网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
思路分析
整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。
功能实现
1.绘制圆角背景和圆角矩形边框
圆角矩形边框:
private RectF rectBorder;
if (rectBorder == null) {
rectBorder = new RectF(0.5f * dp1, 0.5f * dp1, waveActualSizeWidth - 0.5f * dp1, waveActualSizeHeight - 0.5f * dp1);
}
canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint);
我们创建一个新的画布,然后在画布里画上圆角矩形背景和第一条和第二条水波浪:
//这里用到了缓存 根据参数创建新位图
if (circleBitmap == null) {
circleBitmap = Bitmap.createBitmap(waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//以该bitmap为底创建一块画布
if (bitmapCanvas == null) {
bitmapCanvas = new Canvas(circleBitmap);
}
// 圆角矩形背景,为了能让波浪填充完整个圆形背景
if (rectBg == null) {
rectBg = new RectF(0, 0, waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight);
}
bitmapCanvas.drawRoundRect(rectBg, dp27, dp27, backgroundPaint);
//裁剪图片
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);
2.通过贝塞尔曲线实现双水波
1)实现第一条水波
private Path canvasWavePath() {
//要先清掉路线
wavePath.reset();
//起始点移至(0,0) p0 -p1 的高度随着进度的变化而变化
wavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, -moveDistance);
//最多能绘制多少个波浪
//其实也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美
//绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,在View右边距的右边 所以是* 2
for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
wavePath.rQuadTo(waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
wavePath.rQuadTo(-waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
}
//连接p1 - p2
wavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
//连接p2 - p0
wavePath.lineTo(0, 0);
//封闭起来填充
wavePath.close();
return wavePath;
}
moveDistance为水波垂直方向移动的距离。
waveLength为水波长度,一个上弧加一个下弧为一个波长。
path的起始点为(0,0)可根据进度动态改变,然后循环画曲线,长度是有几个波浪就是多长,然后连接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一个封闭的区域,这样就实现了一个填充的水波效果。
2)绘制第二条水波,第二条水波和第一条类似,只是起始点变了:
private Path canvasSecondPath() {
secondWavePath.reset();
//初始点移动到下方
secondWavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight + moveDistance);
for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
secondWavePath.rQuadTo(waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
secondWavePath.rQuadTo(-waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
}
secondWavePath.lineTo(0, 0);
secondWavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
secondWavePath.close();
return secondWavePath;
}
3.设置动画使进度和水波纹变化
public void setProgress(int currentProgress, long duration, AnimatorListenerAdapter listenerAdapter) {
float percent = currentProgress * 1f / maxProgress;
this.currentProgress = currentProgress;
//从0开始变化
currentPercent = 0;
moveDistance = 0;
mProgressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, percent);
//设置动画时间
mProgressAnimator.setDuration(duration);
//让动画匀速播放,避免出现波浪平移停顿的现象
mProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mProgressAnimator.addUpdateListener(listener);
mProgressAnimator.addListener(listenerAdapter);
mProgressAnimator.start();
// 波浪线
startWaveAnimal();
}
private void startWaveAnimal() {
//动画实例化
if (waveProgressAnimator == null) {
waveProgressAnimator = new WaveProgressAnimal();
//设置动画时间
waveProgressAnimator.setDuration(2000);
//设置循环播放
waveProgressAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//让动画匀速播放,避免出现波浪平移停顿的现象
waveProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//当前视图开启动画
this.startAnimation(waveProgressAnimator);
}
}
其中波浪动画是通过改变moveDistance的值改变纵坐标达到,进度主要是通过改变百分比currentPercent改变波浪的横坐标达到。
结语
通过这个项目,主要可以学到贝塞尔曲线,也可以搭配上不同的动画,搞定产品的各种交互效果。对应的文件:HorizontalWaveProgressView.java
到此这篇关于Android如何自定义View实现横向的双水波纹进度条的文章就介绍到这了,更多相关Android自定义进度条内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!