项目背景
晚上临睡前看着头顶上的卧室灯,圆圆的,点击开灯亮起,再点击关灯熄灭,以此反复。
突然大脑里有了一个无聊的灵感,干脆做一个开关灯的App
,可以打发无聊的时间。
说干就干。
项目搭建
首先,创建一个新的SwiftUI
项目,命名为SmartLight
。
背景卡片
首先是背景部分,我们可以使用Rectangle
矩形作为背景卡片的设计元素,示例:
// 背景卡片
func bgCard() -> some View {
Rectangle()
.foregroundColor(Color(red: 88 / 255, green: 132 / 255, blue: 234 / 255))
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
.cornerRadius(16)
.shadow(radius: 2)
.padding()
}
上述代码中,我们创建了一个bgCard
视图。
我们给Rectangle
矩形增加了背景颜色foregroundColor
修饰符,使用frame
尺寸修饰符设置了矩形的大小,使用cornerRadius
修饰符设置了矩形的圆角,使用shadow
修饰符设置了矩形的阴影,最后使用了padding
给矩形加了边距。
页面
然后是页面部分,我们可以使用Text
文字作为页面,示例:
//
func titleView() -> some View {
Text("卧室灯")
.font(.system(size: 17))
.fontWeight(.bold)
.padding(.top, 40)
.foregroundColor(.white)
}
上述代码中,我们创建了一个titleView
视图。
我们给Text
文字设置文字内容为卧室灯,使用font
和system
修饰符设置文字字号,使用fontWeight
修饰符让文字加粗,使用padding
边距修饰符让文字距离上边距40
,使用foregroundColor
修饰符设置文字颜色为白色。
灯视图
对于灯视图,由于我们的灯有开启和关闭两种状态,因此我们首先需要声明一个变量来存储这个状态,示例:
@State var isOpen: Bool = false
然后我们可以使用Circle
来构建灯的样式,示例:
// 灯
func lightView() -> some View {
Circle()
.stroke(Color(.systemGray6), lineWidth: 80)
.opacity(isOpen ? 0.9 : 0.5)
.frame(width: 20, height: 20, alignment: .center)
.shadow(color: .white, radius: isOpen ? 30 : 0, x: 0, y: 0)
}
上述代码中,我们创建了一个lightView
视图。
我们使用Circle
创建了一个圆,然后使用stroke
修饰符给这个圆设置了边框颜色和边框宽度,根据isOpen
的状态使用opacity
设置透明度,使用frame
修饰符设置了灯的大小,使用shadow
修饰符设置了灯的阴影颜色和阴影面积。
这里我们根据isOpen
的状态和透明度、阴影修饰符的作用,构建了开灯时的样式及关闭时的样式。
开关按钮
然后是开关按钮,我们使用Image
图片和Text
文字作为开关灯的操作按钮和标识文字,示例:
// 开关
func switchBtn() -> some View {
VStack(spacing: 20) {
Image(systemName: "power")
.foregroundColor(isOpen ? .white : .black)
.font(.system(size: 32))
.onTapGesture {
self.isOpen.toggle()
}
Text(isOpen ? "点击关灯" : "点击开灯")
.font(.system(size: 17))
.fontWeight(.bold)
.foregroundColor(isOpen ? .white : .black)
}.padding(.bottom, 80)
}
上述代码中,我们创建了一个switchBtn
视图。
我们使用VStack
垂直排布的方式布置操作按钮和文字,操作按钮部分,我们使用Image
构建按钮,使用Apple
提供的系统图标。
根据isOpen
的状态使用foregroundColor
修饰符设置按钮颜色,开启时为白色,关闭时为黑色。使用font
修饰符设置按钮大小,使用onTapGesture
修饰符给图标添加点击的交互动作,当点击图标时,isOpen
的状态被切换。
文字部分就有个小逻辑,即当isOpen
开启的时候,文字应该提示“点击关灯”,而当isOpen
处于关闭状态时,文字提示“点击开灯”。
整体布局
最后我们在body
视图中进行所有视图的布局,示例:
var body: some View {
ZStack {
bgCard()
VStack {
titleView()
Spacer()
lightView()
Spacer()
Spacer()
switchBtn()
}
}
}
项目展示
本章代码
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State var isOpen: Bool = false
var body: some View {
ZStack {
bgCard()
VStack {
titleView()
Spacer()
lightView()
Spacer()
Spacer()
switchBtn()
}
}
}
// 背景卡片
func bgCard() -> some View {
Rectangle()
.foregroundColor(Color(red: 88 / 255, green: 132 / 255, blue: 234 / 255))
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
.cornerRadius(16)
.shadow(radius: 2)
.padding()
}
//
func titleView() -> some View {
Text("卧室灯")
.font(.system(size: 17))
.fontWeight(.bold)
.padding(.top, 40)
.foregroundColor(.white)
}
// 灯
func lightView() -> some View {
Circle()
.stroke(Color(.systemGray6), lineWidth: 80)
.opacity(isOpen ? 0.9 : 0.5)
.frame(width: 20, height: 20, alignment: .center)
.shadow(color: .white, radius: isOpen ? 30 : 0, x: 0, y: 0)
}
// 开关
func switchBtn() -> some View {
VStack(spacing: 20) {
Image(systemName: "power")
.foregroundColor(isOpen ? .white : .black)
.font(.system(size: 32))
.onTapGesture {
self.isOpen.toggle()
}
Text(isOpen ? "点击关灯" : "点击开灯")
.font(.system(size: 17))
.fontWeight(.bold)
.foregroundColor(isOpen ? .white : .black)
}.padding(.bottom, 80)
}
}
恭喜你,完成了整个项目的全部内容!
以上就是SwiftUI智能家居开关灯页面搭建示例的详细内容,更多关于SwiftUI智能家居开关灯页面的资料请关注编程网其它相关文章!