C#中怎么定义接口,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
C#接口定义之声明接口
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
public interface IBankAccount { void PayIn(decimal amount); bool Withdraw(decimal amount); decimal Balance { get; } }
注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,***让实现类来声明。
C#接口定义之使用接口的实例:
这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
class SaverAccount : IBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } } class GoldAccount : IBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format( "Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } }
可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
static void Main(string[] args) { IBankAccount venusAccount = new SaverAccount(); IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount(); venusAccount.PayIn(200); jupiterAccount.PayIn(500); Console.WriteLine(venusAccount.ToString()); jupiterAccount.PayIn(400); jupiterAccount.Withdraw(500); jupiterAccount.Withdraw(100); Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString()); }
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
C#接口定义之接口的继承
接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
interface ITransferBankAccount : IBankAccount { bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount); }
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
class CurrentAccount : ITransferBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format( "Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } public bool TransferTo( IBankAccount destination, decimal amount) { if (Withdraw(amount)) { destination.PayIn(amount); return true; } else { return false; } } }
C#接口定义的一些总结:
C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
接口和类都可以继承多个接口。
类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
关于C#中怎么定义接口问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注编程网行业资讯频道了解更多相关知识。