接口
- 概念:接口定义了一组抽象方法,规定了类必须实现的方法签名。
- 特点:
- 仅包含抽象方法,没有具体实现。
- 声明为
interface
关键字。 - 可以扩展多个接口。
- 作用:
- 促进解耦,允许在编译时检查实现。
- 强制子类实现指定的方法。
- 作为一种契约,确保实现具有预期的行为。
抽象类
- 概念:抽象类定义了一种契约,指定了子类必须实现的方法。
- 特点:
- 可以包含抽象方法和具体方法。
- 声明为
abstract
关键字。 - 只能继承一个抽象类。
- 作用:
- 提供部分实现,允许子类仅实现特定行为。
- 强制子类继承特定功能。
- 减少代码重复,促进代码复用。
选择接口还是抽象类
选择接口或抽象类取决于特定需求:
- 使用接口:
- 当需要强制类实现特定的方法签名时。
- 当需要解耦类时。
- 当需要扩展多个契约时。
- 使用抽象类:
- 当需要提供部分实现时。
- 当需要强制子类继承特定功能时。
- 当需要减少代码重复时。
比较
特征 | 接口 | 抽象类 |
---|---|---|
方法签名 | 抽象方法 | 抽象方法和具体方法 |
声明 | interface |
abstract |
多重继承 | 支持,可以扩展多个接口 | 不支持,只能继承一个抽象类 |
实现 | 强制实现所有抽象方法 | 可以只实现部分抽象方法 |
具体实现 | 没有 | 可以包含具体实现 |
示例
接口:
public interface Shape {
double getArea();
}
抽象类:
public abstract class Animal {
protected String name;
public abstract void makeSound();
}
差异的实际意义
- 接口强制子类实现所有方法,确保一致性。
- 抽象类允许子类选择实现哪些方法,提供更大的灵活性。
最佳实践
- 优先使用接口:除非需要提供部分实现,否则优先使用接口进行解耦和强制执行契约。
- 保持抽象类简洁:抽象类应仅包含与子类共享的核心功能。
- 避免过多的抽象方法:太多抽象方法会使接口或抽象类难以实现。
- 使用文档:清晰地记录接口和抽象类的用途,避免混淆。