一、Netty的优势
尽管我们前面学习NIO的时候,我已经尽可能的简化代码,但是我们依旧会发现,JDK NIO的开发依旧是极为复杂,在业务开发中我们还要考虑到业务的处理流程、业务的复用、请求的并发量、请求过程中的编解码问题、网络传输中的半包粘包问题等等,会进一步增加NIO开发的难度!
- Netty是基于上述难题提供了一个统一的解决方案,Netty提供了一个对于Socket编程的统一模板,即使是一个没有网络编程基础的开发人员,也能够很轻松的开发出一个高并发、低延时的程序!
- Netty提供了很多默认的编解码功能,能够很轻松的实现一些市面上常见的协议比如FTP、HTTP、SMTP、WebSocket等,能够通过很少的几行代码很轻松的解决网络通讯过程中的半包、粘包问题!
- 定制能力强,Netty优秀的代码风格和强大的扩展能力,可以让我们通过ChannelHandler对通信框架进行灵活的扩展,以及通过管道流(PipLine)实现业务功能的相互隔离与复用!
- 成熟、稳定,Netty修复了现在JDK已经发现了的,所有的JDK NIO BUG,其中最著名的就是臭名昭著的JDK空轮训BUG!
- 社区活跃,版本迭代周期短,发现的BUG可以被及时修复,同时,更多的新功能会加入;
二、Netty的架构设计
这是来自官网的一张架构图,我们可以大致的了解Netty的模块!
- Core核心层,是Netty的最主要的实现,后续的所有扩展都建立在Core之上,他提供了事件的可扩展模型、网络通讯编程的通用API、数据零拷贝和数据载体的封装和复用!
- Transport Service服务传输层,Netty提供了底层网络通讯的能力,它抽象了底层网络TCP、UDP等协议的网络通信,使得用户不在为一个网络通信开发的底层技术所头疼,似的注意力能够更加专注于业务!也正是因为这一层的封装,使得NIO/BIO之间能够无缝切换!
- Protocol Support协议层,Netty几乎实现类市面上的大部分主流协议、包括HTTP、SSL、Protobuf、压缩、大文件传输、WebSocket、文本、二进制等主流协议, 而且Netty支持自定义扩展协议。Netty丰富的协议使得用户的开发成本大大降低,使用内置的协议可以很轻松的开发一个类似于Tomcat的Http服务器!
三、Netty的基本使用和介绍
经过上面的介绍,我们大概了解了Netty的基本架构,下面我们会看一下Netty的基本使用,然后我会逐行解析,希望能够通过这一节课帮助大家入门Netty编程,也为后面的源码学习更好的铺垫一下!
1. 开发一个服务端
我们使用Netty开发一个简单的服务端代码:
服务端接收到客户端的消息,打印出来,然后主动中断连接!
启动服务端源代码:
-
- public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
- ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
- try {
- //转换为字符串
- String message = byteBuf.toString(StandardCharsets.UTF_8);
- System.out.println(message);
- }finally {
- ReferenceCountUtil.release(byteBuf);
- ctx.channel().close();
- }
- }
- }
2. 服务端源代码介绍
- EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);
- EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
定义两个事件循环组,还记得我们第五章将的我们对NIO的优化版本吗?现在暂时你可以把它理解为两个selector组:
- boss内部只包含一个selector选择器,用于接收新连接!
- worker内部默认是CPU*2个selector选择器,用于处理我们的业务逻辑!
boss接收到新连接后,将新连接产生的SocketChannel交给worker线程组处理!用一个现在比较流行的比喻:boss相当于老板,worker相当于工人,boss不处理工作,只负责在外面跑业务拉活谈合同。接到新活之后,就把这个活交给worker来干,自己再去接下一个活!
这两行代码建议参考上一章的NIO的优化版本学习!
- ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
ServerBootstrap是Netty为我们提供的一个快速启动配置类,为什么Netty相较于NIO开发比较简单,就是因为Netty为我们提供了一个网络编程的代码的模板,那么想要使用这些模板,就必须要告诉模板一些必要的参数,供模板读取,而ServerBootstrap正式这个作用,通过初始化的时候,我们设置各种参数,我们将之保存到ServerBootstrap中,后续Netty服务启动的时候,会读取我们初始化的时候配置的各种参数,完成自己的初始化!
