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深入理解C语言的指针

2024-04-02 19:55

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起源

之前在知乎上看了一句话,指针是C的精髓,也是初学者的一个坎。换句话说,内存管理是C的精髓,C/C++可以直接跟OS打交道,从性能角度出发,开发者可以根据自己的实际使用场景灵活进行内存分配和释放。虽然在C++中自C++11引入了smart pointer,虽然很大程度上能够避免使用裸指针,但仍然不能完全避免,最重要的一个原因是你不能保证组内其他人不适用指针,更不能保证合作部门不使用指针。

那么为什么C/C++中会存在指针呢?

这就得从进程的内存布局说起。

进程内存布局

上图为32位进程的内存布局,从上图中主要包含以下几个块:

由于本文主要讲内存分配相关,所以下面的内容仅涉及到栈(stack)和堆(heap)。

栈一块连续的内存块,栈上的内存分配就是在这一块连续内存块上进行操作的。编译器在编译的时候,就已经知道要分配的内存大小,当调用函数时候,其内部的遍历都会在栈上分配内存;当结束函数调用时候,内部变量就会被释放,进而将内存归还给栈。

class Object {
  public:
    Object() = default;
    // ....
};
void fun() {
  Object obj;
  // do sth
}

在上述代码中,obj就是在栈上进行分配,当出了fun作用域的时候,会自动调用Object的析构函数对其进行释放。

前面有提到,局部变量会在作用域(如函数作用域、块作用域等)结束后析构、释放内存。因为分配和释放的次序是刚好完全相反的,所以可用到堆栈先进后出(first-in-last-out, FILO)的特性,而 C++ 语言的实现一般也会使用到调用堆栈(call stack)来分配局部变量(但非标准的要求)。

因为栈上内存分配和释放,是一个进栈和出栈的过程(对于编译器只是一个移动指针的过程),所以相比于堆上的内存分配,栈要快的多。

虽然栈的访问速度要快于堆,每个线程都有一个自己的栈,栈上的对象是不能跨线程访问的,这就决定了栈空间大小是有限制的,如果栈空间过大,那么在大型程序中几十乃至上百个线程,光栈空间就消耗了RAM,这就导致heap的可用空间变小,影响程序正常运行。

设置

在Linux系统上,可用通过如下命令来查看栈大小:

ulimit -s
10240

在笔者的机器上,执行上述命令输出结果是10240(KB)即10m,可以通过shell命令修改栈大小。

ulimit -s 102400

通过如上命令,可以将栈空间临时修改为100m,可以通过下面的命令:

/etc/security/limits.conf

分配方式

静态分配

静态分配由编译器完成,假如局部变量以及函数参数等,都在编译期就分配好了。

void fun() {
  int a[10];
}

上述代码中,a占10 * sizeof(int)个字节,在编译的时候直接计算好了,运行的时候,直接进栈出栈。

动态分配

可能很多人认为只有堆上才会存在动态分配,在栈上只可能是静态分配。其实,这个观点是错的,栈上也支持动态分配,该动态分配由alloca()函数进行分配。栈的动态分配和堆是不同的,通过alloca()函数分配的内存由编译器进行释放,无序手动操作。

特点

堆(heap)是一种内存管理方式。内存管理对操作系统来说是一件非常复杂的事情,因为首先内存容量很大,其次就是内存需求在时间和大小块上没有规律(操作系统上运行着几十甚至几百个进程,这些进程可能随时都会申请或者是释放内存,并且申请和释放的内存块大小是随意的)。

堆这种内存管理方式的特点就是自由(随时申请、随时释放、大小块随意)。堆内存是操作系统划归给堆管理器(操作系统中的一段代码,属于操作系统的内存管理单元)来管理的,堆管理器提供了对应的接口_sbrk、mmap_等,只是该接口往往由运行时库进行调用,即也可以说由运行时库进行堆内存管理,运行时库提供了malloc/free函数由开发人员调用,进而使用堆内存。

分配方式

正如我们所理解的那样,由于是在运行期进行内存分配,分配的大小也在运行期才会知道,所以堆只支持动态分配,内存申请和释放的行为由开发者自行操作,这就很容易造成我们说的内存泄漏。

特点

堆与栈区别

理解堆和栈的区别,对我们开发过程中会非常有用,结合上面的内容,总结下二者的区别。

对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak

截止到这里,栈和堆的基本特性以及各自的优缺点、使用场景已经分析完成,在这里给开发者一个建议,能使用栈的时候,就尽量使用栈,一方面是因为效率高于堆,另一方面内存的申请和释放由编译器完成,这样就避免了很多问题。

扩展

终于到了这一小节,其实,上面讲的那么多,都是为这一小节做铺垫。

在前面的内容中,我们对比了栈和堆,虽然栈效率比较高,且不存在内存泄漏、内存碎片等,但是由于其本身的局限性(不能多线程、大小受限),所以在很多时候,还是需要在堆上进行内存。

我们先看一段代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
  int a;
  int *p;
  p = (int *)malloc(sizeof(int));
  free(p);
  return 0;
}

上述代码很简单,有两个变量a和p,类型分别为int和int *,其中,a和p存储在栈上,p的值为在堆上的某块地址(在上述代码中,p的值为0x1c66010),上述代码布局如下图所示:

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!

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