定义
享元模式指的是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
在新的分类方式中,享元模式被划分至类的属性相关类别中,其应对类的不同对象可以共享内部状态(可共享的属性)的要求。
模式应用前案例
在享元模式中,我们来看一个文本编辑器的案例。对于文本编辑器来说,可以包括添加文本、显示文本、清空文本等操作。对于其中的文本,都有自身的文本样式。
下面,先来看一下未使用享元模式的案例,代码实现如下。
public class Text {//文本类
private final String content;
private final TextStyle style;
public Text(String content, TextStyle style) {
this.content = content;
this.style = style;
}
public void display() {
System.out.println("Text: " + this.content + ", Style: " + this.style);
}
}
public class TextStyle {//文本样式类
private final String font;
private final int size;
private final String color;
public TextStyle(String font, int size, String color) {
this.font = font;
this.size = size;
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Font: "+ this.font +", Size: "+ this.size +", Color: "+ this.color;
}
}
public class TextEditor {// 文本编辑器类
List textList;
public TextEditor(){
this.textList =new ArrayList<>();
}
// 添加文本到编辑器中
public void addText(Text text){
this.textList.add(text);
}
// 显示所有文本内容和样式信息
public void displayAllTexts(){
for(Text text : this.textList){
text.display();
}
}
// 清空所有文本内容
public void clearAllTexts(){
this.textList.clear();
System.out.println("All texts cleared.");
}
}
调用方代码如下。
public class Client {//调用方代码
public static void main(String[] args) {
// 创建文本编辑器对象
TextEditor textEditor = new TextEditor();
// 创建两个相同样式(Arial 12 Black)的文字片段并添加到编辑器中
TextStyle textStyle1 = new TextStyle("Arial", 12, "Black");
Text text1 = new Text("Hello World", textStyle1);
TextStyle textStyle2 = new TextStyle("Arial", 12, "Black");
Text text2 = new Text("Welcome to the world of programming!", textStyle2);
textEditor.addText(text1);
textEditor.addText(text2);
// 显示所有文本内容和样式信息
System.out.println("Displaying all texts:");
textEditor.displayAllTexts();
// 清空所有文本内容
System.out.println("\nClearing all texts:");
textEditor.clearAllTexts();
}
}
在上述代码中,文本样式类是文本类中的属性。对于每一个文本,即便文本样式相同,代码中也会创建新的文本样式类。
直观感觉上,就会觉得此处是否可以复用呢?对于此种场景,就适合使用享元模式来进行处理。
结构
享元模式的示例代码实现如下。
public interface Flyweight {
void Operation(int extrinsicstate);
}
public class ConereteFlyweight implements Flyweight {
@Override
public void Operation(int extrinsicstate) {
System.out.println("共享的具体Flyweight:" +extrinsicstate);
}
}
public class UnsharedConereteFlyweight implements Flyweight{
@Override
public void Operation(int extrinsicstate) {
System.out.println("不共享的具体Flyweight:" +extrinsicstate);
}
}
public class FlyweightFactory {
private static final Map flyweights = new HashMap<>();
public FlyweightFactory() {
flyweights.put("A", new ConereteFlyweight());
flyweights.put("B", new ConereteFlyweight());
flyweights.put("C", new ConereteFlyweight());
}
public Flyweight getFlyweight(String key) {
return flyweights.get(key);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int extrinsicstate = 1;
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fa = factory.getFlyweight("A");
fa.Operation(extrinsicstate);
Flyweight fb = factory.getFlyweight("B");
fb.Operation(extrinsicstate);
Flyweight fc = factory.getFlyweight("C");
fc.Operation(extrinsicstate);
UnsharedConereteFlyweight uf = new UnsharedConereteFlyweight();
uf.Operation(extrinsicstate);
}
}
可以发现,在享元模式下,先将类的属性分成两种类别,一类是多个对象可以共享的状态,另一类是多个对象私有的状态。
