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html5中新增加的属性与元素是什么

2024-04-02 19:55

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本篇内容介绍了“html5中新增加的属性与元素是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

html5中新增加的属性有placeholder、calendar、date、time、email、url、search、Hidden等;新增加的元素有header、footer、nav、article、canvas、svg、video等。

本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。

html5–多用于移动端

新增的属性

新增的标签

API

属性篇

input的新type

<input type='text' placeholder='请输入用户名'>
<input type='password' placeholder='密码'>
<input type='date'><!--兼容性不好,chrome支持,safari,IE不支持-->
<input type='time'>
<input type='week'>
<input type='datatime-local'><!--把年月日事件结合在一起填写的框-->
<!-- 上述关于时间的标签不怎么常用,兼容性不好 -->
<!-- 上面为calendar类 -->
<br>
<input type='number'><!--限制输入,如果非数字则无法输入,但是只有chrome支持-->

<input type='email'><!--格式不正确的话会提示错误,只有chrome和Firefox支持-->
<input type='color'><!--颜色选择器 只有chrome支持-->
<input type='range' min='' max='' name="">
<!--chrome和safari支持,火狐和IE 不支持-->
<input type='search' name='search'>
<!-- 自动提示 , 只有chrome支持,safari支持一点(只有内容打全了才提示)-->
<input type='url'>
<!--如果填写的不是网址的话会提示,chrome、Firefox支持,safari和IE不支持-->

contentEditable

细节:该属性只填写一个contenteditable也可以起作用,但是后面的draggable就不行,只可以写成draggable='true’这样的形式

以前没有这个属性的时候要修改div里面的内容需要给div添加点击事件,当被点击之后,将该标签变为input输入框,然后填完替换

<div contenteditable='true'>ddd</div>
<!-- 没有兼容性问题 一般用于展示页面中可修改的表格 -->

该属性可以继承,如果自己没有设置,会看父级有无contenteditable

细节:虽说没有写该属性无法编辑,然后如果里面嵌套了其他元素,然后里面元素设置的属性值为false,只是代表该元素内容无法修改,然后它其实可以和他的元素名作为一个整体被删除;

<div contenteditable>
    <span contenteditable='false'>姓名:</span>monkey<br>
    <span contenteditable='false'>性别:</span>
</div>

Draggable

可拖拽的—拖拽的还是虚拟的,并不会改变元素的位置(可以自己实现,用后面两个拖拽事件)

兼容性:只有chrome和safari可以正常使用,Firefox下不好使

a标签 img标签 默认是可拖拽的

既然可以拖拽,那就有拖拽事件

从按下到开始拖拽叫做拖拽开始,然后拖拽进行,当松开的那一刻,拖拽结束

  1. 拖拽开始

  2. 拖拽进行中

  3. 拖拽结束

  1. 被拖拽的物体

  2. 目标区域

通过下面三个事件可以随时的知道元素的位置
clientX:鼠标的x轴位置
clientY:鼠标的y轴位置

var oDragDiv = document.getElementsByClassName('a')[0];

// 在移动的一瞬间开始触发
oDragDiv.ondragstart = function (e) {
    console.log(e);
}

// 移动事件 移动的过程中会触发很多次
oDragDiv.ondrag = function (e) {
    console.log(e)
}

// 在结束时触发
oDragDiv.ondragend = function (e) {
    console.log(e);
}

所有的标签元素,当拖拽周期结束时,默认事件是回到原处;

事件是由行为触发的,但是一个行为可以不止触发一个事件
比如键盘鼠标抬起既触发了onclick 又触发了onmouseup

拖拽事件松开的瞬间,触发了ondragover ondrop

但是默认的ondragover执行完后,默认事件是回到原处,故不会触发ondrop事件

ondragover -> 回到原处
-> 执行drop事件
责任链模式:
A -> B(阻止) ->默认事件

阻止默认事件,e.preventDefault();

