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安卓Android开发连载系列高级课

2022-06-06 13:43

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{1}–《启示录》课程简介

{10}–《降龙十八掌》全方位学习Android中的网络

{11}–《乾坤大挪移》借力打力Android中的自定义

{12}–《玄冥神掌》冲刺年薪20万-高级进阶(1)

{13}–《吸星大法》不仅仅是音视频架构

{14}–《六脉神剑》冲刺年薪30万-高级进阶(2)

{15}–《独孤九剑》混合开发开启大前端之路

{16}–《金钟罩铁布衫》Android安全攻与防的艺术

{2}–《江湖大道》小明的面试策略

{3}–《琅琊榜》小明练功的第一天

{4}–《血刀经》项目搭建

{5}–《苗家剑法》仿QQ高级特效Splash界面

{6}–《斗转星移》首页框架基础布局开发

{7}–《左右互博之术》玩转MVP设计模式

{8}–《紫霞神功》Fragment的基本使用

{9}–《一阳指》微博热搜交互滑动是如何炼成的?

1.1 课程介绍

10.1 HTTP1.0、1.1、2.0各版本的区别、网络七层

10.10 仿OkHttp网络库-架构设计:静态代理自定义Call底层封装

10.11 仿OkHttp网络库-架构设计:异步任务AsyncTask使用及

10.12 仿OkHttp网络库-架构设计:同异步请求原理及自定义任务

10.13 仿OkHttp网络库-架构设计:自定义异步任务及Response

10.14 仿OkHttp网络库-架构设计:自定义任务调度通知中心

10.15 仿OkHttp网络库-架构设计:构建自定义线程池各参数及种类解析

10.16 仿OkHttp网络库-架构设计:自定义线程池及请求任务实战

10.17 仿OkHttp网络库-架构设计:抽象隔离网络库的Response

10.18 仿OkHttp网络库-架构设计:动态构建网络解析器Parser

10.19 仿OkHttp网络库-架构设计:Gson解析器的简单实战使用

10.2 什么是HTTP协议、抓包工具的简单使用

10.20 仿OkHttp网络库-架构设计:利用泛型结合Http和Task库

10.21 阶段性总结-泛型类、泛型方法、泛型绑定、通配符等概念解析

10.22 阶段性总结-Json解析库对比、请求头、上传及下载

10.23 阶段性总结-DNS解析、HTTPS处理、网络缓存

10.24 阶段性总结-网络拦截器的基本使用及处理场景

10.3 手机如何抓包、手机抓包原理、中间人攻击危害

10.4 网络框架选择、OkHttp的使用、Json、同步异步请求

10.5 OkHttpClient、RealCall、CallServer

10.6 Get请求原理及URL中?&=等符号的含义

10.7 Post请求原理及Content-Type类型的含义解析

10.8 项目组件化实践、Gradle高级配置技巧

10.9 仿OkHttp网络库-架构设计:构建Request的底层框架封装

11.1 TabLayout+ViewPager的基本使用

11.10 即刻电音:Android动画概述及RecyclerView条目动

11.11 即刻电音:属性动画实战及Canvas的缩放效果

11.12 仿爱奇艺底部点击动画:让Lottie解放码农的双手

11.13 自定义下拉刷新框架:自定义ViewGroup及解耦封装

11.14 自定义下拉刷新框架:事件分发原理讲解及隐藏头部布局

11.15 自定义下拉刷新框架:处理触摸事件实现拉拽效果

11.16 自定义下拉刷新框架:枚举类运用处理自定义状态

11.17 自定义下拉刷新框架:自定义控件与业务方进行交互

11.18 自定义下拉刷新框架:下拉刷新框架适配RecyclerView

11.19 自定义下拉刷新框架:下拉刷新框架适配ScrollView

11.2 ViewPager高级使用:动态更新、内存优化、PagerAda

11.20 自定义下拉刷新框架:自定义美团下拉刷新效果

11.3 仿知乎详情页:自定义Behavior基础知识讲解

11.4 仿知乎详情页:利用MVP代码复用功能实现快速搬砖

11.5 仿知乎详情页:Behavior、onStartNestedScr

