现在手机上的悬浮窗应用越来越多,对用户来说,最常见的悬浮窗应用就是安全软件的悬浮小控件,拿360卫士来说,当开启悬浮窗时,它是一个小球,小球可以拖动,当点击小球出现大窗体控件,可以进行进一步的操作如:释放手机内存等等。于是借着慕课网的视频,仿着实现了360加速球,增加了点击小球进行释放内存的功能。
由于是手机只有频幕截图:实现后如下图所示:点击开启按钮,出现悬浮窗小球控件上面显示手机的可用内存百分比;当拖动小球时,小球变为Android图标;松开小球,小球依附在频幕两侧;点击小球,手机底部出现大窗体控件,点击里面的小球,进行手机内存的释放;点击手机屏幕的其他区域,大窗体消失,小球重新出现。
效果如下:
接下来就是实现的一些重要步骤:
1.FloatCircleView的实现(自定义view)
实现FloatCircleView的过程就是自定义view的过程。1、自定义View的属性 2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 3、重写onMesure 4、重写onDraw。我们没有自定义其他属性所以省了好多步骤。
各种变量的初始化,设置拖动小球时要显示的图标,已经计算各种内存。(用于显示在小球上)
public int width=100;
public int heigth=100;
private Paint circlePaint;//画圆
private Paint textPaint; //画字
private float availMemory; //已用内存
private float totalMemory; //总内存
private String text; //显示的已用内存百分比
private boolean isDraging=false; //是否在拖动状态。
private Bitmap src;
private Bitmap scaledBitmap; //缩放后的图片。
public void initPatints() {
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.CYAN);
circlePaint.setAntiAlias(true);
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextSize(25);
textPaint.setFakeBoldText(true);
textPaint.setAntiAlias(true);
//设置图片
src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
//缩放后的图片(将图标设置的和悬浮小球一样大小。)
scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(src, width, heigth, true);
//计算已用内存,总内存,已用内存百分比,
availMemory= (float) getAvailMemory(getContext());
totalMemory= (float) getTotalMemory(getContext());
text=(int)((availMemory/totalMemory)*100)+"%";
}
onMeasure();就是将固定的宽高写死,通过 setMeasuredDimension(width, heigth);传入。
onDraw();进行悬浮小球绘制。定义一个boolean变量判断当前状态是否为拖动小球状态,如果是拖动小球状态,就在该位置绘制android图标,如果不是拖动状态,就进行小球绘制。画小球没有难度,关键是画字。下面的2个图可以加深对画字时的理解。
1.画字时的x坐标(1.textPaint.measureText(text);得到字的宽度2.小球的宽度/2-字的宽度/2。)
2.画字时的y坐标(1.Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();得到字体属性测量类。2.(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2 得到字的高度。3.小球的高度/2-字体的高度/2)
画个图就很好理解了:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (isDraging){
canvas.drawBitmap(scaledBitmap,0,0,null);
}else {
//1.画圆
canvas.drawCircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlePaint);
//2.画text
float textwidth = textPaint.measureText(text);//文本宽度
float x = width / 2 - textwidth / 2;
Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
float dy = -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;
float y = heigth / 2 + dy;
canvas.drawText(text, x, y, textPaint);
}
}
获得手机已用内存及总内存的方法:
public long getAvailMemory(Context context)
{
// 获取android当前可用内存大小
ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
am.getMemoryInfo(mi);
//mi.availMem; 当前系统的可用内存
//return Formatter.formatFileSize(context, mi.availMem);// 将获取的内存大小规格化
return mi.availMem/(1024*1024);
}
public long getTotalMemory(Context context)
{
String str1 = "/proc/meminfo";// 系统内存信息文件
String str2;
String[] arrayOfString;
long initial_memory = 0;
try
{
FileReader localFileReader = new FileReader(str1);
BufferedReader localBufferedReader = new BufferedReader(
localFileReader, 8192);
str2 = localBufferedReader.readLine();// 读取meminfo第一行,系统总内存大小
arrayOfString = str2.split("\\s+");
for (String num : arrayOfString) {
Log.i(str2, num + "\t");
}
initial_memory = Integer.valueOf(arrayOfString[1]).intValue() * 1024;// 获得系统总内存,单位是KB,乘以1024转换为Byte
localBufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
}
//return Formatter.formatFileSize(context, initial_memory);// Byte转换为KB或者MB,内存大小规格化
return initial_memory/(1024*1024);
}
2.创建WindowManager窗体管理类,管理悬浮小球和底部大窗体。
WindowManager类。用来管理整个悬浮小球和手机底部大窗体的显示和隐藏。
必须在Manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />权限。
通过 WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);获取窗体管理类;
利用wm.addView(view, params);将view增加到窗体中。
利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。
利用wm.updateViewLayout(view,params);来更新view.