  1. 被拖拽物体的目标区域(结束元素)

// 1. 由图形刚进入到目标区域后触发的事件, 该事件一开始触发一次
oDragTarget.ondragenter = function (e) {
    // 不是元素的图形进入就触发的,而是拖拽的鼠标进入触发,如果说组件里有那种图形一进入就触发的,是经过计算算出来的,一开始我们可以知道鼠标相对图形边缘的距离,然后这样计算
    console.log(e);
}

// 不断的触发
// 2.当图形进入目标区域之后,只要坐标有变化会不断的触发, 和ondrag事件有点像
oDragTarget.ondragover = function (e) {
    console.log(e);
}

// 3.该事件表示图形进入目标区域后,一离开触发的事件
oDragTarget.ondragleave = function (e) {
    console.log(e);
}


//4. 拖拽 放下(一松手)的时候触发的事件()
// 由于所有的ondragover默认当拖拽周期结束时(松手的时候),会触发默认事件-回到原处 ,所有在使用ondrop 事件的时候需要在ondragover事件中阻止默认事件 e.preventDefault()
oDragTarget.ondrop = function (e) {
    console.log(e);
}
// 该拖拽事件发生在ondragend之前

小demo练习

补充属性 datatransfer

拖拽的时候和进入目标区域的时候,指针是会变化

这个属性不常用,原因是兼容性不好,只有在chrome中支持

继承自Object MOuseEvent对象 —> 鼠标事件
其实就是多了个属性
e.dataTransfer

该属性必须在ondragevent中设置,但是显示的时候是在进入目标区域后指针改变
e.dataTransfer.effectAllowed = ‘link’

该属性只能在ondrop中使用
e.dataTransfer.dropEffect = ‘link’
type为link copy move copyMove linkMove all

h6新增标签

语义化标签

使用标签时尽量的更加语义化

h6新增了很多语义化标签
以下这些标签只是有语义,本质上和p没有区别

实际开发中section 和 article区分的没有特别仔细

canvas标签

特点:要想给定画板的大小,必须在行间加样式而不是用css渲染样式

canvas是用js操纵画东西的 canvas元素本身就是一块画布,需要结合js来画画

规范,建议在每开始画一笔之前都加上ctx.beginPath(),也就是在每一次ctx.moveTo(x, y)之前加上ctx.beginPath()

1、画笔

var ctx = canvas.getContext(‘2d’)

a. 规划路径

起点:ctx.moveTo(x, y);

从哪画到哪:ctx.lineTo(x, y);

b. 描线

ctx.stroke();

c. 方法

ctx.closePath(); 闭合路径,回到起点–只针对一笔画出来的图形

ctx.fill(); 填充区域,不需要stroke,fill自动会stroke,默认是起始点到终止点的连线(画个圆弧很容易观察出来)

改变画笔线条的粗细,改为numpx

ctx.lineWidth = num;

同一笔画下来的图形粗细是相同的

重新开启一个路径

ctx.beginPath()

然后开始新的moveTo和lineTo

2、画矩形

注意:以下画法不需要使用moveTo()来表明起点,因为rect()方法的startX, startY已经表明了起点

空矩形
ctx.rect(startX, startY, length, height);
ctx.stroke()

空心矩形
ctx.strokeRect(startX, startY, length, height);

实心矩形
ctx.fillRect(startX, startY, length, height)

ctx.clearRect(startX, startY, length, height);//清除指定区域的图形

3、画圆(圆弧)

圆心(x, y), 半径®, 弧度(起始弧度, 结束弧度), 方向(顺逆时针)

顺时针填0,逆时针填1;
canvas的0度角在和数学中的一样

起止弧度的大小默认以顺时针的计算为准

90° = pi / 2

ctx.arc(x, y, r, radStart, radEnd, direction);

var canvas = document.getElementById('can');
var can = canvas.getContext('2d');
can.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 1.5, 1);
can.fill()