- serverBootstrap.group(boss, worker)
将我们前面初始化的两个事件循环组绑定起来,保存到serverBootstrap中,供后续读取!
- .channel(NioServerSocketChannel.class)
我们这里开发的是一个服务端程序,所以我们使用的是NioServerSocketChannel,在Netty中分为两种SocketChannel,一种是NioServerSocketChannel一种是NioSocketChannel,两者都继承与JDK的ServerSocketChannel和SocketChannel,是Netty官方对于通讯管道的扩展:
- NioServerSocketChannel: 服务端通道
- NioSocketChannel: 客户端通道
有关于两个通道,我们后面会详细分析,这里你们先记着,NioServerSocketChannel代表着服务端通道!NioSocketChannel代表着客户端通道,不要搞混了!
- .localAddress(8989)
设置一个端口号,服务端对外暴露的端口号!
- .childHandler(new ChannelInitializer
() { - @Override
- protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
- socketChannel.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
- }
- });
这个代码及其重要,后面也会重点提及,这里主要是做服务编排的,想客户端Socket绑定一个通道,并添加我们的业务处理类 xxxxHandler,当一个客户端连接上服务端后,后续所有的业务处理,都会由这里注册的各种Handler来处理,这就是Netty提供的能够让开发人员专注于业务开发的主要逻辑所在,后面会对这一块代码进行一个重点的讲解,这里也只需要记住,我们注册这些Handler后,客户端发来的数据都会在这些Handler中流转处理!
- ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind().sync();
上面的初始化完成了,开始进行服务器启动和端口绑定,根据上面设置的端口号绑定,细心的同学可能会发现我还调用了一个sync方法,Netty是基于异步事件来开发的,这里我们进行bind调用之后,因为是异步执行,所以我们并不知道什么时候完成,所以这里调用了一个阻塞的方法(sync),一直阻塞等待绑定完成后才继续往下走!
- channelFuture.channel().closeFuture().sync();
获取一个服务端的通道对象,并且对服务端的通道对象添加一个关闭的监听,并调用阻塞方法(sync),调用后,程序会一直阻塞再这里,等待服务端管道关闭,才会继续往下走!一般来说,服务端管道除非我们主动停机活因为异常崩溃,否则服务端管道会一直存活,那么改程序将会一直阻塞在这里,形成一个服务!
- boss.shutdownGracefully();
- worker.shutdownGracefully();
优雅停机,该段程序会将通道标记为不可用状态,等待程序处理完毕后,释放Netty所创建的所有资源!
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {....}
当服务端察觉到客户端发来数据时,回调该逻辑!
3. 开发一个客户端
-
- public class EchoClient {
- public static void main(String[] args) {
- EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
-
- try {
- Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
- bootstrap.remoteAddress("127.0.0.1", 8989)
- .group(worker)
- .channel(NioSocketChannel.class)
- .handler(new ChannelInitializer
() { - @Override
- protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
- }
- });
-
- ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect().sync();
- channelFuture.channel().closeFuture().sync();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- worker.shutdownGracefully();
- }
- }
- }
客户端处理Handler
-
- public class EchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
- @Override
- public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
- ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
- buffer.writeBytes("Hello Netty".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
- ctx.channel().writeAndFlush(buffer);
- }
- }
4. 客户端源代码介绍
客户端的代码和服务端的代码基本一致,所以这里不做全部讲解,只做不一样的讲解:
- EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
这里客户端只有一个事件循环组,为什么?因为客户端不存在新连接嘛!
- Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
这个里和服务端的ServerBootstrap基本一致,是为了保存客户端的配置所设置的一个类!
- ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect().sync();
连接服务端,并等待链接完成!
Handler的重载方法也发生了变化:
- public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {....}
这里的含义是,当客户端被激活后既链接到服务端后,回调该逻辑!
细心的同学在练习的时候可能会发现一点问题,我们发现客户端会有 handler和childHandler两种方法
- .handler()
- //设置服务管道
- .childHandler()
- handler: 是绑定在 ServerSocketChannel之上的,负责服务端的逻辑处理!
- childHandler: 是绑定在SockerChannel之上的,当客户端绑定成功后,会产生一个SocketChannel对象会调用该handler的绑定!
总结
本节课比较简单,主要是对Netty的基本使用有一个比较简单的认知,希望大家课下多练习,争取会简单的使用Netty!