11.6 即刻电音:自定义View点赞效果基础代码搭建

11.7 即刻电音:自定义View、自定义属性、效果分析

11.8 即刻电音:onMeasure方法在自定义View中的作用

11.9 即刻电音:onDraw方法及点击事件的处理

12.1 如何在进程刚启动时打断点及条件断点

12.10 内存优化:通过传统命令行定位内存泄漏

12.11 内存优化:Monitors及Profiler让内存问题无处遁形

12.12 内存优化:7大法则避免造成长期内存泄漏

12.13 内存优化:OOM破解之道-短期内存泄漏

12.14 内存优化:15大法则为应用极速运行保驾护航

12.15 内存优化:LeakCanaryWatchReference原理

12.16 内存优化:OOM解决不了?那是因为不会这个工具

12.17 cpu优化:程序卡顿?ANR?原来soeasy

12.18 布局优化:布局过渡渲染检测及merge标签优化原理

12.19 布局优化:界面元素复用及懒加载机制

12.2 AndroidStudio3.0中Compile和impleme

12.20 布局优化:面试中嵌套使用常见问题答疑,非常重要

12.21 SDK开发:本地代码复用技巧,避免重复造轮子

12.22 SDK开发:远程仓库使用及忽略文件配置

12.23 SDK开发:实现目标代码的远程依赖,maven原理

12.24 黑科技:异常崩溃原理及如何防止崩溃原理

12.25 黑科技:打造一款永不崩溃的App

12.26 黑科技:搭配文件日志系统处理及定位线上用户问题

12.3 黄油刀依赖注入源码及APT自动生成代码讲解

12.4 自定义APT依赖注入框架:基本开发环境搭建,auto及javap

12.5 自定义APT依赖注入框架:利用javapoet语法搭建编译环境

12.6 自定义APT依赖注入框架:建立MVP中空指针的保护机制

12.7 内存优化:JVM内存模型中的堆、栈、方法区

12.8 内存优化:GCROOT算法及堆内存中新、老生代的含义

12.9 内存优化:内存泄漏的具象化含义及场景

13.1 交互视觉优化:卡片阴影效果实现

13.10 音视频架构:工厂设计模式获取配置信息技巧

13.11 音视频架构:播放器如何处理播放逻辑及常见IOC数据回调处理

13.12 音视频架构:状态机架构处理暂停和继续播放

13.13 音视频架构:卡顿、缓冲、播放错误、播放完成等处理方式

13.14 音视频原理:VideoView原来是个皮包客,自定义View的本

13.15 音视频原理:揭开MediaPlayer底层C++神秘的面纱

13.16 音视频原理:ExoPlayer、HLS协议、M3U8、FFmpe

13.17 图形图像渲染原理:从Canvas到2D渲染引擎Skia

13.18 图形图像渲染原理:从GlSurfaceView到3D渲染引擎Op

13.19 音视频架构:ExoPlayer封装思想及基本使用

13.2 交互视觉优化:演唱会应援效果实现

13.20 音视频架构:ExoPlayer处理本地文件的一些区别

13.3 交互视觉优化:播放开关解锁滑动动效设计

13.4 交互视觉优化:设计并封装防按钮连续快速点击SDK

13.5 音视频架构:后台服务使用姿势及IntentService原理

13.6 音视频架构:BindService与后台服务数据交互最佳实践

13.7 音视频架构:基于Binder的通讯机制及生命周期

13.8 音视频架构:播放器状态及播放源的解耦封装方案

13.9 音视频架构:声明播放器及创建工厂类

14.1 多进程原理:从Linux原理学习Android的Process

14.10 IPC通信框架:反射技术在框架解耦中的运用

14.11 IPC通信框架:跨进程传输数据拓展方式-共享内存(文件描述符)

14.12 平台适配:Android6.0的行为变更及适配方案

14.13 平台适配:Android7.0的行为变更及适配

14.14 平台适配:Android8.0的行为变更及适配

14.15 平台适配:Android9.0的行为变更及适配

14.16 平台适配:Android10.0的行为变更及适配

14.17 平台适配:Androidx的行为变更及迁移

14.18 NDK:开发环境搭建及基础知识讲解

14.19 NDK:arm、x86架构so文件的区别及JNI使用细节

14.2 多进程问题:单例类在多进程中就变成了伪单例?

