useEffect 和异步任务搭配使用的时候会遇到的一些坑总结。
三个常见的问题:
1、如何在组件加载的时候发起异步任务
2、如何在组件交互的时候发起异步任务
3、其他陷阱
一、react hooks发异步请求
1、使用useEffect发起异步任务,第二个参数使用空数组可以实现组件加载的时候执行方法体,返回值函数在组件卸载时执行一次,用来清理一些东西。
2、使用 AbortController 或者某些库自带的信号量 ( axios.CancelToken) 来控制中止请求,更加优雅地退出
3、当需要在其他地方(例如点击处理函数中)设定定时器,在useEffect返回值中清理时,使用局部变量或者useRef来记录这个timer,不要使用useState.
4、组件中出现setTimeout等闭包时,尽量在闭包内部引用ref而不是state,否则容易出现读取到旧的值
5、useState返回的更新状态方法是异步的,要在下次重绘的时候才能获取新的值。不要试图在更改状态之后立马获取状态。
二、如何在组件加载的时候发起异步任务
这类需求非常常见,典型的例子是在列表组件加载的时候发送请求到后端,获取列表展现。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
const SOME_API = '/api/get/value';
export const MyComponent: React.FC<{}> = => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [value, setValue] = useState(0);
useEffect( => {
(async => {
const res = await fetch(SOME_API);
const data = await res.json;
setValue(data.value);
setLoading(false);
});
}, []);
return (
<>
{
loading ? (
<h2>Loading...</h2>
) : (
<h2>value is {value}</h2>
)
}
</>
);
}
如上是一个基础的带 Loading 功能的组件,会发送异步请求到后端获取一个值并显示到页面上。如果以示例的标准来说已经足够,但要实际运用到项目中,还不得不考虑几个问题
三、如果在响应回来之前组件被销毁了会怎样?
这时候React会报一个⚠️警告信息:
Warning: Can't perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. To fix, cancel all subions and asynchronous tasks in a useEffect cleanup http://function.in Notification
就是说一个组件卸载之后不应该再修改他的状态。虽然不影响运行,但是这种问题不应该存在。那么如何解决?
问题的核心在于,在组件卸载后依然调用了 setValue(data.value)和 setLoading(false)来更改状态。因此一个简单的办法是标记一下组件有没有被卸载,可以利用 useEffect的返回值。
// 省略组件其他内容,只列出 diff
useEffect( => {
let isUnmounted = false;
(async => {
const res = await fetch(SOME_API);
const data = await res.json;
if (!isUnmounted) {
setValue(data.value);
setLoading(false);
}
});
return => {
isUnmounted = true;
}
}, []);
这样可以顺利避免这个 Warning。
有没有更加优雅的解法?
上述做法是在收到响应时进行判断,即无论如何需要等响应完成,略显被动。一个更加主动的方式是探知到卸载时直接中断请求,自然也不必再等待响应了。这种主动方案需要用到 AbortController。
AbortController 是一个浏览器的实验接口,它可以返回一个信号量(singal) ,从而中止发送的请求。这个接口的兼容性不错,除了 IE 之外全都兼容(如 Chrome, Edge, FF 和绝大部分移动浏览器,包括 Safari)。
useEffect( => {
let isUnmounted = false;
const abortController = new AbortController; // 创建
(async => {
const res = await fetch(SOME_API, {
singal: abortController.singal, // 当做信号量传入
});
const data = await res.json;
if (!isUnmounted) {
setValue(data.value);
setLoading(false);
}
});
return => {
isUnmounted = true;
abortController.abort; // 在组件卸载时中断
}
}, []);
singal 的实现依赖于实际发送请求使用的方法,如上述例子的 fetch方法接受 singal属性。如果使用的是 axios,它的内部已经包含了 axios.CancelToken,可以直接使用,例子在这里。
import React, { Component } from 'react';
import axios from 'axios';
class Example extends Component {
signal = axios.CancelToken.source();
state = {
isLoading: false,
user: {},
}
componentDidMount() {
this.onLoadUser();
}
componentWillUnmount() {
this.signal.cancel('Api is being canceled');
}
onLoadUser = async () => {
try {
this.setState({ isLoading: true });
const response = await axios.get('https://randomuser.me/api/', {
cancelToken: this.signal.token,
})
this.setState({ user: response.data, isLoading: true });
} catch (err) {
if (axios.isCancel(err)) {
