本文小编为大家详细介绍“怎么使用JavaScript快速实现一个颜色选择器”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么使用JavaScript快速实现一个颜色选择器”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
在做前端界面开发的时候,遇到需要改变颜色的需求,就需要使用颜色选择器。
针对这个问题,第一想法,自然是H5提供了input color,可以实现。但不出意外的,IE并不支持。而且,chrome的实现方式和firefox也不太一样,见下图:
左图是chrome的,浏览器自身实现的一个颜色选择器控件;右图是firefox的,引入的是操作系统自带的颜色选择器控件。
鉴于这些差异性,就很有必要实现一个统一的颜色选择器组件,譬如我们来实现一个类似chrome浏览器自带的这种选择器。
要做这个组件,首先需要了解的一个知识点,就是颜色模型。
颜色模型
我们前端开发,最常见的颜色模型就是RGB,即红绿蓝三基色模型,而前端浏览器能支持颜色显示的颜色模型只有两种:RGB和HSL。
其中,RGB模型是以三色的值在0-255以内的范围内,混合成一种颜色,对机器较友好,但并不太适合人直观的进行颜色选择。所以,通常的颜色选择器一般会使用另外两种更面向视觉感知的模型:HSV 和 HSL。关于颜色模型的详细知识,可见 颜色模型的基础知识。
而chrome浏览器自带的颜色选择器,就是基于HSV的。
HSV 与 HSL 的区别
HSV是基于色相H(hue)、饱和度S(saturation)、明度V(Value);HSL基于色相H(hue)、饱和度S(saturation)、亮度L(lightness)。
其中色相
是一样的,本质都是一种颜色值。
在这两个模型中,色相是以六大主色为基础,分别按60度的间隔排列在圆环上。
这六大主色分别是:0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红、360°红。
而在前端进行布局设计时,常常把圆环处理成长方形的色块,通过颜色的线性渐变方式进行分段处理,角度换算成一定的比例,如下所示:
而饱和度和明亮度都是有区别的,为方便理解颜色选择器,本文概括简单的描述,如下:
HSV中的S饱和度,反映色相颜色中混入白色的值,呈现白色到色相(H)颜色的变化;
HSL中的S饱和度,反映色相颜色中混入灰色的值,呈现的是一种从灰色到色相(H)颜色的变化。
HSV中的V明度,体现的是从黑色到色相(H)颜色的过渡。
HSL中的L亮度,体现的是从黑色到色相(H)颜色再到白色的过渡。
另外需要明确的是,各个部分的取值范围:Hue色相:0 - 360;饱和度和明亮度都是:0 ~ 100%。
具体的实现上的差别,我们可以接着往下看。
实现选择器
色相
色相的原理上面已经介绍了,HSV和HSL一样。落实到代码层面的话,也是很好实现的,以css和div的方式,只需要进行颜色的线性渐变即可:
<div class="div-bar"> <!-- 色相柱 --> <div id="colorBar" class="color-bar"></div> <!-- 滑动块 --> <div id="divSlider" class="div-slider"></div></div>
.div-bar { position: relative; width: 10px; height: 200px; margin-left:15px; cursor: pointer;}.color-bar { background: linear-gradient(180deg, #f00, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00); width: 10px; height: 200px; margin-left: 20px;}.div-slider { ... width: 8px; height: 8px;}
这里是竖向的色相柱,宽高10 * 200,如果需要横向的改动宽高布局即可。
计算色相柱的滑块位置
要想移动滑块获取位置信息,首先需要监听色相柱上的鼠标事件,具体如下:
colorBar.addEventListener('mousedown', function(e) { setHueSlider(e) document.addEventListener('mousemove', setHueSlider) }) document.addEventListener('mouseup', function() { document.removeEventListener('mousemove', setHueSlider) })
在setHueSlider函数中需要处理的,就是滑块点在色相柱上的位置,然后通过计算比例得到一个hue值:
const clientRect = colorBar.getBoundingClientRect() // 获取位置信息,色柱高度-colorBarHEIGHT let yDiff = event.clientY - clientRect.top yDiff = yDiff > colorBarHEIGHT ? colorBarHEIGHT : (yDiff < 0 ? 0 : yDiff) // 设置滑块的位置,防止滑块脱离色柱 const yTop = yDiff < 9 ? 0 : (yDiff - 9) divSlider.style.top = yTop + 'px' // 色相在360度以内,计算对应的比例值, 0 - 360 color.hue = Math.round((yDiff / colorBarHEIGHT) * 360 * 100) / 100 | 0
通过色相柱的滑块位置比例的计算,我们就能得到对应的色相值了。
饱和度和明亮度
除了色相柱以外,我们还需要设定一个基于饱和度和明亮度的颜色面板,这时候,上面对于这两块的区别介绍,就有了用武之地。
颜色面板一般是一个长方形的区域,以HSV为例,上面提到,HSV的饱和度可以简化为白色到色相颜色的变化,如果当前的色相颜色是红色,则饱和度就是白色到红色的变化;而明亮度则体现的是黑色到红色的变化。我们在设计面板的时候,以一个长方形的面板区域:
如果把面板的背景色设置为色相颜色-红色;
从左到右设置饱和度,可在白色上设置从左至右的透明度变化,即最左边白色,到最右边的完全透明,线性渐变;
从下到上设置明亮度,就可在最下面黑色,到最上面的完全透明,线性渐变。
如此则可简化HSV模型里的颜色面板,在具体的实现上,可以通过下面的这个图来理解:
当然,饱和度和明亮度在水平或者垂直方向上是可以调换的。
要设置颜色面板,使用div+css即可,在代码实现上有多种方式,下面介绍的只使用一个div的方式,实现一个宽高300 * 200的颜色面板,(其他的方式还有使用两个div或者使用伪类等等):
<div class="div-panel"> <!-- 颜色面板 --> <div id ="colorPanel" class="color-panel" ></div> <!-- 滑块 --> <div id="divPicker" class="div-picker"></div></div>