然后,通过接口或继承实现的一个类家族实现上述两种类别,即图中的Flyweight及具体实现类。
此外,提供一个FlyweightFactory支撑类,这个类的作用就是负责创建一些包含共享状态的对象,然后缓存起来。
当调用方需要用到时,就可以通过FlyweightFactory来获取到共享的状态。同时,那些不能共享的状态(或属性),也可以通过UnsharedConcreteFlyweight类来创建。
模式应用后案例
上述文本编辑器的案例,在使用享元模式后的代码实现如下。
public class Text {//文本类
private final String content;
private final TextStyle style;
public Text(String content, TextStyle style) {
this.content = content;
this.style = style;
}
public void display() {
System.out.println("Text: " + this.content + ", Style: " + this.style);
}
}
public class TextStyle {//文本样式类
private final String font;
private final int size;
private final String color;
public TextStyle(String font, int size, String color) {
this.font = font;
this.size = size;
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Font: "+ this.font +", Size: "+ this.size +", Color: "+ this.color;
}
}
文本Text类中的TextStyle属性可以共享,content属性不能共享。因此,可以创建一个TextFactory类来共享TextStyle。
public class TextFactory {//享元工厂类
private static final HashMap stylesMap = new HashMap<>();
public static TextStyle getTextStyle(String font,int size,String color){
stylesMap.putIfAbsent(font+size+color,new TextStyle(font,size,color));
return stylesMap.get(font+size+color);
}
}
享元工厂类有了之后,文本编辑器类代码如下。
public class TextEditor {//文本编辑器类
List textList;
public TextEditor(){
this.textList =new ArrayList<>();
}
// 添加文本到编辑器中
public void addText(String content, String font, int size, String color){
TextStyle sharedStyle = TextFactory.getTextStyle(font, size, color);
this.textList.add(new Text(content, sharedStyle));
}
// 显示所有文本内容和样式信息
public void displayAllTexts(){
for(Text text : this.textList){
text.display();
}
}
// 清空所有文本内容
public void clearAllTexts(){
this.textList.clear();
System.out.println("All texts cleared.");
}
}
调用方代码如下。
public class Client {//调用方代码
public static void main(String[] args) {
// 创建文本编辑器对象
TextEditor editor = new TextEditor();
// 使用编辑器添加相同样式(Arial 12 Black)的文字片段
editor.addText("Hello World", "Arial", 12, "Black");
editor.addText("Welcome to the world of programming!", "Arial", 12,"Black");
// 显示所有文本内容和样式信息
System.out.println("Displaying all texts:");
editor.displayAllTexts();
}
}
上述代码中,在需要用到TextStyle的地方,通过享元工厂类获取,而不是直接通过new方式创建,这样所有文本类都可以共享一个TextStyle对象,这就是享元模式发挥作用的地方。
适用场景
当程序中需要创建大量对象,并且这些对象共享一部分内部状态,为了节省内存空间,就可以考虑使用享元模式。
比如,在Java语言中,Integer、String等类,由于不同对象可能共享相同的字面量,因此其内部都应用了享元模式。
模式可能存在的困惑
困惑1:享元模式中,经常提到的内部状态与外部状态,是什么含义?
一个类中可以包含多个属性,其中可以被多个对象共享的状态或属性成为“内部状态”,而每个对象独有的属性或状态则成为“外部状态”。
困惑2:结构图中的Client与FlyweightFactory类有交互,但是案例中的TextEditor类中有使用TextFactory类,Client类并没有使用?
在应用设计模式时,有时候不能按照设计模式标准结构来生搬硬套。关键在于理解设计模式的核心思想之后能够灵活运用。
案例中的TextEditor其实相当于结构中的Client。Text类相当于Flyweight类,而TextStyle类Text类中的共享状态。案例的结构与结构中的结构并不完全相同,但是对于享元模式中的共享思想运用是一致的。
困惑3:享元模式相当于是为了对象的复用,以节省存储空间。在日常编程中,像对象池、线程池、连接池等技术也是为了对象的复用,那么区别在哪里呢?
主要区别在于时间观上的不同。对于对象池、线程池、连接池等技术来说,在同一时刻,一个共享的对象只能用于一个调用方。只有该对象使用完毕重新放在池子之后,其他调用方才能使用。
而对于享元模式来说,同一时刻,可以被许多调用方同时共享复用,不需要在时间上错开使用。
本质
享元模式的本质是对类中属性更细粒度的控制。在享元模式中,是通过状态是否共享来分类的。
通过分类,就可以采取不同的操作。在享元模式中,通过状态是否共享这种分类方式,就可以用来节省存储空间,并且节省空间的同时其实也可以节省对象创建的时间。
这里值得提醒一下,时间和空间并不是在任何场景下都是一组矛盾关系,如空间增加可以减少时间,空间变少时间就会加长等。在享元模式中,是对象复杂度的降低导致了空间和时间都在某种程度上都有所减少。
当然,对于类中属性也可能有其他分类方式,如本质属性和偶然属性的划分等。享元模式仅仅是处理这些分类方式中的一种特例。