WindowManager.LayoutParams用来设置view的各种属性。
1.创建FloatViewManager实例。
//单例模式创建
public static FloatViewManager getInstance(Context context){
if (inStance==null){
synchronized(FloatViewManager.class){
if (inStance==null){
inStance=new FloatViewManager(context);
}
}
}
return inStance;
}
2.展示悬浮小球和展示底部窗体的方法。(展示窗体的方法同展示悬浮小球类似。)
public void showFloatCircleView(){
//参数设置
if (params==null){
params = new WindowManager.LayoutParams();
//宽高
params.width=circleView.width;
params.height=circleView.heigth;
//对齐方式
params.gravity= Gravity.TOP|Gravity.LEFT;
//偏移量
params.x=0;
params.y=0;
//类型
params.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
//设置该window属性。
params.flags= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
//像素格式
params.format= PixelFormat.RGBA_8888;
}
//将小球加入窗体中。
wm.addView(circleView, params);
}
public void showFloatCircleView(){
......
}
3.当启动程序,首先创建悬浮小球,小球可以拖拽,点击小球,手机底部窗体显示(FloatMenuView),小球隐藏。所以,对小球(circleView)要对其进行setOnTouchListener和setOnClickListener事件监听。
分析小球的事件分发; 对于小球:
当ACTION_DOWN时,记录小球的downX,downY,以及startX,startY,
当ACTION_MOVE时,将circleView是否拖拽状态置为true,记录小球的moveX,moveY,计算小球移动的距离(dx,dy),然后根据 wm.updateViewLayout(circleView,params);更新小球位置。最后将最后move的坐标赋值给startX,startY。
当ACTION_UP时,将circleView是否拖拽置为false,记录抬起时的坐标,upx,根据upx和手机屏幕宽度/2,进行判断,来觉得最终小球是贴在屏幕左侧,还是右侧。后面为小球拖拽的误差。当小球拖拽的距离小于10个像素时,可以触发小球的点击事件。(小球的Touch事件,优先于小球的点击事件,当Touch事件返回true时,此事件被消费,不再向下传递事件。当Touch事件返回false时,此事件继续向下传递,从而触发小球的点击事件。)
小球的点击事件:点击小球,悬浮小球隐藏,手机底部窗体出现。并设置有底部窗体出现时的过渡动画。
//给circleView设置touch监听。
private View.OnTouchListener circleViewOnTouchListener=new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//最后按下时的坐标,根据ACTION_MOVE理解。
startX = event.getRawX();
startY = event.getRawY();
//按下时的坐标。
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
circleView.setDrageState(true);
moveX = event.getRawX();
moveY=event.getRawY();
float dx = moveX -startX;
float dy=moveY-startY;
params.x+=dx;
params.y+=dy;
wm.updateViewLayout(circleView,params);
startX= moveX;
startY=moveY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
float upx=event.getRawX();
if (upx>getScreenWidth()/2){
params.x=getScreenWidth()-circleView.width;
}else {
params.x=0;
}
circleView.setDrageState(false);
wm.updateViewLayout(circleView,params);
if (Math.abs(moveX-downX)>10){
return true;
}else {
return false;
}
default:
break;
}
return false;
}
};
circleView.setOnTouchListener(circleViewOnTouchListener);
circleView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//Toast.makeText(, "onclick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//隱藏circleView,顯示菜单栏。
wm.removeView(circleView);
showFloatMenuView();
floatMenuView.startAnimation();
}
});
3.MyProgreeView(手机底部窗体中小球的实现)。
1.初始化画笔,对view进行手势监听。监听单击和双击事件。(必须设置view是可以点击的)
private void initPaint() {
//画圆画笔
circlepaint = new Paint();
circlepaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x3a, 0x8c, 0x6c));
circlepaint.setAntiAlias(true);
//画进度条画笔
progerssPaint = new Paint();
progerssPaint.setAntiAlias(true);
progerssPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x4e, 0xcc, 0x66));
progerssPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//绘制重叠部分
//画进度画笔
textPaint = new Paint();
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextSize(25);
//画布
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, heigth, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
//手势监听。
gestureDetector = new GestureDetector(new MyGertureDetectorListener());
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
//设置view可以点击。
setClickable(true);
}
class MyGertureDetectorListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
......
