本篇内容主要讲解“YOLOv5的Backbone源码分析”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“YOLOv5的Backbone源码分析”吧!
1 Backbone概览及参数
# Parametersnc: 80 # number of classesdepth_multiple: 0.33 # model depth multiplewidth_multiple: 0.50 # layer channel multiple# YOLOv5 v6.0 backbonebackbone: # [from, number, module, args] [[-1, 1, Conv, [64, 6, 2, 2]], # 0-P1/2 [-1, 1, Conv, [128, 3, 2]], # 1-P2/4 [-1, 3, C3, [128]], [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]], # 3-P3/8 [-1, 6, C3, [256]], [-1, 1, Conv, [512, 3, 2]], # 5-P4/16 [-1, 9, C3, [512]], [-1, 1, Conv, [1024, 3, 2]], # 7-P5/32 [-1, 3, C3, [1024]], [-1, 1, SPPF, [1024, 5]], # 9 ]
yolov5s的backbone部分如上,其网络结构使用yaml文件配置,通过./models/yolo.py解析文件加了一个输入构成的网络模块。与v3和v4所使用的config设置的网络不同,yaml文件中的网络组件不需要进行叠加,只需要在配置文件中设置number即可。
1.1 Param
# Parametersnc: 80 # number of classesdepth_multiple: 0.33 # model depth multiplewidth_multiple: 0.50 # layer channel multiple
nc: 8
代表数据集中的类别数目,例如MNIST中含有0-9共10个类.
depth_multiple: 0.33
用来控制模型的深度,仅在number≠1时启用。 如第一个C3层(c3具体是什么后续介绍)的参数设置为[-1, 3, C3, [128]]
,其中number=3,表示在v5s中含有1个C3(3*0.33);同理,v5l中的C3个数就是3(v5l的depth_multiple参数为1)。
width_multiple: 0.50
用来控制模型的宽度,主要作用于args中的ch_out。如第一个Conv层,ch_out=64,那么在v5s实际运算过程中,会将卷积过程中的卷积核设为64x0.5,所以会输出32通道的特征图。
1.2 backbone
# YOLOv5 v6.0 backbonebackbone: # [from, number, module, args] [[-1, 1, Conv, [64, 6, 2, 2]], # 0-P1/2 [-1, 1, Conv, [128, 3, 2]], # 1-P2/4 [-1, 3, C3, [128]], [-1, 1, Conv, [256, 3, 2]], # 3-P3/8 [-1, 6, C3, [256]], [-1, 1, Conv, [512, 3, 2]], # 5-P4/16 [-1, 9, C3, [512]], [-1, 1, Conv, [1024, 3, 2]], # 7-P5/32 [-1, 3, C3, [1024]], [-1, 1, SPPF, [1024, 5]], # 9 ]
from:-n代表是从前n层获得的输入,如-1表示从前一层获得输入
number:表示网络模块的数目,如[-1, 3, C3, [128]]表示含有3个C3模块
model:表示网络模块的名称,具体细节可以在./models/common.py查看,如Conv、C3、SPPF都是已经在common中定义好的模块
args:表示向不同模块内传递的参数,即[ch_out, kernel, stride, padding, groups],这里连ch_in都省去了,因为输入都是上层的输出(初始ch_in为3)。为了修改过于麻烦,这里输入的获取是从./models/yolo.py的def parse_model(md, ch)函数中解析得到的。
1.3 Exp
[-1, 1, Conv, [64, 6, 2, 2]], # 0-P1/2
input:3x640x640
[ch_out, kernel, stride, padding]=[64, 6, 2, 2]
故新的通道数为64x0.5=32
根据特征图计算公式:Feature_new=(Feature_old-kernel+2xpadding)/stride+1可得:
新的特征图尺寸为:Feature_new=(640-6+2x2)/2+1=320
[-1, 1, Conv, [128, 3, 2]], # 1-P2/4
input:32x320x320
[ch_out, kernel, stride]=[128, 3, 2]
同理可得:新的通道数为64,新的特征图尺寸为160
2 Backbone组成
v6.0版本的Backbone去除了Focus模块(便于模型导出部署),Backbone主要由CBL、BottleneckCSP/C3以及SPP/SPPF等组成,具体如下图所示:
3.1 CBS
CBS模块其实没什么好稀奇的,就是Conv+BatchNorm+SiLU,这里着重讲一下Conv的参数,就当复习pytorch的卷积操作了,先上CBL源码:
class Conv(nn.Module): # Standard convolution def __init__(self, c1, c2, k=1, s=1, p=None, g=1, act=True): # ch_in, ch_out, kernel, stride, padding, groups super().__init__() self.conv = nn.Conv2d(c1, c2, k, s, autopad(k, p), groups=g, bias=False) self.bn = nn.BatchNorm2d(c2) #其中nn.Identity()是网络中的占位符,并没有实际操作,在增减网络过程中,可以使得整个网络层数据不变,便于迁移权重数据;nn.SiLU()一种激活函数(S形加权线性单元)。 self.act = nn.SiLU() if act is True else (act if isinstance(act, nn.Module) else nn.Identity()) def forward(self, x):#正态分布型的前向传播 return self.act(self.bn(self.conv(x))) def forward_fuse(self, x):#普通前向传播 return self.act(self.conv(x))
