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怎么用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果

2023-06-09 17:49

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小编给大家分享一下怎么用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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<canvas id="plate">           画表盘   </canvas>   <canvas id="needles">           画时针   </canvas>

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var plate=document.getElementById('plate');   var needles=document.getElementById('needles');   needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   var cntP=plate.getContext('2d');   var cntH=needles.getContext('2d');   plate.width=800;   plate.height=500;   needles.width=800;   needles.height=500;

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){               this.cnt=cnt;               this.radius=radius;               this.platelen=platelen;               this.linewidth=linewidth;               this.numLen=numLen;               this.NUMLEN=NUMLEN;               this.getCalibCoor=function(i){                     //获得表盘刻度两端的坐标                   var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                   var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                   var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                   var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                     // 获得分钟数字的坐标                   var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                   var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                   //获得小时数字的坐标                   var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                     var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                   return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};               };               this.drawCalibration=function(){ //画刻度                   for(var i=0,coorObj;i<60;i++){                       coorObj=this.getCalibCoor(i);                       this.cnt.beginPath();                       this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);                       this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);                       this.cnt.closePath();                         this.cnt.lineWidth=this.linewidth;                       this.cnt.strokeStyle='#ddd';                       i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')                       &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);                       i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')                       &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);                       this.cnt.stroke();                         this.cnt.font='10px Arial';                       this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';                       this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);                       i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')                           &&(this.cnt.font='18px Arial')                           &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));                   }               };           }           var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象         clock.drawCalibration();

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){               this.R=R;               this.cnt=cnt;               this.lineWidth=lineWidth;               this.strokeStyle=strokeStyle;               this.lineCap=lineCap;               this.obj=obj;               this.getNeedleCoor=function(i){                   var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标                   var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);                   var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标                   var y=200+20*Math.cos(i);                   return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};               };               this.drawNeedle=function(){                   var d=new Date().getTime();                   var angle;                   switch(this.obj){                       case 0:                       angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;                       break;                       case 1:                       angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;                       break;                       case 2:                       angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;                       break;                   }                   var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);                   this.cnt.beginPath();                   this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);                   this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);                   // this.cnt.closePath();                   this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;                   this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;                   this.cnt.lineCap=this.lineCap;                   this.cnt.stroke();               }           }

这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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function draw(){               cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);               var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);               //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针               var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);               var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);               mzneedle.drawNeedle();               fzneedle.drawNeedle();               szneedle.drawNeedle();               cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);               cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';               cntH.fill();    }    setInterval(draw,1);

下面附上该时钟的图片:

怎么用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果

以上是“怎么用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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