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Android 自定View实现仿QQ运动步数圆弧及动画效果

2022-06-06 07:09

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在之前的Android超精准计步器开发-Dylan计步中的首页用到了一个自定义控件,和QQ运动的界面有点类似,还有动画效果,下面就来讲一下这个View是如何绘制的。

1.先看效果图

这里写图片描述

2.效果图分析

功能说明:黄色的代表用户设置的总计划锻炼步数,红色的代表用户当前所走的步数。

初步分析:完全自定义View重写onDraw()方法,画圆弧。

3.画一个圆弧必备知识

在Canvas中有一个画圆弧的方法

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,

参数二是起始角(度)在电弧的开始,圆弧起始角度,单位为度。

参数三圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度,从右中间开始为零度。

参数四是如果是true(真)的话,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形;如果是false(假)这将是一个弧线。

参数五是Paint对象;

对于这个方法,大家可以看一下我手绘的草图,比较烂,表达一下这几个参数的意思和绘制过程,画得不好望大家见谅!

这里写图片描述

4.绘图的准备工作

(1).获取中心点坐标



float centerX = (getWidth()) / 2;

(2).建立一个圆弧外的参考矩形



RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth);

5.绘图的主要步骤

(1).【第一步】绘制整体的黄色圆弧



private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) {
Paint paint = new Paint();

paint.setColor(getResources().getColor(R.color.yellow));

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStrokeWidth(borderWidth);

canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint);
}

(2).【第二步】绘制当前进度的红色圆弧



private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) {
Paint paintCurrent = new Paint();
paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角弧度
paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.red));//设置画笔颜色
canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent);
}

(3).【第三步】绘制当前进度的红色数字



private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) {
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
vTextPaint.setTextSize(numberTextSize);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL);
vTextPaint.setTypeface(font);//字体风格
vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red));
Rect bounds_Number = new Rect();
vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);
canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint);
}

(4).【第四步】绘制”步数”的红色数字



private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) {
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16));
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey));
String stepString = "步数";
Rect bounds = new Rect();
vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds);
canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint);
}

6.动画是如何实现的->ValueAnimator

ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡, 我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。



private void setAnimation(float start, float current, int length) {
ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, current);
progressAnimator.setDuration(length);
progressAnimator.setTarget(currentAngleLength);
progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
progressAnimator.start();
}

7.整个自定义StepArcView的源码


import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import cn.bluemobi.dylan.step.R;

public class StepArcView extends View {

private float borderWidth = 38f;

private float numberTextSize = 0;

private String stepNumber = "0";

private float startAngle = 135;

private float angleLength = 270;

private float currentAngleLength = 0;

private int animationLength = 3000;
public StepArcView(Context context) {
super(context);
}
public StepArcView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public StepArcView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

float centerX = (getWidth()) / 2;

RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth);

drawArcYellow(canvas, rectF);

drawArcRed(canvas, rectF);

drawTextNumber(canvas, centerX);

drawTextStepString(canvas, centerX);
}

private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) {
Paint paint = new Paint();

paint.setColor(getResources().getColor(R.color.yellow));

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStrokeWidth(borderWidth);

canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint);
}

private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) {
Paint paintCurrent = new Paint();
paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角弧度
paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//设置画笔宽度
paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.red));//设置画笔颜色
canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent);
}

private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) {
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
vTextPaint.setTextSize(numberTextSize);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL);
vTextPaint.setTypeface(font);//字体风格
vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red));
Rect bounds_Number = new Rect();
vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);
canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint);
}

private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) {
Paint vTextPaint = new Paint();
vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16));
vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey));
String stepString = "步数";
Rect bounds = new Rect();
vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds);
canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint);
}

public int getFontHeight(float fontSize) {
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(fontSize);
Rect bounds_Number = new Rect();
paint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number);
return bounds_Number.height();
}

private int dipToPx(float dip) {
float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dip * density + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1));
}

public void setCurrentCount(int totalStepNum, int currentCounts) {
stepNumber = currentCounts + "";
setTextSize(currentCounts);

if (currentCounts > totalStepNum) {
currentCounts = totalStepNum;
}

float scale = (float) currentCounts / totalStepNum;

float currentAngleLength = scale * angleLength;

setAnimation(0, currentAngleLength, animationLength);
}

private void setAnimation(float last, float current, int length) {
ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current);
progressAnimator.setDuration(length);
progressAnimator.setTarget(currentAngleLength);
progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
progressAnimator.start();
}

public void setTextSize(int num) {
String s = String.valueOf(num);
int length = s.length();
if (length <= 4) {
numberTextSize = dipToPx(50);
} else if (length > 4 && length <= 6) {
numberTextSize = dipToPx(40);
} else if (length > 6 && length <= 8) {
numberTextSize = dipToPx(30);
} else if (length > 8) {
numberTextSize = dipToPx(25);
}
}
}

8.用法说明

xml中


<cn.bluemobi.dylan.step.view.StepArcView
android:id="@+id/sv "
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp" />

Activity中


StepArcView sv = (StepArcView) findViewById(R.id.sv);
sv.setCurrentCount(7000, 1000);

以上所述是小编给大家介绍的Android 仿QQ运动步数圆弧及动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程网网站的支持!

您可能感兴趣的文章:Android基于Xposed修改微信运动步数实例Android自定义View仿QQ运动步数效果


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