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canvasContext.quadraticCurveTo
定义
创建二次贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cpx | Number | 贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy | Number | 贝塞尔控制点的y坐标 |
x | Number | 结束点的x坐标 |
y | Number | 结束点的y坐标 |
例子
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath()ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('red')ctx.fill()ctx.beginPath()ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('lightgreen')ctx.fill()ctx.beginPath()ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('blue')ctx.fill()ctx.setFillStyle('black')ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath()ctx.moveTo(20, 20)ctx.lineTo(20, 100)ctx.lineTo(200, 20)ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath()ctx.moveTo(20, 20)ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)ctx.setStrokeStyle('black')ctx.stroke()ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20)
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
的三个关键坐标如下:
红色:起始点(20, 20)
蓝色:控制点(20, 100)
绿色:终止点(200, 20)
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