console.log('Error: ', err.message); // => prints: Api is being canceled
} else {
this.setState({ isLoading: false });
}
}
}
render() {
return (
<div>
<pre>{JSON.stringify(this.state.user, null, 2)}</pre>
</div>
)
}
}
四、如何在组件交互时发起异步任务
另一种常见的需求是要在组件交互(比如点击某个按钮)时发送请求或者开启计时器,待收到响应后修改数据进而影响页面。这里和上面一节(组件加载时)最大的差异在于 React Hooks 只能在组件级别编写,不能在方法(dealClick)或者控制逻辑(if, for 等)内部编写,所以不能在点击的响应函数中再去调用 useEffect。但我们依然要利用 useEffect 的返回函数来做清理工作。
以计时器为例,假设我们想做一个组件,点击按钮后开启一个计时器(5s),计时器结束后修改状态。但如果在计时未到就销毁组件时,我们想停止这个计时器,避免内存泄露。用代码实现的话,会发现开启计时器和清理计时器会在不同的地方,因此就必须记录这个 timer。看如下的例子:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
let timer: number;
useEffect(() => {
// timer 需要在点击时建立,因此这里只做清理使用
return () => {
console.log('in useEffect return', timer); // <- 正确的值
window.clearTimeout(timer);
}
}, []);
function dealClick() {
timer = window.setTimeout(() => {
setValue(100);
}, 5000);
}
return (
<>
Value is {value}
<button onClick={dealClick}>Click Me!</button>
</>
);
}
既然要记录 timer,自然是用一个内部变量来存储即可(暂不考虑连续点击按钮导致多个 timer 出现,假设只点一次。因为实际情况下点了按钮还会触发其他状态变化,继而界面变化,也就点不到了)。
这里需要注意的是,如果把 timer 升级为状态(state) ,则代码反而会出现问题。考虑如下代码:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const [timer, setTimer] = useState(0); // 把 timer 升级为状态
useEffect(() => {
// timer 需要在点击时建立,因此这里只做清理使用
return () => {
console.log('in useEffect return', timer); // <- 0
window.clearTimeout(timer);
}
}, []);
function dealClick() {
let tmp = window.setTimeout(() => {
setValue(100);
}, 5000);
setTimer(tmp);
}
return (
<>
Value is {value}
<button onClick={dealClick}>Click Me!</button>
</>
);
}
有关语义上 timer 到底算不算作组件的状态我们先抛开不谈,仅就代码层面来看。利用 useState 来记住 timer 状态,利用 setTimer 去更改状态,看似合理。但实际运行下来,在 useEffect 返回的清理函数中,得到的 timer 却是初始值,即 0。
为什么两种写法会有差异呢?
其核心在于写入的变量和读取的变量是否是同一个变量。
第一种写法: 代码是把 timer 作为组件内的局部变量使用。在初次渲染组件时,useEffect 返回的闭包函数中指向了这个局部变量 timer。在 dealClick 中设置计时器时返回值依旧写给了这个局部变量(即读和写都是同一个变量),因此在后续卸载时,虽然组件重新运行导致出现一个_新的_局部变量 timer,但这不影响闭包内_老的_ timer,所以结果是正确的。
第二种写法: timer 是一个 useState 的返回值,并不是一个简单的变量。从 React Hooks 的源码来看,它返回的是 [hook.memorizedState, dispatch],对应我们接的值和变更方法。当调用 setTimer 和 setValue 时,分别触发两次重绘,使得 hook.memorizedState 指向了 newState(注意:不是修改,而是重新指向)。但 useEffect 返回闭包中的 timer 依然指向旧的状态,从而得不到新的值。(即读的是旧值,但写的是新值,不是同一个)
如果觉得阅读 Hooks 源码有困难,可以从另一个角度去理解:虽然 React 在 16.8 推出了 Hooks,但实际上只是加强了函数式组件的写法,使之拥有状态,用来作为类组件的一种替代,但 React 状态的内部机制没有变化。在 React 中 setState 内部是通过 merge 操作将新状态和老状态合并后,重新返回一个_新的_状态对象。不论 Hooks 写法如何,这条原理没有变化。现在闭包内指向了旧的状态对象,而 setTimer 和 setValue 重新生成并指向了新的状态对象,并不影响闭包,导致了闭包读不到新的状态。
我们注意到 React 还提供给我们一个 useRef, 它的定义是:
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。
ref 对象可以确保在整个生命周期中值不变,且同步更新,是因为 ref 的返回值始终只有一个实例,所有读写都指向它自己。所以也可以用来解决这里的问题。
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const timer = useRef(0);
useEffect(() => {
// timer 需要在点击时建立,因此这里只做清理使用
return () => {
window.clearTimeout(timer.current);
}
}, []);
function dealClick() {
timer.current = window.setTimeout(() => {
setValue(100);
}, 5000);
}
return (
<>
Value is {value}
