称调用本任务,这里名为
C/C++: gcc 生成活动文
args :编译时的参数,比如假设程序依赖
pthread
库,,那么在这里指定,这里和手动在命令行输入 gcc xxx 命令相同cwd:指定当前运行路径 配置调试程序
仍然保证 编辑区打开的是main.c
文件,然后点击菜单栏 运行->添加配置
,系统会自动建立一个launch.json
文件,如下
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "gcc - 生成和调试活动文件", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "args": ["tcp_connect","192.168.1.201","8888"],//调试时传递给程序的命令行参数 "stopAtEntry": true,//是否停留在main函数 "cwd": "${fileDirname}",//调试程序时的工作目录 "environment": [],//环境变量 "externalConsole": false,//调试时是否显示控制台窗口 "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以为gdb或lldb "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "C/C++: gcc 生成活动文件",//调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb" } ]}
默认内容和我贴出来的略有不同,我增加了一些参数
launch.json 文件用来告诉vscode怎么调用gdb去调试,指定了一些参数,
preLaunchTask:调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label
stopAtEntry": true,//是否停留在main函数
“args”: [“tcp_connect”,“192.168.1.201”,“8888”],//调试时传递给程序的命令行参数 比如我调试这个函数需要在命令行输入,也就是标准输入 输入一些参数,那么填在这里
开始编译
仍然保证 编辑区打开的是main.c
文件,
点击菜单栏终端->运行生成任务
或者 ctrl+shift+b
开始调试
打开 vscode 侧边栏 选择调试标签
观察 绿色三角箭头 右侧的名称,与launch.json中
name`一致。
点击绿色箭头,或者按F5 进入调试。
注意
在生成配置,或者调试时,一定要保证当前编辑器打开的是待调试的c文件,而不是新建的launch.json
或者tasks.json
上述就是小编为大家分享的Vscode搭建远程c开发环境的过程是怎样的了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。