这篇“CSS怎么利用计数器来实现长按点赞累积动画”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“CSS怎么利用计数器来实现长按点赞累积动画”文章吧。
一、鼠标按下抬起交互
使用伪元素可以让 HTML 足够简洁和灵活,比如 HTML 如下
<button class="like">长按点赞</button>
用伪元素来实现提示文案,简单修饰一下
.like{
position: relative;
}
.like::after{
position: absolute;
bottom: 100%;
width: max-content;
font-size: 2rem;
font-style: italic;
font-weight: bolder;
background-image: linear-gradient(#FFCF02, #FF7352);
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
content:'x10';
}
效果如下
然后,我们需要将这个提示在默认情况下隐藏起来,按下的时候才出现
.like::after{
transform: translateY(100%);
opacity: 0;
visibility: hidden;
transition: .3s;
}
.like:active::after{
visibility: visible;
opacity: 1;
transform: translateY(0);
}
这样很轻易就实现了一个按下就向上出现,抬起就还原的动画
但是,这样的动画看着不太舒服,那么,如何在抬起时改变回退动画呢?很简单,把向上出现的过渡动画设置在:active
上,并且添加一个延时,保证在元素在消失后,位移动画才还原
.like::after{
transform: translateY(100%);
opacity: 0;
visibility: hidden;
transition: .3s .3s, 0s .6s transform;
}
.like:active::after{
visibility: visible;
opacity: 1;
transform: translateY(0);
transition: .3s;
}
效果如下
二、数字不断累加
再来看看 CSS 数字变化。
在以前,数字的变化可能需要创建多个标签,然后改变位移来实现
<div>
<span>1</span>
<span>2</span>
<span>3</span>
<span>4</span>
<span>5</span>
<span>...</span>
</div>
这种方式需要创建多个标签,略微繁琐,也不易扩展,而且也没办法在伪元素中使用。
不过现在有更简洁的方式可以实现了,那就是 CSS @property。这是干什么的呢?简单来讲,可以自定义属性,在这个例子中,可以让数字像颜色一样进行过渡和动画,可能不太懂,直接看例子吧
我们先通过 CSS 变量将数字渲染到页面,这里需要借助计数器
.like::after{
--t:0;
counter-reset: time var(--t);
content: counter(time);
}
为了方便测试,这里先将提示设置为可见,效果如下
如何让这个数字变化呢?可以用到 CSS 动画,将--t
变化到 999
@keyframes count {
to {
--t: 999
}
}
.like::after{
--t:0;
counter-reset: time var(--t);
content: counter(time);
animation: count 100s steps(999) forwards;
}
效果如下
然而并没有什么动画,其实是需要等100s
以后才会直接变成999
。然后最重要的一步来了,加上以下自定义属性
@property --t {
syntax: '<integer>';
inherits: false;
initial-value: 0;
}
对的,仅仅添加这一小段 CSS,动画就出来了
是不是很神奇?可以这么理解,通过@property
定义后,这个变量--t
本身可以单独设置动画了,就像颜色变化一样。
然后,我们要实现只有按下的时候才会出现动画,可以默认将动画暂停,按下的时候才运行
.like::after{
--t:0;
counter-reset: time var(--t);
content: counter(time);
animation: count 100s steps(999) forwards;
animation-play-state: paused;
}
.like:active::after{
animation-play-state: running;
}
现在看看效果吧
三、提示的阶段变化
提示在数字不断累积的过程中有一个阶段性的变化,如下
0~20
:鼓励!20~50
:加油!!50~
:太棒了!!!
那么,如何根据 CSS 变量来自动映射不同的提示呢?这里可以用到自定义计数器,比如,我们先自定义一个计数器
@counter-style 鼓励 {
system: cyclic;
symbols: '鼓励!';
range: 1 20;
}
这样定义了一个名为“鼓励”的计数器,简单解释一下,system
,表示计算系统,这里为cyclic
,表示循环使用开发者提供的一套字符,字符由symbos
定义。然后symbos
表示计算符号,也就是具体展示的字符,这里指定为鼓励!
就行了。然后有个range
属性,表示计数器的范围,这里指定为1 20
。示意如下
这部分自定义计数器内容比较复杂,也比较新,有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:CSS @counter-style规则详细介绍
然后将这个自定义的计数器也通过伪元素渲染出来
.like::after{
content: counter(time) counter(time, 鼓励);
}
下面看下效果
可以看到,当计数在1~20
范围内,渲染的是自定义字符“鼓励!”,当超过这个范围后,又变成了普通的数字,因此我们需要做一个“回退”处理,也就是在这个区间外的规则,CSS 计数器也提供了这样的能力,名为fallback
,实现就是这样
@counter-style 鼓励 {
system: cyclic;
symbols: '鼓励!';
range: 1 20;
fallback: 加油
}
@counter-style 加油 {
system: cyclic;
symbols: '加油!!';
range: 21 50;
fallback: 太棒了
}
@counter-style 太棒了 {
system: cyclic;
symbols: '太棒了!!!';
range: 51 infinite;
}
相信应该比较好理解,当计数器range
超出时,就会按照fallback
的计数规则继续执行,可以无限嵌套,上面可以稍微简化一下,区间可以更加灵活一点,比如加油
的区间,进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20,所以可以把起点也改为0
,简化后如下
@counter-style 鼓励 {
system: cyclic;
symbols: '鼓励!';
range: 0 20;
fallback: 加油
}
@counter-style 加油 {
system: cyclic;
symbols: '加油!!';
range: 0 50;
fallback: 太棒了
}
@counter-style 太棒了 {
system: cyclic;
symbols: '太棒了!!!';
}
示意如下
效果
以上就是关于“CSS怎么利用计数器来实现长按点赞累积动画”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。