.div-panel { position: relative; width: 300px; height: 200px; cursor: pointer; overflow: hidden;}.color-panel { position: relative; height: 200px; width: 300px; background: linear-gradient(to top, #000, transparent), linear-gradient(to right, #FFF, transparent);}.div-picker { ... width: 12px; height: 12px;}
计算这两个值
仍然是需要监听鼠标事件,获取鼠标位置信息,事件监听与色相的基本一样,都是监听鼠标的三个事件,这里略过。
直接看如何计算饱和度和明亮度,根据前面的介绍与布局实现,我们定义的面板横向X轴是饱和度,面板纵向Y轴是明亮度,于是可以如下计算:
// 计算鼠标移动位置,面板宽度panelWIDTH,高度panelHEIGHT const clientRect = colorPanel.getBoundingClientRect() let yDiff = event.clientY - clientRect.top let xDiff = event.clientX - clientRect.left xDiff = xDiff > panelWIDTH ? panelWIDTH : (xDiff < 0 ? 0 : xDiff) yDiff = yDiff > panelHEIGHT ? panelHEIGHT : (yDiff < 0 ? 0 : yDiff) // 设置滑块位置,保证滑块至少一半在面板内 const yTop = yDiff - 6 const xLeft = xDiff - 6 divPicker.style.top = yTop + 'px' divPicker.style.left = xLeft + 'px' // 饱和度和明度,这里没有取百分比的值,后续转换时需要注意 color.saturation = Math.round(xDiff / panelWIDTH * 100) color.value = Math.round((1 - yDiff / panelHEIGHT) * 100)
hsv转rgb
通过这样的计算,就能获取HSV对应的三个值了,后面就可以进行转换成对应RGB颜色值。
const hsvToRgb = function (hue, saturation, value) { saturation = saturation * 255 / 100 | 0 value = value * 255 / 100 | 0 if (saturation === 0) { return [value, value, value] } else { satVal = (255 - saturation) * value / 255 | 0 ligVal = (value - satVal) * (hue % 60) / 60 | 0 if (hue === 360) { return [value, 0, 0] } else if (hue < 60) { return [value, satVal + ligVal, satVal] } else if (hue < 120) { return [value - ligVal, value, satVal] } else if (hue < 180) { return [satVal, value, satVal + ligVal] } else if (hue < 240) { return [satVal, value - ligVal, value] } else if (hue < 300) { return [satVal + ligVal, satVal, value] } else if (hue < 360) { return [value, satVal, value - ligVal] } else { return [0, 0, 0] } } }
透明度
在RGB\HSV\HSL
三种颜色模型里,透明度都是独立的一个属性,不会影响到具体颜色的实现,可以单独处理这个值。
所以,如果我们需要透明度,在布局上可以和色相柱一样,使用长条状的div,通过计算位置比例来计算当前选中的透明度值,布局如下:
<div class="div-alpha"> <!-- 透明柱状 --> <div id="alphaBar" class="alpha-bar" ></div> <!-- 滑块 --> <div id="divAlphaSlider" class="div-slider"></div> </div>
.div-alpha { background-image: linear-gradient( 45deg,#c5c5c5 25%,transparent 0,transparent 75%,#c5c5c5 0,#c5c5c5),linear-gradient( 45deg,#c5c5c5 25%,transparent 0,transparent 75%,#c5c5c5 0,#c5c5c5); }
在计算上,也基本和色相柱一样,只是透明度取值在0-100:
color.alpha = Math.round(100 - yDiff / alphaBarHEIGHT * 100) / 100
有了透明度的值,获取颜色值时,在RGBA或这HSLA中加入透明度即可。
基于HSL的颜色选择器
上面讲解过HSV和HSL的区别,根据各自的特点,要实现HSL的选择器,只需要进行少许的改动。
首先,Hue色相和透明度,两者没有区别,一模一样,不需要做任何改动。
其次,需要改动饱和度和明亮度的颜色面板,HSL
在布局时只需要改动一点,即面板的css样式:
.color-panel { position: relative; height: 200px; width: 300px; background: linear-gradient(to bottom, #fff 0%, transparent 50%, transparent 50%, #000 100%), linear-gradient(to right, #808080 0%, transparent 100%); }
改变颜色面板以后,获取HSL的色相、饱和度、亮度、透明度的值的方式,都与在HSV模式下一样。
注意,这时候获取的HSLA的颜色,如果要使用到RGBA,就需要进行HSL到RGB的转换,转换函数详见 颜色模型的基础知识。
综上,则完成了一个颜色选择器的。
使用canvas
除了基于div+css布局颜色选择器以外,我们还可以使用canvas
来处理颜色选择器。
在布局上,色相、面板、透明度,都使用canvas来替换,由于canvas也可以使用线性渐变,所以在设置色彩的UI布局上是没有任何问题的。
在滑块的设计上也大致相同,只需要微小的改动,因为使用canvas以后,获取颜色的方式就不一样了。
在canvas的色相和面板中,可以直接获取到canvas对应位置的像素点,而该像素点本身就是一个rgba的颜色值。
所以这个带来的好处就是,我们可以省略转换过程,而直接获取到可用的颜色值。当然,不管是div还是canvas,因为布局方式和获取颜色值的方式不一样,在所能得到的颜色值的数量上会有差别,特别是canvas方式,和画布本身的像素点有关。
但是,两种方式都可以在几百万以上的颜色值,完全满足我们的需求。
读到这里,这篇“怎么使用JavaScript快速实现一个颜色选择器”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。