本篇文章给大家分享的是有关怎么在C++中将结构体与Json字符串进行转换,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
type Person struct { Name string Age int}person1 := Person { Name : "abc123", Age : 20,}// Json序列化data, _ := json.Marshal(&person1)
就一行代码,使用起来十分清爽。
而在C++的实现是这样的:
struct SPerson{ std::string strName; int nAge;};SPerson person1 = { .strName = "abc123", .nAge = 20,};Json::Value jsPerson1;jsPerson1["name"] = person1.strName;jsPerson1["age"] = person1.nAge;std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString();
虽然这里也只多出了3行代码,但是如果结构体比较复杂呢,我们不得不把精力陷入到其类成员变量的解析之中,而且一不小心还特别容易犯错。然而golang就没有这个问题,无论结构体多么复杂,我们始终只需要敲一行代码。这是因为golang在语言层面支持结构体动态反射,因而可以写基础库去探析其内部组成,由库来统一完成成员变量的解析工作。c++不支持反射,能想点办法不?
我们可以参考DSMarshal序列化的思想,让结构体自己管理成员的插入与提取,请看下面的做法:
struct SPerson : public dakuang::JsonMarshallable { std::string strName; int nAge; bool bMale; std::vector<std::string> vecFriend; std::vector<int> vecOther; virtual void marshal(Json::Value & js) const { using namespace dakuang; js["name"] << strName; js["age"] << nAge; js["male"] << bMale; js["friends"] << vecFriend; js["others"] << vecOther; } virtual void unmarshal(const Json::Value & js) { using namespace dakuang; js["name"] >> strName; js["age"] >> nAge; js["male"] >> bMale; js["friends"] >> vecFriend; js["others"] >> vecOther; } }; SPerson person1; person1.strName = "abc123"; person1.nAge = 20; person1.bMale = true; person1.vecFriend = {"a", "b", "c"}; person1.vecOther = {1, 2, 3}; Json::Value jsPerson1; person1.marshal(jsPerson1); std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString(); qDebug("person1 => %s", strPerson1.c_str()); SPerson person2; person2.unmarshal(jsPerson1);
上面代码输出:
person1 => {
"age" : 20,
"friends" : [ "a", "b", "c" ],
"male" : true,
"name" : "abc123",
"others" : [ 1, 2, 3 ]
}
以上就是怎么在C++中将结构体与Json字符串进行转换,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网行业资讯频道。