属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很重要,它们是实现非匀速动画的重要手段;
之前我们已经较少过插值器了,今天我们来介绍下估值器;
一、估值器详解
1、应用场景
- 插值器(Interpolator)决定值的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势,而接下来的具体变化数值则交给估值器;
- 属性动画特有的属性;
- 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动;
2、具体使用
1. 设置方式
- ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
- // 在第4个参数中传入对应估值器类的对象
- // 系统内置的估值器有3个:
- // IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
- // FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
- // ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
- 点型插值器:FloatEvaluator
- public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
- // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
- // 重写evaluate()
- public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
- // 参数说明
- // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
- // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
- float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
- return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
- // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
- // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
- // 2. 用上述差值乘以fraction系数
- // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
- }
- }
- 属性动画中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator;
- 即系统已经默认实现了如何从初始值 过渡到结束值的逻辑;
2自定义估值器
- 本质:根据插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值,来计算当前属性具体的数值;
- 具体使用:自定义估值器需要实现 TypeEvaluator接口 & 复写evaluate()
- public interface TypeEvaluator {
- public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
- // 参数说明
- // fraction:插值器getInterpolation()的返回值
- // startValue:动画的初始值
- // endValue:动画的结束值
- ....// 估值器的计算逻辑
- return xxx;
- // 赋给动画属性的具体数值
- // 使用反射机制改变属性变化
- // 特别注意
- // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢
- // input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
- }
- }
- // 实现TypeEvaluator接口
- public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
- // 复写evaluate()
- // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
- @Override
- public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
- // 参数说明
- // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
- // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
- ... // 写入对象动画过渡的逻辑
- return value;
- // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
- }
自定义估值器
- ValueAnimator.ofObject(),从工作原理可以看出并没有系统默认实现估值器,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象;
- 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从初始对象过渡到结束对象的逻辑;
1定义对象
因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类;
- public class Point {
- // 设置两个变量用于记录坐标的位置
- private float x;
- private float y;
- // 构造方法用于设置坐标
- public Point(float x, float y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- // get方法用于获取坐标
- public float getX() {
- return x;
- }
- public float getY() {
- return y;
- }
- }
2实现TypeEvaluator接口
实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
// 实现TypeEvaluator接口
- public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
- // 复写evaluate()
- // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
- @Override
- public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
- // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
- Point startPoint = (Point) startValue;
- Point endPoint = (Point) endValue;
- // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
- float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
- float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
- // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
- Point point = new Point(x, y);
- return point;
- }
- }
3属性动画作用到自定义View当中
- public class MyView extends View {
- // 设置需要用到的变量
- public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
- private Point currentPoint;// 当前点坐标
- private Paint mPaint;// 绘图画笔
- // 构造方法(初始化画笔)
- public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- // 初始化画笔
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- }
- // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
- // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // 如果当前点坐标为空(即第一次)
- if (currentPoint == null) {
- currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
- // 创建一个点对象(坐标是(70,70))
- // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
- float x = currentPoint.getX();
- float y = currentPoint.getY();
- canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
- // (重点关注)将属性动画作用到View中
- // 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
- Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
- Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
- // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
- ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
- // 参数说明
- // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
- // 参数2:初始动画的对象点
- // 参数3:结束动画的对象点
- // 步骤3:设置动画参数
- anim.setDuration(5000);
- // 设置动画时长
- // 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
- // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
- // 设置 值的更新监听器
- // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
- anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
- // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
- // 从而更新当前坐标值(currentPoint)
- // 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
- invalidate();
- // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
- // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
- }
- });
- anim.start();
- // 启动动画
- } else {
- // 如果坐标值不为0,则画圆
- // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
- // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
- float x = currentPoint.getX();
- float y = currentPoint.getY();
- canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
- }
- }
- }