14.20 NDK:常见c++库简介及开发方向一览

14.21 NDK:OpenGL简介及在混合开发(微信小程序)的应用

14.22 NDK:使用AndroidAPI构建OpenGL应用

14.23 NDK:使用c++构建OpenGl应用

14.24 NDK:使用c++及JNI基本语法开发混编SDK

14.3 多进程通讯:使用系统四大组件之—广播分发机制

14.4 多进程通讯:使用系统四大组件之一内容提供者

14.5 多进程通讯:使用系统四大组件之一远程服务

14.6 IPC通信框架:基于AIDL的CS架构基础能力封装

14.7 IPC通信框架:基于AIDL的CS架构同步、异步请求

14.8 IPC通信框架:Binder的死亡代理如何使用及作用

14.9 IPC通信框架:基于AIDL的远程服务IOC回调处理

15.1 混合开发:WebView的基本使用及功能

15.10 多种跨平台开发技术方案原理及优缺点对比

15.11 Flutter底层运行机制及硬件绘图基本原理

15.12 Flutter开发中Dart的发展历史及简介

15.2 混合开发:WebView底层运行原理初探

15.3 混合开发:ReactNative环境搭建、项目结构解读

15.4 混合开发:ReactNative底层原理初探

15.5 混合开发:Weex环境搭建、项目结构解读

15.6 混合开发:Weex底层原理初探

15.7 混合开发:编写第一个微信小程序(跨平台技术发展历程)

15.8 仿微信小程序跨平台框架运行时环境开发实战

15.9 仿微信小程序跨平台框架Js和Java通信开发实战

16.1 作为普通用户如何防范移动安全漏洞

16.10 AndroidAPKRelease版本签名配置及自动签名打包实现

16.11 KeyStore安全防范及V1签名算法原理详解

16.12 补充:KeyStore协议格式及V1签名算法缺陷

16.13 下周更新:V2签名算法及多渠道打包原理详解

16.2 信息摘要加密算法MD5的使用场景

16.3 实战攻击其他APP文件存储的安全漏洞(sp)

16.4 对称加密算法的使用场景及安全漏洞

16.5 非对称加密算法+对称加密算法的组合使用场景

16.6 数字签名=信息摘要+非对称加密算法

16.7 HTTPS中的最高级别安全利器-数字证书

16.8 HTTPS使用X509进行单向验证及KeyManager双向验证

16.9 AndroidAPK打包原理及结构解析

4.1 AndroidStudio、项目搭建、模拟器、系统架构原理、屏幕

5.3 观察者设计模式、Application、Theme、自定义控件、

5.4 自定义View、onMeasure原理、测量模式

5.5 自定义Shape、RGB配色、sp与dp、屏幕分辨率

5.6 Handler、接口回调、内存泄漏、性能调优

5.7 Handler源码解析、消息队列、隐式显示启动、代码规范

5.8 GitFlow、代码上传及下载、冲突解决、多人开发协作、分支规范

6.1 FloatingActionButton、RadioGroup、

6.2 ButterKnife、AndroidStudio集成插件、注解

6.3 注解概念、元注解、如何自定义注解、反射

6.4 动画、AnimationUtils、View的坐标系

7.1 MVP、MVC、大函数拆分、代码重构、内存基本概念

7.2 MVP开发、Java四大引用、内存泄漏原理

7.3 中介者设计模式、Presenter层设计、Java四大引用、泛型

7.4 抽象中介者、模块化开发、静态代理设计模式简介、UML类图

7.5 静态代理设计模式、View层设计、有参构造底层设计、空指针预防

7.6 模板方法设计模式、抽象编程技巧

8.1 Fragment生命周期、动态加载、静态加载、基本使用及概念

8.2 FragmentAPI讲解、功能拆分养成代码好习惯

8.3 FragmentMVP封装、Fragment生命周期、Fragm

8.4 FragmentonAttachonCreatedView方法详

8.5 断点调试定位Bug、自定义注解高级应用、代码分支合并管理

9.1 CoordinatorLayout、AppBarLayout、C

9.2 layout_scrollFlags、layout_collap

9.3 微博热搜滑动交互之渐隐及顶部停留效果处理

9.4 RecyclerView、LayoutManager、Adapt

9.5 一个RecyclerView控件打造饿了么一整张页面(复杂条目)

9.6 LayoutParams源码、InflateView源码、Rec

9.7 RecyclerView的四级缓存、及点击事件相关的性能优化

9.8 自定义RecyclerViewPool、RecyclerView

9.9 转场动画、共享元素动画、Pair数据结构


作者:spring819


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