//双击事件的逻辑
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
......
//单击事件的逻辑
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
}
2.用handler交互进行单击和双击事件的状态更新。单击时,利用贝塞尔曲线,实现波纹荡漾效果。双击时,波纹不断下降,进行内存释放,最后显示内存释放后的已用内存百分比。handler发送周期消息,让单击事件和双击事件的小球不断进行重绘。(重绘在下一小节讲)。
//单击事件发送周期handler.
private void startSingleTapAnimation() {
handler.postDelayed(singleTapRunnable,200);
}
private SingleTapRunnable singleTapRunnable=new SingleTapRunnable();
class SingleTapRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
count--;
if (count>=0) {
invalidate();//不断进行重绘。
handler.postDelayed(singleTapRunnable,200);
}else {
handler.removeCallbacks(singleTapRunnable);
count=50;
}
}
}
//双击事件发送周期handler。
private void startDoubleTapAnimation() {
handler.postDelayed(runnbale,50);
}
private DoubleTapRunnable runnbale=new DoubleTapRunnable();
class DoubleTapRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
num--;
if (num>=0){
invalidate();//不断进行重绘。
handler.postDelayed(runnbale,50);
}else {
handler.removeCallbacks(runnbale);
//释放内存。
killprocess();
//计算释放后的已用内存百分比。
num=(int)(((float)currentProgress/max)*100);
}
}
}
3.单击事件和双击事件的重绘。
首先是小球的绘制,和波纹路径的绘制。
//绘制小球
bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlepaint);
//根据path,绘制波纹路径。每次绘制前将上次的path,reset.
path.reset();
float y =(1-(float)num/100)*heigth;
path.moveTo(width, y);
path.lineTo(width, heigth);
path.lineTo(0, heigth);
path.lineTo(0, y);
接着利用贝塞尔曲线将波纹路径绘制。
Android-贝塞尔曲线
贝塞尔曲线在android中的应用
这里有详细的讲解贝塞尔曲线。其实不需要深入的理解。只要知道能用它来实现水波纹效果就行了(贝塞尔曲线用处很多,翻书效果也可以用它实现。)主要利用 path.rQuadTo(x1,y1,x2,y2); 终点(x2,y2),辅助控制点(x1,y1)的贝塞尔曲线。因此,通过不断改变y1的位置,我们可以绘制出水波纹的效果。
首先判断它是否为双击击事件:
若是双击:设置一个变量d,通过不断改变d的值(d的值的改变由num引起,而num实在handler中不断减小的。num–;),来绘制贝塞尔曲线。实现水波纹的下降效果。
若是单击:设置一个count值,通过不断改变count值(count值的改变是在handler中实现的。count–;),首先判断count是否能被2整除,交替绘制这两条贝塞尔曲线。(这两条贝塞尔曲线正好相反),从而实现水波荡漾的效果。
(用for循环是实现水波的波数,一对path.rQuadTo();只能实现一次波纹。可以自己去验证)
if (!isSingleTap){
float d=(1-(float)num/(100/2))*10;
for (int i=0;i<3;i++){
path.rQuadTo(10,-d,20,0);
path.rQuadTo(10,d,20,0);
}
}else {
float d=(float)count/50*10;
if (count%2==0){
for (int i=0;i<=3;i++){
path.rQuadTo(10,-d,30,0);
path.rQuadTo(10,d,30,0);
}
}else {
for (int i=0;i<=3;i++){
path.rQuadTo(10,d,30,0);
path.rQuadTo(10,-d,30,0);
}
}
}
最后是释放内存的方法。记得要在Manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES"/>权限。
public void killprocess(){
ActivityManager activityManger=(ActivityManager) getContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> list=activityManger.getRunningAppProcesses();
if(list!=null)
for(int i=0;i<list.size();i++)
{
ActivityManager.RunningAppProcessInfo apinfo=list.get(i);
String[] pkgList=apinfo.pkgList;
if(apinfo.importance>ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_SERVICE)
{
// Process.killProcess(apinfo.pid);
for(int j=0;j<pkgList.length;j++) {
boolean flag=pkgList[j].contains("com.example.yyh.animation360");//这里要判断是否为当前应用,要不然也可能会结束当前应用。
if(!flag){