由源码可知:Conv()包含7个参数,这些参数也是二维卷积Conv2d()中的重要参数。ch_in, ch_out, kernel, stride没什么好说的,展开说一下后三个参数:
padding
从我现在看到的主流卷积操作来看,大多数的研究者不会通过kernel来改变特征图的尺寸,如googlenet中3x3的kernel设定了padding=1,所以当kernel≠1时需要对输入特征图进行填充。当指定p值时按照p值进行填充,当p值为默认时则通过autopad函数进行填充:
def autopad(k, p=None): # kernel, padding # Pad to 'same' if p is None: p = k // 2 if isinstance(k, int) else [x // 2 for x in k] # auto-pad #如果k是整数,p为k与2整除后向下取整;如果k是列表等,p对应的是列表中每个元素整除2。 return p
这里作者考虑到对不同的卷积操作使用不同大小的卷积核时padding也需要做出改变,所以这里在为p赋值时会首先检查k是否为int,如果k为列表则对列表中的每个元素整除。
groups
代表分组卷积,如下图所示
groups – Number of blocked connections from input channels to output
At groups=1, all inputs are convolved to all outputs.
At groups=2, the operation becomes equivalent to having two conv layers side by side, each seeing half the input channels, and producing half the output channels, and both subsequently concatenated.
At groups= in_channels, each input channel is convolved with its own set of filters, of size: ⌊(out_channels)/(in_channels)⌋.
act
决定是否对特征图进行激活操作,SiLU表示使用Sigmoid进行激活。
one more thing:dilation
Conv2d中还有一个重要的参数就是空洞卷积dilation,通俗解释就是控制kernel点(卷积核点)间距的参数,通过改变卷积核间距实现特征图及特征信息的保留,在语义分割任务中空洞卷积比较有效。
3.2 CSP/C3
CSP即backbone中的C3,因为在backbone中C3存在shortcut,而在neck中C3不使用shortcut,所以backbone中的C3层使用CSP1_x表示,neck中的C3使用CSP2_x表示。
3.2.1 CSP结构
接下来让我们来好好梳理一下backbone中的C3层的模块组成。先上源码:
class C3(nn.Module): # CSP Bottleneck with 3 convolutions def __init__(self, c1, c2, n=1, shortcut=True, g=1, e=0.5): # ch_in, ch_out, number, shortcut, groups, expansion super().__init__() c_ = int(c2 * e) # hidden channels self.cv1 = Conv(c1, c_, 1, 1) self.cv2 = Conv(c1, c_, 1, 1) self.cv3 = Conv(2 * c_, c2, 1) # act=FReLU(c2) self.m = nn.Sequential(*[Bottleneck(c_, c_, shortcut, g, e=1.0) for _ in range(n)]) # self.m = nn.Sequential(*[CrossConv(c_, c_, 3, 1, g, 1.0, shortcut) for _ in range(n)]) def forward(self, x): return self.cv3(torch.cat((self.m(self.cv1(x)), self.cv2(x)), dim=1))
从源码中可以看出:输入特征图一条分支先经过.cv1,再经过.m,得到子特征图1;另一分支经过.cv2后得到子特征图2。最后将子特征图1和子特征图2拼接后输入.cv3得到C3层的输出,如下图所示。 这里的CV操作容易理解,就是前面的Conv2d+BN+SiLU,关键是.m操作。
.m操作使用nn.Sequential将多个Bottleneck(图示中我以Resx命名)串接到网络中,for loop中的n即网络配置文件args中的number,也就是将number×depth_multiple个Bottleneck串接到网络中。那么,Bottleneck又是个什么玩意呢?
3.2.2 Bottleneck
要想了解Bottleneck,还要从Resnet说起。在Resnet出现之前,人们的普遍为网络越深获取信息也越多,模型泛化效果越好。然而随后大量的研究表明,网络深度到达一定的程度后,模型的准确率反而大大降低。这并不是过拟合造成的,而是由于反向传播过程中的梯度爆炸和梯度消失。也就是说,网络越深,模型越难优化,而不是学习不到更多的特征。
为了能让深层次的网络模型达到更好的训练效果,残差网络中提出的残差映射替换了以往的基础映射。对于输入x,期望输出H(x),网络利用恒等映射将x作为初始结果,将原来的映射关系变成F(x)+x。与其让多层卷积去近似估计H(x) ,不如近似估计H(x)-x,即近似估计残差F(x)。因此,ResNet相当于将学习目标改变为目标值H(x)和x的差值,后面的训练目标就是要将残差结果逼近于0。
残差模块有什么好处呢?
