这篇文章主要介绍了Unity中Tilemap的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
主要流程
首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体
创建Tilemap,背景,前景,边框各一个
载入模板,后打开Tilemap的pallette
进行板块元素的大小裁剪设计
进行板块元素的涂色设计
进行地图的绘制
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Unity中Tilemap的示例分析”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!