运算符重载概念
对已有的运算符进行重新定义,赋予其另外一种功能,以适应不同的数据类型
我们知道已有的运算符有'+'、'-'、'*'、'/'等,这些运算符对于内置数据类型可以直接使用,例如int、float、double、char等等。但是如果我们定义一个类,想实现类中对象属性的加减乘除运算,该怎么实现呢?那就用到运算符重载的知识点了。
加号运算符重载
学会一个顶四个,这篇博文只举例加号运算符重载
成员函数实现
示例:
class Person
{
public:
Person operator+(Person p)
{
Person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
int m_a;
int m_b;
};
int main()
{
Person p1, p2;
p1.m_a = 10, p2.m_a=20;
p1.m_b = 30, p2.m_b = 40;
Person pa = p1.operator+(p2);
Person pb =p1+p2;
}
定义Person类,声明两个整型属性,我们都知道在类内定义的函数为成员函数或者方法;这个成员函数的返回值为Person类型,意为返回的话会自动调用编译器提供的拷贝构造函数,这个在前面的文章已经提到过,这里注意函数名不要自定义了,就写operator+,英文意思就是’+‘操作,这样定义符合编译器规范,可以使用简化版的运算,然后参数也是Person类型的,这是因为我们的目的就是要实现自定义类型的运算;该函数的实现也很简单,就是将各属性相加后的结果返回给新的对象;主函数中pa和pb的两个属性均会相等,pa的调用是重载的本质调用,pb的则是简化的调用,看一下运行结果:
全局函数实现
示例:
Person operator+(Person p1,Person p2)
{
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
Person pa = operator+(p1, p2);
Person pb = p1+p2;
在类外面定义的函数为全局函数,和上面成员函数的区别就是多了一个Person类型的参数而已;也是新建一个对象,让其属性等于参数的属性之和,最后返回这个结果,我们还是只需要新创建一个对象来等于这个结果就行了,全局函数也分本质调用和简化调用两种。
运算符实现函数重载
运算符重载也可以发生函数重载,就是在同一个作用域下,相同函数名的函数可以实现不一样的功能。
示例:
Person operator+(Person p1, int v)
{
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + v;
temp.m_b = p1.m_b + v;
return temp;
}
这里是一个全局函数的写法,传入对象参数p1和整型数据v,让新建对象的属性等于传入对象参数的属性都和v相加并返回该结果给新创建的对象,写完改函数就可以直接进行这样的调用了:
int main()
{
Person p1, p2;
p1.m_a = 10, p2.m_a=20;
p1.m_b = 30, p2.m_b = 40;
Person pa = p1 + p2;
Person pb = operator+(p1, p2);
Person p4 = pa + pb;
Person p5 = p4 + 10;
cout << "pa的属性为:" <<pa.m_a << pa.m_b << endl;
cout << "pb的属性为:" <<pb.m_a << pb.m_b << endl;
cout << "p4的属性为:" <<p4.m_a << p4.m_b << endl;
cout << "p5的属性为:" << p5.m_a << p5.m_b << endl;
}
运行效果:
总结
直接对自定义的类进行运算应该很舒服吧,反正我用着很爽,另外的减号、乘除的重载可以按照加号运算符重载的方法一步步实现,有兴趣的朋友一定早已跃跃欲试了,感谢大家的观看,快去尝试吧
到此这篇关于C++简单又好用的基本运算符重载的文章就介绍到这了,更多相关C++运算符重载内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!