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一篇文章带给你动画估值器详解

2024-12-02 11:27

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属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很重要,它们是实现非匀速动画的重要手段;

之前我们已经较少过插值器了,今天我们来介绍下估值器;

一、估值器详解

1、应用场景

2、具体使用

1. 设置方式

  1. ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); 
  2. // 在第4个参数中传入对应估值器类的对象 
  3. // 系统内置的估值器有3个: 
  4. // IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡 
  5. // FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡 
  6. // ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡 
  7. 点型插值器:FloatEvaluator 
  8. public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {   
  9. // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口 
  10. // 重写evaluate() 
  11.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  12. // 参数说明 
  13. // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值) 
  14. // startValue、endValue:动画的初始值和结束值 
  15.         float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();   
  16.         return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);   
  17.         // 初始值 过渡 到结束值 的算法是: 
  18.         // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值 
  19.         // 2. 用上述差值乘以fraction系数 
  20.         // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值 
  21.     }   

2自定义估值器

  1. public interface TypeEvaluator {   
  2.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  3. // 参数说明 
  4. // fraction:插值器getInterpolation()的返回值 
  5. // startValue:动画的初始值 
  6. // endValue:动画的结束值 
  7.         ....// 估值器的计算逻辑 
  8.         return xxx; 
  9.         // 赋给动画属性的具体数值 
  10.         // 使用反射机制改变属性变化 
  11. // 特别注意 
  12. // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢 
  13. // input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了 
  14.     }   
  15. // 实现TypeEvaluator接口 
  16. public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{   
  17. // 复写evaluate() 
  18. // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 
  19.     @Override   
  20.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  21.         // 参数说明 
  22.         // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值) 
  23.         // startValue、endValue:动画的初始值和结束值 
  24.         ... // 写入对象动画过渡的逻辑 
  25.         return value;   
  26.         // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值 
  27.     } 

自定义估值器

1定义对象

因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类;

  1. public class Point { 
  2.     // 设置两个变量用于记录坐标的位置 
  3.     private float x; 
  4.     private float y; 
  5.     // 构造方法用于设置坐标 
  6.     public Point(float x, float y) { 
  7.         this.x = x; 
  8.         this.y = y; 
  9.     } 
  10.     // get方法用于获取坐标 
  11.     public float getX() { 
  12.         return x; 
  13.     } 
  14.     public float getY() { 
  15.         return y; 
  16.     } 

2实现TypeEvaluator接口

实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;

本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。

// 实现TypeEvaluator接口

  1. public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { 
  2.     // 复写evaluate() 
  3.     // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 
  4.     @Override 
  5.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { 
  6.         // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象 
  7.         Point startPoint = (Point) startValue; 
  8.         Point endPoint = (Point) endValue; 
  9.         // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值 
  10.         float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); 
  11.         float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); 
  12.         // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回 
  13.         Point point = new Point(x, y); 
  14.         return point; 
  15.     } 

3属性动画作用到自定义View当中

 

  1. public class MyView extends View { 
  2.     // 设置需要用到的变量 
  3.     public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70 
  4.     private Point currentPoint;// 当前点坐标 
  5.     private Paint mPaint;// 绘图画笔 
  6.     // 构造方法(初始化画笔) 
  7.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  8.         super(context, attrs); 
  9.         // 初始化画笔 
  10.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
  11.         mPaint.setColor(Color.BLUE); 
  12.     } 
  13.     // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑 
  14.     // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果 
  15.     @Override 
  16.     protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  17.         // 如果当前点坐标为空(即第一次) 
  18.         if (currentPoint == null) { 
  19.             currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); 
  20.             // 创建一个点对象(坐标是(70,70)) 
  21.             // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70 
  22.             float x = currentPoint.getX(); 
  23.             float y = currentPoint.getY(); 
  24.             canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
  25.  // (重点关注)将属性动画作用到View中 
  26.             // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点 
  27.             Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70) 
  28.             Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000) 
  29.             // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值 
  30.             ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); 
  31.             // 参数说明 
  32.             // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口) 
  33.             // 参数2:初始动画的对象点 
  34.             // 参数3:结束动画的对象点 
  35.             // 步骤3:设置动画参数 
  36.             anim.setDuration(5000); 
  37.             // 设置动画时长 
  38. // 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象 
  39. // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象 
  40.             // 设置 值的更新监听器 
  41.             // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次 
  42.             anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
  43.                 @Override 
  44.                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
  45.                     currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); 
  46.                     // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint) 
  47.                     // 从而更新当前坐标值(currentPoint) 
  48. // 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果 
  49.                     invalidate(); 
  50.                     // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次 
  51.                     // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次 
  52.                 } 
  53.             }); 
  54.             anim.start(); 
  55.             // 启动动画 
  56.         } else { 
  57.             // 如果坐标值不为0,则画圆 
  58.             // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果 
  59.             // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30 
  60.             float x = currentPoint.getX(); 
  61.             float y = currentPoint.getY(); 
  62.             canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
  63.         } 
  64.     } 

 

来源:Android开发编程内容投诉

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