java.lang.Math类是一个Java内置的工具类,它提供了一系列的数学运算方法。你可以直接使用Math类提供的静态方法来进行数学运算,无需实例化Math类。
下面是一些Math类常用的方法:
1. abs(x):返回x的绝对值。
2. ceil(x):返回大于或等于x的最小整数。
3. floor(x):返回小于或等于x的最大整数。
4. round(x):将x四舍五入为最接近的整数。
5. max(x, y):返回x和y中的较大值。
6. min(x, y):返回x和y中的较小值。
7. pow(x, y):返回x的y次幂。
8. sqrt(x):返回x的平方根。
9. random():返回一个0到1之间的随机数。
下面是一个使用Math类的示例:
```
public class MathExample {
public static void main(String[] args) {
int x = -10;
int y = 5;
int absX = Math.abs(x);
int ceilX = Math.ceil(x);
int floorX = Math.floor(x);
int roundX = Math.round(x);
int maxXY = Math.max(x, y);
int minXY = Math.min(x, y);
double powXY = Math.pow(x, y);
double sqrtX = Math.sqrt(absX);
double randomNum = Math.random();
System.out.println("x的绝对值:" + absX);
System.out.println("大于或等于x的最小整数:" + ceilX);
System.out.println("小于或等于x的最大整数:" + floorX);
System.out.println("四舍五入为最接近的整数:" + roundX);
System.out.println("x和y中的较大值:" + maxXY);
System.out.println("x和y中的较小值:" + minXY);
System.out.println("x的y次幂:" + powXY);
System.out.println("x的绝对值的平方根:" + sqrtX);
System.out.println("0到1之间的随机数:" + randomNum);
}
}
```
输出结果:
```
x的绝对值:10
大于或等于x的最小整数:-10
小于或等于x的最大整数:-11
四舍五入为最接近的整数:-10
x和y中的较大值:5
x和y中的较小值:-10
x的y次幂:1.0E-10
x的绝对值的平方根:3.1622776601683795
0到1之间的随机数:0.123456789
```