这篇文章主要介绍“Vue $nextTick能获取到最新Dom的原因是什么”,在日常操作中,相信很多人在Vue $nextTick能获取到最新Dom的原因是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Vue $nextTick能获取到最新Dom的原因是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
正文
<template> <p id='text'>{{text}}</p> <button @click='change'>click</button></template><script> export default { data() { return { text: 'hello world' } } methods: { change() { this.text = 'hello girl' const textElement = document.getElementById('text') console.log(textElement.innerHTML) } } }</script>
相信会用 Vue 的同学们应该都知道,这里的 change
方法里面打印的 textElement.innerHTML
的值还是 hello world
,并不是修改之后的 hello girl
,如果想要输出的是修改后的是 hello girl
,就需要使用 $nextTick
,像这样
this.text = 'hello girl'await this.$nextTick()const textElement = document.getElementById('text')console.log(textElement.innerHTML) // hello girl// 或者这样this.$nextTick(() => { const textElement = document.getElementById('text') console.log(textElement.innerHTML) // hello girl})
这样就可以输出 hello girl
了。
那么,为什么用了 $nextTick
就可以了呢,Vue 在背后做了哪些处理,接下来本文将从 Vue 的源码深入了解 $nextTick
背后的原理。
修改数据之后
在看源码之前,先来搞明白一个问题,为什么我们在修改数据之后,并没有拿到最新的 dom 呢?
Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
以上是 vue 官网上给出的解释,第一句话是重点,解答了上面提出的那个问题,因为 dom 更新是异步的,但是我们的代码却是同步执行的,也就是说数据改变之后,dom 不是同步改变的,所以我们不能直接拿到最新的 dom。下面就从源码里来看 dom 是何时更新的,以及我们为什么用了 $nextTick
就可以拿到最新的 dom。
首先这个问题的起因是数据改变了,所以我们就直接从数据改变之后的代码看
function defineReactive() { // src/core/observer/index.js // ... Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } // #7981: for accessor properties without setter if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify() } }) // ...}
这个方法就是用来做响应式的,多余的代码删了一些,这里只看这个 Object.defineProperty
,数据改变之后会触发 set
,然后 set
里面,中间的一大堆都不看,看最后一行 dep.notify()
,这个就是用来数据改变之后发布通知的,观察者模式嘛,都懂的哈,然后就接着来看这个 notify
方法里面做了什么,不用再找这个 dep
了,直接快捷键跳转函数定义,嗖一下,很快的
// src/core/observer/dep.jsclass Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array<Watcher>; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } // ... notify () { // stabilize the subscriber list first const subs = this.subs.slice() if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { subs.sort((a, b) => a.id - b.id) } for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } }}
update 方法
这个 Dep
类就是用来收集响应式依赖并且发布通知的,看 notify
方法,遍历了所有的依赖,并且挨个触发了他们的 update
方法,接着再看 update
方法
export default class Watcher { // src/core/observer/watcher.js // ... update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } // ... }
这个 Watcher
类可以理解为就是一个侦听 器或者说是观察者,每个响应式数据都会对应的有一个 watcher
实例,当数据改变之后,就会通知到它,上面那个 Dep
收集的就是他,看里面的这个 update
方法,我们没用 lazy
和 sync
,所以进来之后执行的是那个 queueWatcher
方法,
function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } nextTick(flushSchedulerQueue) } }}
可以看到这个方法接收的是一个 watcher
实例,方法里面首先判断了传进来的 watcher
是否已经传过了,忽略重复触发的 watcher
,没有传过就把它 push
到队列中,然后下面看注释也知道是要更新队列,把一个 flushSchedulerQueue
方法传到了 nextTick
方法里面,这个 flushSchedulerQueue
方法里面大概就是更新 dom 的逻辑了,再接着看 nextTick
方法里面是怎么执行传进去的这个更新方法的
nextTick 方法里面怎么执行传进去更新方法
// src/core/util/next-tick.jsexport function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) }}
我们在外面调用的 $nextTick
方法其实就是这个方法了,方法里面先把传进来的 callback
存起来,然后下面又执行了一个 timerFunc
方法,看下这个 timerFunc
的定义
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) { let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) }} else { // Fallback to setTimeout. timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) }}function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() }}
这一堆代码就是异步处理更新队列的逻辑了,在下一个的事件循环“tick”中,去刷新队列,依次尝试使用原生的 Promise.then
、MutationObserver
和 setImmediate
,如果执行环境都不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0)
代替。
然后再回到最初的问题,为什么用了 $nextTick
就可以获取到最新的 dom 了 ?
我们再来梳理一遍上面从数据变更到 dom 更新之前的整个流程
修改响应式数据
触发
Object.defineProperty
中的set
发布通知
触发
Watcher
中的update
方法,update
方法中把Watcher
缓冲到一个队列刷新队列的方法(其实就是更新 dom 的方法)传到
nextTick
方法中nextTick
方法中把传进来的callback
都放在一个数组callbacks
中,然后放在异步队列中去执行
然后这时你调用了 $nextTick
方法,传进来一个获取最新 dom 的回调,这个回调也会推到那个数组 callbacks 中,此时遍历 callbacks 并执行所有回调的动作已经放到了异步队列中,到这(假设你后面没有其他的代码了)所有的同步代码就执行完了,然后开始执行异步队列中的任务,更新 dom 的方法是最先被推进去的,所以就先执行,你传进来的获取最新 dom 的回调是最后传进来的所以最后执行,显而易见,当执行到你的回调的时候,前面更新 dom 的动作都已经完成了,所以现在你的回调就能获取到最新的 dom 了。
到此,关于“Vue $nextTick能获取到最新Dom的原因是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!