activityManger.killBackgroundProcesses(pkgList[j]);
}
}
}
}
4.FloatMenuView的实现。
1.创建一个float_menuview.xml;其中包括一个ImageView+TextView+自定义的MyProgreeView。
底部窗体要被设置能被点击。android:clickable="true";
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#33000000"
>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:background="#F02F3942"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:id="@+id/ll"
android:clickable="true"
>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
>
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
android:layout_gravity="center_vertical"
/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="15sp"
android:textColor="#c93944"
android:text="360加速球"
android:layout_gravity="center_vertical"
/>
</LinearLayout>
<com.example.yyh.animation360.view.MyProgreeView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="10dp"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
2.将FloatMenuView 根据条件,利用(wm.addView(view, params);将view增加到窗体中。
利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。)方法,进行底部窗体view的显示和隐藏
TranslateAnimation类用来设置底部窗体进入时的动画效果。TranslateAnimation(int fromXType,float fromXValue,int toXType,float toXValue,int fromYType,float fromYValue,int toYType,float toYValue)
int fromXType:x轴方向起始的参照值有3个选项。(1.Animation.ABSOLUTE:具体的坐标值,指绝对的屏幕像素单位。
2.Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对自己的坐标值。3.Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对父容器的坐标值。)
float fromXValue 第二个参数是第一个参数类型的起始值(例如若第一个参数设置为Animation.RELATIVE_TO_SELF,第二个参数为0.1f,就表示为自己的坐标值乘以0.1);
int toXType:x轴方向终点的参照值有3个选项同第一个参数。
float toValue:第四个参数是第三个参数类型的起始值。
Y轴方向的参数同理。起点+终点;(每个参数后一个参数为前一个参数的起始值。)
并对此view设置OnTouchListener,OnTouch事件最后必须返回false,表示此事件仍然需要向下传递。从而实现点击手机其他区域时,手机底部窗体隐藏,悬浮小球显示,点击底部窗体时无变化,点击底部窗体中的小球时,触发其单击和双击事件。
View view =View.inflate(getContext(), R.layout.float_menuview,null);
LinearLayout linearLayout= (LinearLayout) view.findViewById(R.id.ll);
translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translateAnimation.setDuration(500);
translateAnimation.setFillAfter(true);
linearLayout.setAnimation(translateAnimation);
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
FloatViewManager manager=FloatViewManager.getInstance(getContext());
manager.hideFloatMenuView();
manager.showFloatCircleView();
return false;
}
});
addView(view);
5.MyFloatService
用来创建FloatVIewManager单例,管理悬浮小球+手机底部窗体的创建和移除。
public class MyFloatService extends Service {
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
//用来开启FloatViewManager
FloatViewManager manager=FloatViewManager.getInstance(this);
manager.showFloatCircleView();
super.onCreate();
}
}
6.MainActivity的实现
定义一个intent,开启服务(在服务中创建WindowManager单例对象,进行悬浮小球和手机底部窗体的管理。),关闭当前的activity。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void startService(View view){
Intent intent=new Intent(this, MyFloatService.class);
startService(intent);
finish();
}
}
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