4、圆角

圆角矩形当然可以用四条线 + 四个90°的弧来画,但是下面有更简单的方法,只需要画四笔

var canvas = document.getElementById('can');
var can = canvas.getContext('2d');
can.moveTo(100, 120);
can.arcTo(100, 300, 300, 300, 20);
can.arcTo(300, 300, 300, 100, 20);
can.arcTo(300, 100, 100, 100, 20);
can.arcTo(100, 100, 100, 300, 20);
can.stroke();

5、贝塞尔曲线

需要规定起点moveTo(x, y)
二次:quadraticCureTo(x1, y1, x2, y2)  
三次:bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3)

// 4. 贝塞尔曲线
        var canvas = document.getElementById('can');
        var can = canvas.getContext('2d');
        

        can.beginPath();
        can.moveTo(100, 100);
        // quadraticCurveTo()
        can.bezierCurveTo(200, 200, 300, 200, 400, 100);
        can.stroke();

6、canvas坐标平移旋转和缩放

默认根据画布的圆点进行旋转
可以根据can.translate()进行坐标系的平移

can.translate(x, y)

然后旋转的话会根据新的圆心(x, y)进行旋转

can.translate(x, y);//全局起作用

can.rotate(旋转弧度);//全局起作用

can.scale(横向缩放, 纵向缩放)
// 计算方法:每一个坐标点的x, y都乘以了相应的缩放值

因为坐标系的平移和形状的旋转是全局起作用的,所以设置了一次之后,新画的图形都会按照改变了坐标系以及旋转形状之后的条件 stroke,如果后面画的图形在stroke的时候还想按照原来的那样,就需要在改变坐标系以及旋转之前保存以下,后面再恢复,就像中断一样,保护现场–恢复现场

can.save()

可以保存坐标系的平移数据,缩放数据,旋转数据

can.restore()

7、背景填充

can.fillStyle = ‘color’
var img = new Image();
img.src = ‘’
将图片变成纹理,然后填充
var bg = can.createPattern(img, ‘no-repeat’);
img.onload = function () {
}

图片默认是以canvas框的坐标系原点开始填充的,想要改变背景图片的位置的话需要使用can.translate(newX, newY);

8、颜色渐变函数

linearGradient(direction, color1 position, color2)
radialGradient(shape radius at position, color1, position, color2, position…)

var canvas = document.getElementById('can');
can = canvas.getContext('2d');
can.beginPath();
var bg = can.createLinearGradient(0, 0, 200, 200);
bg.addColorStop(0, 'white');
bg.addColorStop(1, 'black');//第一个数字只能从0~1, 是百分比的概念
can.fillStyle = bg;

// 辐射渐变---在chrome收藏夹中找
var bg = ctx.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);
// 从起始圆的边向结束圆的边渐变辐射
// 起始圆和结束圆可以是不同的圆心   起始圆大于结束圆的时候,外界的颜色就都是起始圆的颜色,结束圆大于起始圆的时候,外界的颜色就是结束圆的颜色

9、阴影

注意这个阴影是一边一半的;
ctx.shadowColor = ‘blue’;
ctx.shadowBlur = num;
ctx.shadowOffset = num1;

阴影在x和y方向的偏移量
ctx.shadowOffsetX = num2;
ctx.shadowOffsetY = num3;

10、canvas渲染文字

ctx.strokeText(‘content’, x, y); 文字描边

ctx.fillText(‘content’, x, y);

可以通过设置fillStyle设置格式文字填充

ctx.font = ‘20px Georgia’ 两种填充都可设置上font

实心字用strokeText, 空心字用fillText

11、线端样式

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = '30';
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200)
ctx.lineCap = 'butt' //butt是默认的,square(方块帽子), round(半圆帽子)