梯度弥散方面。加入ResNet中的shortcut结构之后,在反传时,每两个block之间不仅传递了梯度,还加上了求导之前的梯度,这相当于把每一个block中向前传递的梯度人为加大了,也就会减小梯度弥散的可能性。
2.特征冗余方面。正向卷积时,对每一层做卷积其实只提取了图像的一部分信息,这样一来,越到深层,原始图像信息的丢失越严重,而仅仅是对原始图像中的一小部分特征做提取。这显然会发生类似欠拟合的现象。加入shortcut结构,相当于在每个block中又加入了上一层图像的全部信息,一定程度上保留了更多的原始信息。
在resnet中,人们可以使用带有shortcut的残差模块搭建几百层甚至上千层的网络,而浅层的残差模块被命名为Basicblock(18、34),深层网络所使用的的残差模块,就被命名为了Bottleneck(50+)。
Bottleneck与Basicblock最大的区别是卷积核的组成。 Basicblock由两个3x3的卷积层组成,Bottleneck由两个1x1卷积层夹一个3x3卷积层组成:其中1x1卷积层降维后再恢复维数,让3x3卷积在计算过程中的参数量更少、速度更快。
第一个1x1的卷积把256维channel降到64维,然后在最后通过1x1卷积恢复,整体上用的参数数目:1x1x256x64 + 3x3x64x64 + 1x1x64x256 = 69632,而不使用bottleneck的话就是两个3x3x256的卷积,参数数目: 3x3x256x256x2 = 1179648,差了16.94倍。
Bottleneck减少了参数量,优化了计算,保持了原有的精度。
说了这么多,都是为了给CSP中的Bottleneck做前情提要,我们再回头看CSP中的Bottleneck其实就更清楚了:
class Bottleneck(nn.Module): # Standard bottleneck def __init__(self, c1, c2, shortcut=True, g=1, e=0.5): # ch_in, ch_out, shortcut, groups, expansion super().__init__() c_ = int(c2 * e) # hidden channels self.cv1 = Conv(c1, c_, 1, 1) self.cv2 = Conv(c_, c2, 3, 1, g=g) self.add = shortcut and c1 == c2 def forward(self, x): return x + self.cv2(self.cv1(x)) if self.add else self.cv2(self.cv1(x))
可以看到,CSP中的Bottleneck同resnet模块中的类似,先是1x1的卷积层(CBS),然后再是3x3的卷积层,最后通过shortcut与初始输入相加。但是这里与resnet的不通点在于:CSP将输入维度减半运算后并未再使用1x1卷积核进行升维,而是将原始输入x也降了维,采取concat的方法进行张量的拼接,得到与原始输入相同维度的输出。其实这里能区分一点就够了:resnet中的shortcut通过add实现,是特征图对应位置相加而通道数不变;而CSP中的shortcut通过concat实现,是通道数的增加。二者虽然都是信息融合的主要方式,但是对张量的具体操作又不相同.
其次,对于shortcut是可根据任务要求设置的,比如在backbone中shortcut=True,neck中shortcut=False。
当shortcut=True时,Resx如图:
当shortcut=False时,Resx如图:
这其实也是YOLOv5为人称赞的地方,代码更体系、代码冗余更少,仅需要指定一个参数便可以将Bottleneck和普通卷积联合在一起使用,减少了代码量的同时也使整体感观得到提升。
3.3 SSPF
class SPPF(nn.Module): # Spatial Pyramid Pooling - Fast (SPPF) layer for YOLOv5 by Glenn Jocher def __init__(self, c1, c2, k=5): # equivalent to SPP(k=(5, 9, 13)) super().__init__() c_ = c1 // 2 # hidden channels self.cv1 = Conv(c1, c_, 1, 1) self.cv2 = Conv(c_ * 4, c2, 1, 1) self.m = nn.MaxPool2d(kernel_size=k, stride=1, padding=k // 2) def forward(self, x): x = self.cv1(x) with warnings.catch_warnings(): warnings.simplefilter('ignore') # suppress torch 1.9.0 max_pool2d() warning y1 = self.m(x) y2 = self.m(y1) return self.cv2(torch.cat([x, y1, y2, self.m(y2)], 1))
SSPF模块将经过CBS的x、一次池化后的y1、两次池化后的y2和3次池化后的self.m(y2)先进行拼接,然后再CBS提取特征。 仔细观察不难发现,虽然SSPF对特征图进行了多次池化,但是特征图尺寸并未发生变化,通道数更不会变化,所以后续的4个输出能够在channel维度进行融合。这一模块的主要作用是对高层特征进行提取并融合,在融合的过程中作者多次运用最大池化,尽可能多的去提取高层次的语义特征。
YOLOv5s的Backbone总览
最后,结合上述的讲解应该就不难理解v5s的backbone了
到此,相信大家对“YOLOv5的Backbone源码分析”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!