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怎么使用Three.js框架进行开发

2024-04-02 19:55

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这篇文章主要介绍了怎么使用Three.js框架进行开发的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么使用Three.js框架进行开发文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。

 此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

好了,不废话了,直接看代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>threeJSDemo </title>

<meta charset="utf-8">

<style>

body

{

margin:0px;

background-color:#B0B0B0;

overload:hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="Three.js"></script>

<script>

var camera,scene,renderer;

var mesh;

init();

animate();

function init(){

scene = new THREE.Scene();

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);

camera.position.z = 400;

scene.add(camera);

geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);

scene.add(mesh);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

mesh.rotation.x += 0.05;

mesh.rotation.y += 0.05;

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>

</html>

这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。

代码很直观,就那么几步:

1. 创建场景scene。

2. 创建摄像机camera。

3. 创建/加载模型geometry。

4. 加载材质material。

5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。

6. 启用动画。

关于“怎么使用Three.js框架进行开发”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“怎么使用Three.js框架进行开发”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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