// 线段与线段交会时的设置
//round(圆角)  bevel(直接给切了)  miter(保留尖角)-可以设置miterLimit,防止过分尖锐
ctx.lineJoin = 'bevel'//miter round
ctx.miterLimit = num;
ctx.stroke();

canvas的合成属性

ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);


ctx.globalCompisiteOperation = 'lighter';
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.arc(300, 300, 100, 0, Math.PI * 2);

ctx.fill();

SVG

所有闭合的图形在svg中默认都是天生充满并且有效果的
ployline默认填充,如果去掉填充,不会首尾相连;
ploygon也默认填充,如果去掉填充,会首尾相连

<style>
    .line1{
        stoke:black;
    }
    .line2{
        stroke:red;
        stroke-width:2px;
    }
    ployline{
        fill:transparent;   
        stroke:blueviolet;  
        stroke-width:3px;
        stroke-opacity:0.5;
        fill-opacity:0.5;
        stroke-linecap:round;
        stroke-linejoin:round
    }

    ploygon{
        fill:transparent;
        stroke:black;
    }
    text{
        stroke:blue;
        stroke-width:3px;
    }
</style>

<svg width='500px' height='500px' style='border: 1px solid'>
<!-- 线段 -->
<line class = 'line1' x1='100' y1='100' x2='200' y2='100'></line>
<line class='line2' x1='200' y1='100' x2='200' y2='200'></line>
<!-- 矩形 -->
<rect heigth='50' width='100' x='0' y='0' rx='10' ry='10'></rect>
<!-- rx和ry就是x和y方向的圆角 -->


<circle r='50' cx='50' cy='220'></circle>
<!-- 圆心在 50,220 处的半径位50的圆 -->

<ellipse rx='100' ry='30' cx='400' cy='200'></ellipse>

<!-- 默认会连接并填充,需要结合css控制 -->
<!-- 回到哪就会停到哪 -->
<polyline points='0 0, 50 50, 50 100, 100 100, 100 50'></polyline>

<!-- 多边形:也是画折现,然后首尾会闭合 -->
<ploygon points='0 0, 50 50, 50 100, 100 100, 100 50'></ploygon>
<!-- 文本 -->
<text x='300' y='50'>TEXT</text>



<!-- path标签:可以做基本的画线,moveTo到哪个点,lineTo到哪个点...第一个M后面的点表示起点,H表示水平方向的位置,V表示竖直方向的位置 Z表示是否闭合,z对大小写不敏感 -->
<path d='M 100 100 L 200 100' style='stroke:red;fill:transparent'></path>
<!-- 大写表示绝对位置,小写字母为相对位置(基于现在的位置) -->
</svg>

属性:

path画弧

两个点,半径已知,可以确定两个圆或椭圆

<path d="M 100 100 A 100 50 0 1 1 150 200"></path>
<!-- A表示弧,第三个参数表示旋转角度,第四个参数表示大弧还是小弧(1表示大弧,0表示小弧),第五个参数表示顺时针还是逆时针(0表示逆时针 1表示顺时针) -->

svg线性渐变示例,需要提前将渐变定义好,使用的时候用url引入纹理

<svg>
<defs>
    <linearGradient id='bg1' x1=0 y1=0 x2=0 y2=100%> 
    <stop offset=0% style="stop-color:rgb(255, 255, 0)"></stop>
    <stop offset=100% style="stop-color:rgb(255, 0, 0)"></stop>
    </linearGradient>
    <!-- 高斯模糊stdDeviation属性值越大,看到的越模糊 -->
    <filter id='Guss'>
        <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10"></feGaussianBlur>>
    </filter>
</defs>
<rect x=100 y=100 width=200 height=100 style='fill:url(#bg1);'></rect>
</svg>

audio和video

video

document.documentElement.requestFullScreen()–>进入全屏模式,相当于F11

只有http协议中视频带有Content-Range这个属性,我们才能设置时间进行跳转,只有content-type和content-length的话,视频会重新开始播放

“html5中新增加的属性与元素是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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