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设计模式系列—外观模式

2024-12-03 18:25

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前言

23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习外观(门面)模式相关内容,外观模式一定是我们平常使用最多的一种。 

总体概览

模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

通过创建一个统一的外观类,用来包装子系统中一个 / 多个复杂的类,客户端可通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法。

解决的问题

实例说明
步骤1:定义subsystem角色

  1. class SubSystemOne { 
  2.     public void methodOne() { 
  3.         System.out.println("子系统方法一"); 
  4.     } 
  5.  
  6. class SubSystemTwo { 
  7.     public void methodTwo() { 
  8.         System.out.println("子系统方法二"); 
  9.     } 
  10.  
  11. class SubSystemThree { 
  12.     public void methodThree() { 
  13.         System.out.println("子系统方法三"); 
  14.     } 
  15.  
  16. class SubSystemFour { 
  17.     public void methodFour() { 
  18.         System.out.println("子系统方法四"); 
  19.     } 

步骤2:定义Facade角色

  1. class Facade { 
  2.     SubSystemOne one; 
  3.     SubSystemTwo two; 
  4.     SubSystemThree three; 
  5.     SubSystemFour four; 
  6.  
  7.     public Facade() { 
  8.         this.one = new SubSystemOne(); 
  9.         this.two = new SubSystemTwo(); 
  10.         this.three = new SubSystemThree(); 
  11.         this.four = new SubSystemFour(); 
  12.     } 
  13.  
  14.     public void MethodA() { 
  15.         System.out.println("方法组A()----"); 
  16.         one.methodOne(); 
  17.         two.methodTwo(); 
  18.         four.methodFour(); 
  19.     } 
  20.  
  21.     public void MethodB() { 
  22.         System.out.println("方法组B()----"); 
  23.         two.methodTwo(); 
  24.         three.methodThree(); 
  25.     } 

步骤3:验证输出结果

  1.  
  2. public class FacadePattern { 
  3.  
  4.     public static void main(String[] args) { 
  5.         Facade facade = new Facade(); 
  6.         facade.MethodA(); 
  7.         facade.MethodB(); 
  8.         System.out.println("----over----"); 
  9.     } 

输出如下:

  1. 方法组A()---- 
  2. 子系统方法一 
  3. 子系统方法二 
  4. 子系统方法四 
  5. 方法组B()---- 
  6. 子系统方法二 
  7. 子系统方法三 
  8. ----over---- 

优点

缺点
不符合开闭原则:在不对外观类进行抽象的时候,如果需要添加新的子系统,就需要对Facade类进行修改。

应用场景

           引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。

          层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

与适配器模式的区别
外观模式的实现核心主要是:由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。

这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。

源码中的应用

  1. #tomcat 
  2. org.apache.catalina.connector.RequestFacade 
  3. org.apache.catalina.connector.ResponseFacade 
  4. #mybatis 
  5. Configuration 
  6. ...... 

RequestFacade源码分析
Tomcat中门面模式使用的很多,因为Tomcat中有很多不同组件,每个组件要相互通信,但是又不能将自己的内部数据过多的暴露给其他组件。用门面模式隔离数据是很好的方法。

Tomcat 中 Request 除了实现了 ServletRequest 接口外,还会有额外的一些函数,而这些函数需要被其他类调用,但这些方法不应该暴露给上层,因为上层应该专注于 ServletRequest 的实现。于是在 Tomcat 中会使用 Facade 模式了。

未使用 Facade 模式前如下:

未使用 Facade 模式前的 process 处理请求是这样的

  1. public class ServletProcess { 
  2.     public void process(Request request, Response response){ 
  3.         //.... 
  4.         servlet = (Servlet) myClass.newInstance(); 
  5.         servlet.service((ServletRequest) request, (ServletResponse) response); 
  6.     } 

而使用 Facade 模式之后如下:

而使用 Facade 后的 process 处理请求是这样的

  1. public class ServletProcess { 
  2.     public void process(Request request, Response response){ 
  3.         //.... 
  4.         RequestFacade requestFacade = new RequestFacade(request); 
  5.         ResponseFacade responseFacade = new ResponseFacade(response); 
  6.         servlet = (Servlet) myClass.newInstance(); 
  7.         servlet.service((ServletRequest) requestFacade, (ServletResponse) responseFacade); 
  8.     } 

为了达到这种效果,RequestFacade 使用了类似代理模式的实现方式。

  1. public class RequestFacade implements HttpServletRequest { 
  2.  
  3.    private ServletRequest request; 
  4.  
  5.     public RequestFacade(ServletRequest request) { 
  6.         this.request = request; 
  7.     } 
  8.  
  9.     @Override 
  10.     public String getAuthType() { 
  11.         return request.getAuthType(); 
  12.     } 

对象里有个 ServletRequest 对象,而 RequestFacade 的所有方法都会委托给 ServletRequest 调用。

Configuration源码分析

由上面的类图可以看出,client只需要调用Configuration的newMetaObject(Object object)方法就可以得到一个MetaObject对象,而具体的对象是怎么生成与client无关,下面我们可以看一下Configuration的部分源码分析。

Configuration部分源码

  1. //Configuration 类: 
  2. public class Configuration { 
  3.  protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory(); 
  4.  protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory(); 
  5.    protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory(); 
  6.  
  7.   public MetaObject newMetaObject(Object object) { 
  8.      return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory); 
  9.     } 
  10.  
  11. //MetaObject类 
  12. public class MetaObject { 
  13.  private Object originalObject; 
  14.  private ObjectWrapper objectWrapper; 
  15.  private ObjectFactory objectFactory; 
  16.  private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory; 
  17.  private ReflectorFactory reflectorFactory; 
  18.  
  19.  public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) { 
  20.      if (object == null) { 
  21.       return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT; 
  22.      } else { 
  23.         return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory); 
  24.      } 
  25.   } 
  26.  
  27.  private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) { 
  28.      this.originalObject = object; 
  29.      this.objectFactory = objectFactory; 
  30.      this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory; 
  31.      this.reflectorFactory = reflectorFactory; 
  32.  
  33.      if (object instanceof ObjectWrapper) { 
  34.         this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object; 
  35.      } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) { 
  36.         this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object); 
  37.      } else if (object instanceof Map) { 
  38.         this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object); 
  39.      } else if (object instanceof Collection) { 
  40.        this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object); 
  41.      } else { 
  42.         this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object); 
  43.     } 
  44.  } 

由上面的部分源码可以看出,客户端只需要调用Configuration的newMetaObject(Object object)方法,并传递一个Object参数,就可以获取对应的MetaObject,至于具体的产生什么样的MetaObject,则有MetaObject的类的forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory)方法实现。

PS:以上代码提交在 Github :

https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git

来源:今日头条内容投诉

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