在Go语言中实现观察者模式,可以按照以下步骤进行:
- 定义主题(Subject)接口,包含以下方法:
type Subject interface {
Register(observer Observer) // 注册观察者
Unregister(observer Observer) // 取消注册观察者
Notify() // 通知观察者
}
- 定义观察者(Observer)接口,包含以下方法:
type Observer interface {
Update() // 观察者更新方法
}
- 实现主题(Subject)结构体,同时实现Subject接口的方法:
type ConcreteSubject struct {
observers []Observer
}
func (s *ConcreteSubject) Register(observer Observer) {
s.observers = append(s.observers, observer)
}
func (s *ConcreteSubject) Unregister(observer Observer) {
for i, o := range s.observers {
if o == observer {
s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
break
}
}
}
func (s *ConcreteSubject) Notify() {
for _, observer := range s.observers {
observer.Update()
}
}
- 实现观察者(Observer)结构体,同时实现Observer接口的方法:
type ConcreteObserver struct {
name string
}
func (o *ConcreteObserver) Update() {
fmt.Println(o.name, "received notification")
}
- 使用观察者模式:
func main() {
subject := &ConcreteSubject{}
observer1 := &ConcreteObserver{name: "Observer 1"}
observer2 := &ConcreteObserver{name: "Observer 2"}
subject.Register(observer1)
subject.Register(observer2)
subject.Notify()
subject.Unregister(observer1)
subject.Notify()
}
在上述代码中,ConcreteSubject实现了Subject接口,ConcreteObserver实现了Observer接口。当Subject的状态发生变化时,通过调用Notify方法通知所有注册的观察者进行更新。在main函数中,我们创建了一个ConcreteSubject对象,并注册了两个ConcreteObserver对象。然后通过调用Notify方法通知所有观察者进行更新。最后,我们取消注册了observer1,并再次调用Notify方法,此时只有observer2会收到通知。