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24个C++的大坑分别是哪些

2023-06-14 23:34

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这篇文章将为大家详细讲解有关24个C++的大坑分别是哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

前段时间给部门做了个C++专题的分享,主要分享了C++语言里一些常见的坑,在这里也分享给大家。

以下是本文目录:

24个C++的大坑分别是哪些

首先说下C++和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:

C++有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便,关于RAII巧妙使用可以看我这两篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之计算函数耗时》。

言归正传,下面我一个一个的列出来C++使用过程中常见的坑:

无符号整数的错误使用

for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }

上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。

容器的size()返回类型是无符号整数

std::vector<int> vec;vec.push_back(1);for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {    cout << "===== \n";}

这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。

memcpy、memset只适用于POD结构

至于什么是POD类型,其实解释起来挺麻烦的,感兴趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType

STL遍历删除时注意迭代器失效问题

void erase(std::vector<int> &vec, int a) {    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确        if (*iter == a) {            iter = vec.erase(iter);        } else {            ++iter;        }    }    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {  // error        if (*iter == a) {            vec.erase(iter); // error        }    }}

std::list排序使用自己的成员方法

一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。

int main() {    std::list<int> list{1, 2, 3, 2};    list.sort();    // std::sort(list.begin(), list.end());    for (auto i : list) {        std::cout << i << " ";    }    std::cout << "\n";    return 0;}

new/delete、new[]/delete[]、malloc/free严格配对

这几个一定要配对使用,原因的话可以看我之前的文章《new[]和delete[]为何要配对使用? 》

基类析构函数要是虚函数

如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题

注释用,而不是//

注释用,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。

成员变量初始化

成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。

不要返回局部变量的指针或引用

char* func() {    char a[3] = {'a', 'b', 'c'};    return a;}

栈内存容易被污染。

浮点数判断是否相等问题

float f;if (f == 0.2) {} // 错误用法if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法

vector clear和swap问题

清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。

vector<int> vec;vector<int>().swap(vec);vec.clear();

vector问题

尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。

条件变量

条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要,具体可以看我这篇文章《使用条件变量的坑你知道吗》。

类型转换

在C++中尽量使用C++风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。

异步操作中async的使用

std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始

std::async 这货返回的 future 和通过 promise 获取的 future 行为不同,async 返回的 future 对象在析构时会阻塞等待 async 中的线程执行完毕,这就导致在大部分场景中 async达不到你直觉的认为它能达到的目的。

智能指针

一个裸指针不要使用多个智能指针包裹,尽可能使用make_unique,make_shared。

当需要在类得内部接口中,需要将this作为智能指针使用,需要用该类派生自enable_shared_from_this

栈内存使用

合理使用栈内存,特别是数组,数组越界问题容易导致栈空间损坏,可以考虑使用std::array替代普通的数组。

std::thread的使用

一定要记得join或这detach,否则会crash。

void func() {}int main() {    std::thread t(func);    if (t.joinable()) {        t.join(); // 或者t.detach();     }    return 0;}

enum使用

尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。

空指针使用nullptr而不是NULL

至于为什么要这么使用,可以看我这篇文章《关于nullptr这篇文章你一定要看》

void func(char*) {    cout << "char*";}void func(int) {    cout << "int";}int main() {     func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous    func(nullptr); // char*    return 0;}

std::remove的使用

这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用,跑一下这段代码就知道啦。

bool isOdd(int i) { return i & 1; }void print(const std::vector<int>& vec) {    for (const auto& i : vec) {        std::cout << i << ' ';    }    std::cout << std::endl;}int main() {    std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};    print(v);    std::remove(v.begin(), v.end(), 5);  // error    print(v);    v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());    print(v);    v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());    print(v);}

全局变量初始化问题

不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。

关于“24个C++的大坑分别是哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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