本文实例为大家分享了C语言版猜数字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
清楚实现目标
做任何一个小项目之前,我们首先都需要明确自己想要实现的目标.
所以猜数字游戏的实现目标是啥?
- 电脑随机给出一个目标数字,玩家进行猜测
- 电脑会根据玩家猜测的数字,提示猜大了还是小了
- 直到猜对为止,一轮游戏结束.
- 游戏结束会询问是否继续.1代表继续,0代表不继续.
- 游戏模式有3种(简单,普通,困难),对应内容分别为猜25次,15次,5次
- 游戏会记录你的战绩,在菜单中按2表示查询战绩.
明确逻辑结构
清楚的知道了想要实现的目标,那最开始的步骤就是搭建逻辑结构.
所以逻辑结构是啥呢?
有一个菜单提示,内容为按1代表开始/继续游戏,2代表查询战绩,0代表退出游戏,其他按键提示输入错误
输入2后,会再次跳出菜单.提示输入错误后,可以重新输入命令
输入1后,会询问游戏模式,然后开始.
所以逻辑结构如下:
#include <stdio.h>
int computer = 0; //电脑的战绩
int player = 0; //玩家的战绩
int main()
{
int input = 0;//键入命令
do
{
menu();//菜单提示模块,后面进行实现
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现
store(); //存储战绩模块
break;
case 2:
query();//查询战绩模块,后面进行实现
break;
}
} while (input);
return 0;
}
功能细节实现
菜单模块
按照目标要求,菜单木块代码如下:
void menu()
{
printf(
"*******************************************************\n"
"******************* 0----退出游戏 ********************\n"
"******************* 1----开始游戏 ********************\n"
"******************* 2----查询战绩 ********************\n"
"*******************************************************\n"
);
}
储存战绩
这个的目标是无论啥时候打开游戏,都会记录之前玩过的成绩.
void store()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt","w+");
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
}
fclose(fp);
}
游戏模块
游戏模块的功能是:
玩家选择游戏模式,
然后电脑首先会随机给出一个玩家需要猜测的数字.
大概提示数字在哪个范围.
玩家开始猜测.并且每猜测一次,都会提示还剩余几次机会.
void playgame()
{
srand(time(NULL)); //随机数种子
int target = rand() % 1001;//代表电脑的随机数
int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数
num = mode(); //游戏模式选择模块,后面进行实现
while (1)
{
printf("请输入你认为是答案的数字:\n");
scanf("%d",&input);
if (num == 0)
{
break;
}
if (input > target)
{
printf("猜大了,再试试\n");
}
else if (input > target)
{
printf("猜小了,再试试\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
num--;
printf("你还剩余%d次机会哦~~~~\n", num);
}
if (!num)
{
printf("很遗憾,你输了\n");
computer++; //标记战绩
}
else
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
player++;
}
printf("是否还继续游戏呢?\n");//这一步是提醒玩家是否继续.
}
游戏模式选择
int mode()
{
char str[20] = { 0 };
int num = 0;
printf("请输入游戏模式:简单 普通 困难\n:");
scanf("%s", str);
if (strcmp("简单", str) == 0)
{
num = 25;
}
else if (strcmp("普通", str) == 0)
{
num = 15;
}
else
{
num = 5;
}
return num;
}
战绩查询
void query()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
int a = 0, b = 0;
char p[60] = { 0 };
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fgets(p,60,fp);
printf("%s\n",p);
}
fclose(fp);
printf("游戏是否继续?\n");
}
成品展示
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
int computer = 0; //电脑的战绩
int player = 0; //玩家的战绩
void menu()
{
printf(
"*******************************************************\n"
"******************* 0----退出游戏 *******************\n"
"******************* 1----开始游戏 *******************\n"
"******************* 2----查询战绩 *******************\n"
"*******************************************************\n"
);
}
int mode()
{
char str[20] = { 0 };
int num = 0;
printf("请输入游戏模式:简单 普通 困难\n:");
scanf("%s", str);
if (strcmp("简单", str) == 0)
{
num = 25;
}
else if (strcmp("普通", str) == 0)
{
num = 15;
}
else
{
num = 5;
}
return num;
}
void playgame()
{
srand(time(NULL)); //随机数种子
int target = rand() % 1001;//控制数字在0-1000
int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数
num = mode(); //游戏模式选择模块
while (1)
{
printf("请输入你认为是答案的数字(0-1000):\n");
scanf("%d",&input);
if (num == 0)
{
break;
}
if (input > target)
{
printf("猜大了,再试试\n");
}
else if (input < target)
{
printf("猜小了,再试试\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
num--;
printf("你还剩余%d次机会哦~~~~\n", num);
}
if (!num)
{
printf("很遗憾,你输了\n");
computer++; //标记战绩
}
else
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
player++;
}
printf("是否还继续游戏呢?\n");//这一步是提醒玩家是否继续.
}
void query()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
int a = 0, b = 0;
char p[60] = { 0 };
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fgets(p,60,fp);
printf("%s\n",p);
}
fclose(fp);
printf("游戏是否继续?\n");
}
void store()
{
FILE* fp = fopen("grade.txt","w");
if (fp == NULL)
{
exit(-1);
}
else
{
fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
}
fclose(fp);
}
int main()
{
int input = 0;//键入命令
do
{
menu();//菜单提示模块,后面进行实现
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现
store(); //存储战绩模块
break;
case 2:
query();//查询战绩模块,后面进行实现
break;
}
} while (input);
return 0;
}
小提示:
成品中的战绩查询实际并没有真的实现记录所有次战绩,每次启动程序战绩都会从0:0更新,那么怎么实现这个功能呢?
留给大家思考一下.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。