虽然 Go 语言内置函数 append 使用非常方便,但是使用不当会不小心掉入一些“坑”。
本文我们介绍一下 Go 语言为什么建议 append 追加新元素使用原切片变量接收返回值?
2.append 的“坑”
我们先看一段示例代码:
func main() {
a := make([]int, 0, 5)
a = append(a, 1)
b := append(a, 2)
c := append(a, 3)
fmt.Printf("v=%v || p=%p\n", a, &a)
fmt.Printf("v=%v || p=%p\n", b, &b)
fmt.Printf("v=%v || p=%p\n", c, &c)
}
阅读上面这段代码,我们定义一个长度为 0,容量为 5 的 int 类型的切片 a。
首先,我们使用 Go 语言内置函数 append 追加一个元素 1 到切片 a 中。
然后,我们使用 Go 语言内置函数 append 追加一个元素 2 到切片 a 中。
最后,我们使用 Go 语言内置函数 append 追加一个元素 3 到切片 a 中。
但是,我们在输出结果中发现,b 的输出结果不是 [1 2],c 的输出结果不是 [1 2 3],b 和 c 的实际输出结果相同,都是 [1 3]。为什么呢?我们接着往下看 Part 03 的内容。
3.append 的原理
Go 语言内置函数 append 第一个入参是切片类型的变量,而切片本身是一个 struct 结构,参数传递时会发生值拷贝。
Go 语言 slice 源码如下:
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
因为 Go 语言内置函数 append 参数是值传递,所以 append 函数在追加新元素到切片时,append 会生成一个新切片,并且将原切片的值拷贝到新切片。
在 Part 02 示例代码中,我们三次使用 append 参数追加新元素到切片 a 的操作,接收返回值的变量都不同。
第二次操作时,因为 append 生成一个新切片,将原切片 a 的值拷贝到新切片,并且将新元素在原切片a[len(a)] 长度的位置开始追加,使用变量 b 接收 append 返回值 [1 2],所以变量 b 的值是 [1 2]。
第三次操作时,同样 append 生成一个新切片,将原切片 a 的值拷贝到新切片,并且将新元素在原切片a[len(a)] 长度的位置开始追加,使用变量 c 接收 append 返回值 [1 3],所以变量 c 的值是 [1 3]。
但是,因为三个切片的底层数组相同,Go 内置函数 append 会在原切片长度的位置开始追加新元素,所以第三次操作时,把第二次操作时得到的变量 b 的最后一个元素覆盖了。
阅读到这里,相信聪明的读者朋友们已经明白 Part 02 示例代码为什么实际输出结果和预想的输出结果不同了吧。
4.总结
本文我们介绍 Go 语言中使用内置函数 append 追加新元素的一个“坑”,建议读者朋友们使用原切片变量接收返回值。
参考资料:
- https://go.dev/tour/moretypes/15
- https://pkg.go.dev/builtin#append
- https://go.dev/blog/slices-intro
- https://go.dev/doc/effective_go#slices
- https://go.dev/ref/spec#Slice_types
- https://go.dev/ref/spec#Length_and_capacity
- https://go.dev/ref/spec#Making_slices_maps_and_channels
- https://go.dev/ref/spec#Appending_and_copying_slices