这篇文章主要介绍“怎么使用JS+Canvas实现雪花纷飞的场景”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用JS+Canvas实现雪花纷飞的场景问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么使用JS+Canvas实现雪花纷飞的场景”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
具体实现
1. 页面布局
页面html,body
设置宽100%
、高100vh
,铺满整个屏幕,并设置一张好看的背景图或者背景色,能够很好地和白色的雪花相融合
2. 雪花的实现
定义一个类:雪花Snowflake
,首先设计每一片雪花对象的数据结构:
a. 雪花的坐标x、y坐标,以及左右移动的速度vx、vy。(由于雪花的位置是不断移动的)
x坐标 0到窗口宽度的一个随机数
y坐标 0到窗口高度的一个随机数(因为雪花是从页面上方进入页面,因此窗口高度要为负值)
左右移动的速度vx、vy 任意取两个合适的数值的随机数
b. 雪花的半径radius
c. 雪花的透明度alpha
每一片雪花的坐标、移动速度、半径、透明度都是随机生成的
更新雪花的位置:当雪花移动到页面最底部,需要更新每一片雪花的数据
class Snowflake { constructor() { this.x = 0; this.y = 0; this.vx = 0; this.vy = 0; this.radius = 0; this.alpha = 0; this.reset(); } reset() { this.x = this.randBetween(0, window.innerWidth); this.y = this.randBetween(0, -window.innerHeight); this.vx = this.randBetween(-3, 3); this.vy = this.randBetween(2, 5); this.radius = this.randBetween(1, 4); this.alpha = this.randBetween(0.1, 0.9); } randBetween(min, max) { return min + Math.random() * (max - min); } update() { this.x += this.vx; this.y += this.vy; if (this.y + this.radius > window.innerHeight) { this.reset(); } }}
3. 实现下雪
a. 使用js创建元素Canvas,定义一个画布,并添加到body元素中
b. 设置画布的大小,并且监听窗口,当窗口大小发生改变时,也需要调整画布的大小(和窗口的宽高一样),以便保证Canvas是满屏的
c. 实现下雪的效果
生成雪花,生成雪花的数量根据窗口宽度的4分之一设置。并设置一个数组保存生成的每片雪花对象,以便requestAnimationFrame函数在调用时候,更改各个雪花的位置,从而实现下雪的效果
使用Canvas画雪
class Snow { constructor() { this.canvas = document.createElement("canvas"); this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); document.body.appendChild(this.canvas); window.addEventListener("resize", () => this.onResize()); this.onResize(); this.updateBound = this.update.bind(this); //实现动画 requestAnimationFrame(this.updateBound); this.createSnowflakes(); } onResize() { this.width = window.innerWidth; this.height = window.innerHeight; this.canvas.width = this.width; this.canvas.height = this.height; } createSnowflakes() { const flakes = window.innerWidth / 4; this.snowflakes = []; for (let s = 0; s < flakes; s++) { this.snowflakes.push(new Snowflake()); } } update() { //清除原来上面的雪花 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); for (let flake of this.snowflakes) { //计算每一片雪花的新坐标 flake.update(); //在canvas上画出雪花 this.ctx.save(); this.ctx.fillStyle = "#FFF"; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.radius, 0, Math.PI * 2); this.ctx.closePath(); this.ctx.globalAlpha = flake.alpha; this.ctx.fill(); this.ctx.restore(); } requestAnimationFrame(this.updateBound); }}new Snow();
到此,关于“怎么使用JS+Canvas实现雪花纷飞的场景”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!