本篇内容主要讲解“C语言函数参数怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C语言函数参数怎么使用”吧!
一、函数参数
函数参数在本质上与局部变量相同在栈上分配空间
函数参数的初始值是函数调用时的实参值
函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现
下面看一个函数参数的求值顺序的示例:
#include <stdio.h> int func(int i, int j){ printf("i = %d, j = %d\n", i, j); return 0;} int main(){ int k = 1; func(k++, k++); printf("%d\n", k); return 0;}
输出结果如下:
这个示例说明函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现。
二、程序的顺序点
程序中存在一定的顺序点
顺序点指的是执行过程中修改变量值的最晚时刻
在程序到达顺序点的时候,之前所做的—切操作必须完成
每个完整表达式结束时,即分号处
&&,||,?:,以及逗号表达式的每个参数计算之后
函数调用时所有实参求值完成后(进入函数体之前)
下面看一个程序中的顺序点示例:
#include <stdio.h> int main(){ int k = 2; int a = 1; k = k++ + k++; printf("k = %d\n", k); if( a-- && a ) { printf("a = %d\n", a); } return 0;}
输出结果如下:
a-- && a ,对于 && 运算符,每个操作数都是一个顺序点。当程序从左往后执行时,a-- 对内存的修改必须立即完成,所以 a 就变成了 0。
为什么会输出 6 呢?下面在 VS2012 里面运行代码,进行反汇编操作:
这段汇编代码简单的来说,就是先进行 + 操作,k = 2 + 2 = 4,然后进行两次 ++ 操作,所以最终结果就是 6。
三、小结-上
函数的参数在栈上分配空间
函数的实参并没有固定的计算次序
顺序点是 C 语言中变量修改的最晚时机
四、调用约定
函数参数的计算次序是依赖编译器实现的,那么函数参数的入栈次序是如何确定的呢?
当函数调用发生时
参数会传递给被调用的函数
而返回值会被返回给函数调用者
调用约定描述参数如何传递到栈中以及栈的维护方式
参数传递顺序
调用栈清理
调用约定是预定义的可理解为调用协议
调用约定通常用于库调用和库开发的时候
从右到左依次入栈:_stdcall,_cdecl,_thiscall
从左到右依次入栈:_pascal,_fastcall
五、可变参数
计算平均值时,我们一般可以编写成这样:
#include <stdio.h> float average(int array[], int size){ int i = 0; float avr = 0; for(i=0; i<size; i++) { avr += array[i]; } return avr / size;} int main(){ int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%f\n", average(array, 5)); return 0;}
输出结果如下:
C语言中可以定义参数可变的函数
参数可变函数的实现依赖于 stdarg.h 头文件
va_list -- 参数集合
va_arg -- 取具体参数值
va_start -- 标识参数访问的开始
va_end -- 标识参数访问的结束
下面看一个求可变参数平均值的代码:
#include <stdio.h>#include <stdarg.h> float average(int n, ...){ va_list args; int i = 0; float sum = 0; va_start(args, n); for(i=0; i<n; i++) { sum += va_arg(args, int); } va_end(args); return sum / n;} int main(){ printf("%f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5)); printf("%f\n", average(4, 1, 2, 3, 4)); return 0;}
输出结果如下:
六、可变参数的限制
可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问
参数列表中至少要存在一个确定的命名参数
可变参数函数无法确定实际存在的参数的数量
可变参数函数无法确定参数的实际类型
注意:va_arg 中如果指定了错误的类型,那么结果是不可预测的。
到此,相信大家对“C语言函数参数怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!