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C语言指针引用数组案例讲解

2024-04-02 19:55

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前言:C语言中指针玩的是什么,是内存,要想学好指针的小伙伴们要先对数据在内存中是怎么玩的做一番了解~

      当在程序中定义一个变量时,系统会根据其数据类型为其开辟内存空间,例如Visual C++为整型变量分配四个字节的空间,为单精度浮点型变量分配四个字节,为字符型变量分配一个字节,内存中每个字节都有自己独立且唯一的一个编号,这就是地址 ,如下图,系统为变量i分配了2000~2004的存储单元。

在这里插入图片描述

_访问变量的方式_有如下图两种:
第一种直接访问方式,直接通过变量名访问,变量名与地址有一一对应关系,因此按此地址直接对变量i的存储单元进行访问;
第二种间接访问方式,先通过i_pointer找到i的地址的位置,再通过i的所存地址的位置找到i的地址2000,随后对变量i进行存取操作。间接访问的方式就要用到指针,所谓指针(2000)即为一个变量的地址,指针变量(i_pointer)是存储这个地址的用来指向另一个对象的变量。

关键字 变量类型
int 整型变量
char 字符变量
类型名* 指针变量

它们之间的关系为:指针变量的值是指针,指针是变量i的地址,变量i存放所需要存放的存储内容。
图片的中*为取值运算符,*i_pointer表示对i_pointer中存放的地址进行取值,相当于 变量i。

在这里插入图片描述

指针的定义:

基类型 *变量名
例:int *p
char *p
float p
注意 : 此时的
与上文中提到的取值运算符并不是一个概念,此时的
*意思是定义一个变量,这个变量是指针变量。

指针的引用:

对指针进行赋值:
以下面程序为例:

int *p;
int a = 3;
p = &a;
*p = 2;

p = &a(&为取地址符,意思是取变量a的地址赋给指针变量P)
*p = 2(p上文中已经提到是对指针变量P中存储的地址进行取值p相当于变量a,对
*p进行赋值即相当于对变量a进行赋值)

指针变量做函数参数

以定义两个变量a和b,使其值进行交换为例进行阐述


#include<stdio.h>

//值传递
void swap1(int x, int y) {
	int z;
	z = x;
	x = y;
	y = z;
}

//地址传递 
void swap2(int *p1, int *p2) {
	int t = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = t;
}

 
//void swap3(int *p1, int *p2) {
//	int *t;
//	*t = *p1;
//	p1 = *p2;	//报错 
//	p2 = *t;
//}

 
void swap4(int *p1, int *p2) {
	int *t = NULL;
	t = p1;
	p1 = p2;
	p2 = t;
}

int main() {
	int a, b;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	
	swap1(a, b);
	printf("%d %d\n", a, b);
	
	int *p1 = &a, *p2 = &b;
	
	swap2(p1, p2);
	printf("%d %d\n", a, b);
	
	swap4(p1, p2);
	printf("%d %d\n", *p1, *p2);	//注:在swap2()函数中,a b的值发生了交换 
	
	return 0;	
}

 

指针指向数组

盆友们一定要记住这两句话再往下看***!!!***
首地址:一段内存空间的第一个存储单元,而不是第一个字节;
指针变量的加减:以指针指向的类型空间为单元进行偏移;

以定义一个数组,输入数值,最后输出数组中所有元素为例进行阐述



#include<stdio.h>
int main() {
	int a[5];
	
	//下标法
	for(int i = 0; i < 5; i++) 
		scanf("%d", &a[i]);				//等价于scanf("%d", a + i);
	int *p, *p1;
	
	p = a;								//等价于p = &a[0] 
	p1 = &a[0];
	
	for(int i = 0; i < 5; i++)
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");

	//指针法
	
	
	*/
			
	for(int i = 0; i < 5; i++) 
		printf("%d ", *(p + i));		
	printf("\n");
	
	//a为指针常量不能改变,变的是 a + i本身 
	for(int i = 0; i < 5; i++) 
		printf("%d ", *(a + i));		
	printf("\n");
	
	//指针p在不断移动,因此在学习的过程中要时刻注意指针的位置!!! 
	for(int p = a; p < (a + 5); p++)
		printf("%d ", *p); 
	return 0; 
}


