代码如下:
#include <utils/Log.h>
//或者
#include <cutils/Log.h>
这个时候可以使用ALOGE/ALOGI/ALOGW 等方法打印出log
不过有些地方不能这么使用,因为依赖libutils libctuils库
在mk文件见添加如下依赖编译即可
代码如下:
#LOCAL_MODULE := ... ...
#base_intermediates := $(call local-intermediates-dir) //该行之下添加,这个貌似是查找依赖文件
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \
libutils libcutils
... ...
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) //该行之上,这时候是开始编译
2.通常的堆栈
代码如下:
android::CallStack stack;
stack.update(1);
stack.dump("");
这个需要加个头文件,不过要特别注意一个问题,这个头必须加在所有头的末尾,不然用不了滴,尤其是看android源码里webkit的时候。需要加的头文件如下:
代码如下:
#include <utils/CallStack.h>
今天有事,后续补全,如果大家有更好的,或者特殊的情况,欢迎推荐
3.C++另类堆栈
这个方法是可文件控制的。通过对android设备中的文件读写,然后空指针赋值,这样就可以达到文件控制的目的
该方法好处只要是C、C++文件均可添加此log,无依赖,便捷!也有个不好处,log只能运行到你添加的地方,因为崩库了,后面的无法运行了。
实现代码如下:
代码如下:
FILE *fp = NULL; //需要注意
fp = fopen("data/test", "r");
if(NULL == fp)
{
return false; //需要返回值时使用
} esle {
fclose(fp);
int *fp = NULL;
*fp = 100; //空指针赋值出错,小样就它错了
return false; //需要返回值时使用
}
一般崩库了是看不到堆栈的,我们可以通过反汇编来查看具体的堆栈。
在android里编译出的库有两套:一套无符号的,是查看不了的,另一套是有符号的,我们查看的就是这套,
有符号的编译出来后是在路径(\out\target\product\generic\symbols\system\lib)下
android中自带有arm的反汇编工具,在设置后编译环境后就可以正常使用了,命令如下:
代码如下:
arm-eabi-addr2line -f -e **.so 地址1 地址2 ... ...
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