<button onClick={dealClick}>Click Me!</button>
</>
);
}
事实上我们后面会看到,useRef 和异步任务配合更加安全稳妥。
五、其他陷阱
修改状态是异步的
//错误例子
import React, { useState } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
function dealClick() {
setValue(100);
console.log(value); // <- 0
}
return (
Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue}
);
}
useState 返回的修改函数是异步的,调用后并不会直接生效,因此立马读取 value 获取到的是旧值(0)。
React 这样设计的目的是为了性能考虑,争取把所有状态改变后只重绘一次就能解决更新问题,而不是改一次重绘一次,也是很容易理解的。
在 timeout 中读不到其他状态的新值
//错误例子
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const [anotherValue, setAnotherValue] = useState(0);
useEffect(() => {
window.setTimeout(() => {
console.log('setAnotherValue', value) // <- 0
setAnotherValue(value);
}, 1000);
setValue(100);
}, []);
return (
Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue}
);
}
这个问题和上面使用 useState 去记录 timer 类似,在生成 timeout 闭包时,value 的值是 0。虽然之后通过 setValue 修改了状态,但 React 内部已经指向了新的变量,而旧的变量仍被闭包引用,所以闭包拿到的依然是旧的初始值,也就是 0。
要修正这个问题,也依然是使用 useRef,如下:
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const [anotherValue, setAnotherValue] = useState(0);
const valueRef = useRef(value);
valueRef.current = value;
useEffect(() => {
window.setTimeout(() => {
console.log('setAnotherValue', valueRef.current) // <- 100
setAnotherValue(valueRef.current);
}, 1000);
setValue(100);
}, []);
return (
Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue}
);
}
还是 timeout 的问题
假设我们要实现一个按钮,默认显示 false。当点击后更改为 true,但两秒后变回 false( true 和 false 可以互换)。考虑如下代码:
import React, { useState } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [flag, setFlag] = useState(false);
function dealClick() {
setFlag(!flag);
setTimeout(() => {
setFlag(!flag);
}, 2000);
}
return (
<button onClick={dealClick}>{flag ? "true" : "false"}</button>
);
}
我们会发现点击时能够正常切换,但是两秒后并不会变回来。究其原因,依然在于 useState 的更新是重新指向新值,但 timeout 的闭包依然指向了旧值。所以在例子中,flag 一直是 false,虽然后续 setFlag(!flag),但依然没有影响到 timeout 里面的 flag。
解决方法有二。
第一个还是利用 useRef
import React, { useState, useRef } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [flag, setFlag] = useState(false);
const flagRef = useRef(flag);
flagRef.current = flag;
function dealClick() {
setFlag(!flagRef.current);
setTimeout(() => {
setFlag(!flagRef.current);
}, 2000);
}
return (
<button onClick={dealClick}>{flag ? "true" : "false"}</button>
);
}
第二个是利用 setFlag 可以接收函数作为参数,并利用闭包和参数来实现(函数式更新)
import React, { useState } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [flag, setFlag] = useState(false);
function dealClick() {
setFlag(!flag);
setTimeout(() => {
setFlag(flag => !flag);
}, 2000);
}
return (
<button onClick={dealClick}>{flag ? "true" : "false"}</button>
);
}
当 setFlag 参数为函数类型时,这个函数的意义是告诉 React 如何从当前状态产生出新的状态(类似于 redux 的 reducer,不过是只针对一个状态的子 reducer)。既然是当前状态,因此返回值取反,就能够实现效果。
总结
在 Hook 中出现异步任务尤其是 timeout 的时候,我们要格外注意。useState 只能保证多次重绘之间的状态值是一样的,但不保证它们就是同一个对象,因此出现闭包引用的时候,尽量使用 useRef 而不是直接使用 state 本身,否则就容易踩坑。反之如果的确碰到了设置了新值但读取到旧值的情况,也可以往这个方向想想,可能就是这个原因所致。
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