#include<stdio.h>

void swap(int a[], int n) {
	int h = 0, t = n - 1, m = (n - 1) / 2;
	for(h; h <= m; h++) {
		int tmp = a[h];
		a[h] = a[t];		//根据须知3: a[h]等价于*(a+h) 
		a[t] = tmp;
		t--;
	}
}

void swap1(int *x, int n) {
	int *p, *i, *j;
	i = x;
	j = x + n - 1;
	p = x + (n - 1) / 2;

	for( ; i <= p; i++, j--) {
		int tmp = *i;
		*i = *j;
		*j = tmp;
	}
}

int main() {
	int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
	for(int i = 0; i < 10; i++) 
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n"); 
	swap(a, 10);
	for(int i = 0; i < 10; i++) 
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");
		
	swap1(a, 10);
	for(int i = 0; i < 10; i++) 
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");
	return 0;	
} 
 

指针指向 二维数组

在这里插入图片描述

a[3][4]数组的结构:
三个一维数组
四个int类型的元素

**
再次强调:
1.指针变量的加减:以指针指向的类型空间为单元进行偏移;
2.数组名代表数组元素的首地址

a是二维数组名,指向的第一个存储单元是a[0]这个一维数组,a的类型是指向一维数组的指针常量, a+1即偏移一个一维数组;
a[0],a[1], a[2]是一维数组名,代表一维数组中的元素的首地址,也就是说a[0]的值是&a[0][0],a[1]的值是&a[1][0],a[2]的值是&a[2][0]。    a[0],a[1], a[2]分别指向的第一个存储单元是a[0][0], a[1][0], a[2][0]这几个元素,它们的类型是指向元素的指针常量,a[0]+1即偏移一个元素;

为了让大家看清除,博主以表格形式展示出来:

首地址 指向 类型 移动一位 移动字节数
二维数组的首地址a a[0]这个一维数组 int(*)[4] a+1 16B
以为数组的首地址a[0] a[0][0]元素 int* a[0]+1 4B

指针指向二维数组的各种表现形式


#include<stdio.h>
int main() {
	int a[3][4] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23};
	 
	printf("%d %d\n", a, *a);			//a:表示0行首地址	  *a:表示0行0列元素的地址	二者的值一样,但是指针类型不同					 
	printf("%d %d\n", a[0], *(a + 0));			 
	printf("%d %d\n", &a[0], &a[0][0]);	 
	printf("%d %d\n", a[1], a + 1);
	printf("%d %d\n", &a[1][0], *(a + 1) + 0);
	printf("%d %d\n", a[2], *(a + 2));
	printf("%d %d\n", &a[2], a + 2);
	printf("%d %d\n", a[1][0], *(*(a + 1) + 0));
	printf("%d %d\n", *a[2], *(*(a + 2) + 0));
	return 0;
}

 

指向二维数组的指针变量


#include<stdio.h>
int main() {
	int a[3][4] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23};
	
	 
	int *p;
	for(p = a[0]; p < a[0] + 12; p++) {
		printf("%2d ", *p);
		
	}
	printf("\n\n");
	
	 
	int (*q)[4] = a;				//指针变量p指向4个整形元素的一维数组 
	for(int i = 0; i < 3; i++) {
		for(int j = 0; j < 4; j++) {
			printf("%2d ", *(*(q + i) + j));
		}
	}
	 
	return 0;
} 

用指向数组的指针做函数参数


#include<stdio.h>
//指向变量的指针变量
void avg(float *p, int n) {
	float sum = 0, ans = 0;
	float *p1 = p + 11;
	for(p; p <= p1; p++)
		sum = sum + *p;
	ans = sum / n;
	printf("%.2f\n", ans);
}
//指向一维数组的指针变量
void search(float (*p)[4], int n) {
	for(int i = 0; i < 4; i++) {
		printf("%.2f ", *(*(p + n) + i));
	}
}
int main() {
	float score[3][4] = {78, 90, 89, 34, 91, 61, 71, 84, 67, 76, 100, 53};
	avg(*score,12);	 
	search(score, 2);		 
	return 0;
}

指针指向 三维数组

在这里插入图片描述

a[2][3][4]数组的结构:
两个二维数组
三个一维数组
四个int类型的元素

首地址 指向 类型 移动一位 移动字节数
a a[0]这个二维数组 int(*)[3][4] a+1 48B
a[0] a[0][0]这个一维数组 int(*)[4] a[0]+1 16B
a[0][0] a[0][0][0]元素 int * a[0][0]+1 4B

指针指向 多维数组

原理与二维数组三维数组一样
取元素的值:

在这里插入图片描述

到此这篇关于C语言指针引用数组案例讲解的文章就介绍到这了,更多相关C语言指针引用数组内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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